¿Palworld 2.0? Pocketpair no descarta la idea

Pocketpair parece atravesar un buen momento, con el próximo lanzamiento de Palworld 1.0, pero lo más interesante es que no descartan que llegue Palworld 2.0 más adelante. Y tienen un buen motivo para imaginarlo, aunque por ahora solo es una posibilidad, basándose en lo que espera la comunidad y en lo que podría llegar…

Palworld 2.0 sería una consecuencia lógica

En una entrevista con el medio GamesRadar+, John Buckley, jefe de publishing de Pocketpair, explica que las actualizaciones grandes, de manera realista, no pueden mantenerse indefinidamente. Su argumento es muy interesante porque explica que muchos jugadores esperan que Palworld se convierta en algo como No Man’s Sky y sus constantes actualizaciones gigantes. Sin embargo, en este caso, el motor de Palworld tiene muchas limitaciones y es un género diferente.

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Hay un límite a la cantidad de niveles que se puede añadir al juego antes de llegar a un punto que sea enorme. De hecho, Buckley se fija en World of Warcraft, que periódicamente ha hecho reducciones de estadísticas (la más reciente en Midnight, su última expansión). Palworld tiene una progresión lineal y, si siguiese ese camino, no podría crecer de manera indefinida como No Man’s Sky. En algún momento tendrá que parar. Cuando llegue ese momento es cuando Buckley cree que habrá que plantearse qué hacer.

¿Palworld 2.0? Pocketpair no descarta la idea
Imagen de una nave en No Man’s Sky: Voyagers.
Crédito: Hello Games

Aquí es donde no descarta que se planteen, incluso, un Palworld 2.0. En sus palabras, «depende de lo que podamos hacer con el juego llegados a ese punto. Cómo podemos expandirlo sin que sea aburrido y, además, que siga siendo accesible«. Por ejemplo, la versión de consolas del juego solo puede crecer hasta cierto punto antes de que empiecen a surgir problemas. Además, un juego muy grande puede intimidar a los jugadores más casuales.

Es una idea que, si se materializa, será dentro de años

El juego ya es relativamente grande: tiene 65 niveles y la actualización 1.0 añadirá, como mínimo, unas 20 o 30 horas más de contenido. ¿Hasta dónde se puede llegar antes de que los jugadores sientan que es más de lo mismo? Buckley considera que esa pregunta es la que les llevará a plantearse si podríamos llegar a ver un Palworld 2.0 o, por el contrario, si es posible mitigar esos problemas y seguir con el mismo juego que ya conocemos.

¿Palworld 2.0? Pocketpair no descarta la idea
Imagen de Palworld.
Crédito: Pocketpair

Lo más positivo para Pocketpair, seguramente, es que no solo tienen Palworld. El estudio tiene otro título, Craftopia, que está funcionando bien (si bien ahora mismo todo el estudio está trabajando en la actualización 1.0). Parece que no quieren quedar encajonados en el mundo de Palworld, aunque tampoco tienen miedo a la hora de explorarlo. Porque, ahora mismo, ya están trabajando en un spin-off, llamado Palworld: Palfarm, que ya tiene un pequeño equipo dedicado.

Es un simulador de vida (life sim), el mismo género al que pertenece Pokémon Pokopia, que está teniendo una acogida sensacional. De momento, el gran momento para Palworld llegará en algún momento de este año, con la versión 1.0 (solo se ha confirmado eso, que sale en 2026, pero todavía no hay una fecha concreta). Después, veremos si el estudio logra mantener el interés en un proyecto que parece haber logrado asentarse y superar la fase de ser un «Pokémon con armas».