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El nuevo parche 26.22 de League of Legends llega el 4 de noviembre con uno de los cambios más controvertidos de los últimos tiempos: el polémico rework a Mel. Riot Games ha decidido remodelar por completo la W de la campeona, algo que, para muchos, es cargarse la esencia de la hechicera de Noxus. De hecho, Mel es uno de los peores campeones del juego y este cambio puede hundirla todavía más.
No obstante no es el único cambio que tendrá este parche, ya que trae multitud de novedades. Ten en cuenta que este parche no se aplica a Worlds 2026, competición que se sigue jugando con una versión anterior del LoL para no alterar la integridad competitiva del meta. Sí que entrará en los servidores oficiales el 4 de noviembre y traerá una serie de cambios importantes como el nerf a Locke, buffs a Smolder, Viktor o Naafiri y ajustes varios a algunos ítems.

Notas del parche 26.22 de League of Legends: todos los cambios
Buffs a campeones
Aurelion Sol
– E — Singularidad: daño mágico total durante 5 s: 50-150 (+60% del PH) → 50-170 (+70% del PH).
Corki
- R — Andanada de misiles: daño: 90-250 (+85% del DA adicional) → 100-280 (+90% del DA adicional).
- R — Andanada de misiles (Misil grande): daño: 180-500 (+170% del DA adicional) → 200-560 (+180% del DA adicional).
Kayle
- Q — Resplandor celestial: enfriamiento: 12-8 s → 10-8 s.
- R — Veredicto divino: enfriamiento: 160/120/80 s → 140/110/80 s.
Maokai
– Q — Zarandeo arcano: daño: 75-255 (+2-4% de la vida máxima del objetivo) (+50% del PH) → 75-255 (+2,5-4,5% de la vida máxima del objetivo) (+50% del PH).
Naafiri
- Q — Dagas de los Darkin: curación: 45-105 (+40% del DA adicional) → 55-115 (+45% del DA adicional).
- W — Persecución de sabuesos: DA adicional: 20% → 22%.
Rumble
– R — El ecualizador: daño por segundo: 175-425 (+35% del PH) → 175-425 (+40% del PH).
Shen
– Q — Asalto crepuscular: modificador de daño contra monstruos: 100/125/150/175/200 → 120/140/160/180/200.
Smolder
– W — ¡ACHÚ!: daño de la explosión: 10-110 (+50% del DA adicional) (+80% del PH) → 25-125 (+50% del DA adicional) (+80% del PH).
Viktor
- R — Tormenta del caos: daño de la invocación: 100/175/250 (+50% del PH) → 100/175/250 (+60% del PH).
- Crecimiento de vida: 100 → 105 por nivel.
Zaahen
– Q — Glaive darkin: enfriamiento: 10-6 s → 8-6 s.
Nerfs a campeones
Locke
- Q: daño adicional por acumulación: 18/26/34/42/50 → 15/22/29/36/43.
- W: duración: 6 s → 5 s.
Thresh
- DA básico: 56 → 54.
- R — La caja: daño: 250-550 (+100% del PH) → 200-500 (+100% del PH).
Yasuo
– Q — Tempestad de acero:
Rework a Mel
Pasiva | Resplandor abrasador
- Se ha reducido el daño y la duración en las primeras fases de la partida.
- Se ha aumentado la escalabilidad de la vida y la armadura.
Q | Lluvia centelleante
- Es ligeramente más lenta.
- Inflige menos daño en la explosión inicial, y se ha trasladado una mayor parte del daño a los impactos posteriores.
- Devuelve una cantidad fija de su tiempo de recarga al impactar al menos a un campeón enemigo.
W | Impugnar
- YA NO refleja proyectiles. Ahora los destruirá, infligirá algo de daño al enemigo y otorgará un escudo y velocidad de movimiento a los aliados cercanos.

E | Trampa Solar
- Duración de inmovilización más corta contra enemigos cercanos y más larga contra los que están más lejos.
R | Eclipse áureo
- Se ha aumentado la escalabilidad de la reducción del tiempo de recarga en función del nivel de la habilidad.
Cambios a objetos
Malla de sangre del señor supremo (Overlord’s Bloodmail)
- DA: 30 → 40.
- Retribución: DA adicional según el porcentaje de vida que le falte al campeón: 0-12% → 0-10%.
Arco de Doran (Doran’s Bow)
– DA: 8 → 7.