Corría el año 2021 cuando Wizards of the Coast lanzó Strixhaven: Academia de Magos, una expansión centrada en una nueva dimensión en la que la escolarización y el estudio de los poderes fundamentales del mundo estaba en el centro. La compañía ya había empezado a jugar con sus crossovers multimedia, pero no era una línea tan popular como lo es hoy en día. Es por eso que Strixhaven podía sentirse como otras sagas famosas centradas en escuelas de magia que quizá acaben teniendo su propia expansión en el juego de cartas. Mientras tanto, en pleno 2026, media década después, Magic vuelve al plano de Arcavios con Secretos de Strixhaven.
Cuando se toma la decisión de regresar a un mundo ya conocido, en la compañía se preguntan dos cosas: qué fue lo que más le gustó al público en su momento y qué más cosas nuevas quieren conocer. Eso es lo que explica ciertos cambios de mecánicas, pero también nuevas interpretaciones de personajes que ya habían hecho su aparición y ahora lucen nuevos colores. Y es que una de las cuestiones básicas de Strixhaven es la pertenencia a diferentes academias aunque, a diferencia de planos como Rávnica, aquí intentan colaborar.

Colaboración en tiempos difíciles puede ser uno de los temas más importantes. Como decimos, el set original salió en 2021, cuando la pandemia y los confinamientos que la acompañaban todavía estaban a la orden del día. La idea de hacer algo mejor todos juntos era muy atractiva entonces. ¿Lo es también ahora? ¿Cómo se sienten los personajes en un 2026 igualmente caótico por motivos totalmente diferentes? ¿Qué les ha llevado a cambiar de ideas o mantenerse firmes en lo que creían? ¿Y cómo han crecido los estudiantes desde entonces? Como poco, la mezcla entre realidad y ficción tiene su sitio en cartas como Procrastinación, que se aprovechan de experiencias universales con las que todos podemos conectar.

Tabla de contenidos
Archivo Místico: el regreso de cartas icónicas en Secretos de Strixhaven
La academia Strixhaven cuenta con su propio archivo especial de los hechizos más poderosos y legendarios del mundo de Magic. Su estudio es muy importante en la academia, y se ve representado con cartas especiales e históricas que ilustran cómo fue la primera vez que se lanzaron dichos hechizos. Nuevas ilustraciones, cartas sin marcos, versiones especiales con arte y texto japonés…. Algunas cuentan con un acabado especial brillante «pergamino plateado».


Asistiendo a clase: Invitados especiales y notas de campo
Si vas a la academia te toca estudiar, lo que en esta expansión se ve representado de dos formas distintas. Los invitados especiales son un grupo de 10 cartas que representan conferencias de figuras relevantes de diferentes planos. Las notas de campo son cartas que simulan los apuntes de los estudiantes sobre la flora y la fauna de Arcavios.

Strixhaven: Omens of Chaos, una novela para sustentar la historia
La autora Seanan McGuire se encargará de ampliar el mundo y la historia de Arcavios con la novela Strixhaven: Omens of Chaos. La historia sigue a un grupo de estudiantes en busca de su destino y de un lugar al que pertenecer en el multiverso. Se lanzará en inglés el 7 de abril de 2026, sus primeras ediciones contarán con una carta especial foil y el primer capítulo se puede leer online ya mismo.

Mecánicas de Secretos de Strixhaven
Acabamos con las nuevas mecánicas de Strixhaven, las cuales son el gran atractivo de los sobres de Secretos de Strixhaven.
Preparar
Es una nueva mecánica que permite a algunas criaturas darte ventaja al entrar al campo de batalla. Estas cartas tienen un marco doble, parecido al de las cartas con la mecánica de Aventura. La mayor parte de la carta muestra a la criatura, y en un recuadro en la esquina inferior derecha hay un hechizo incorporado.
Independientemente de en qué zona esté la carta (en tu mano, mazo o cementerio), siempre se considera una carta de criatura y nunca un conjuro o instantáneo. Cuando una de estas criaturas entra al campo y «se prepara», se crea una copia exacta de su hechizo en el exilio.

Puedes lanzar esa copia desde el exilio pagando su coste y respetando sus reglas normales de tiempo (por ejemplo, si es un conjuro, solo en tu fase principal). La copia del hechizo desaparece del exilio si ocurren tres cosas: la lanzas, la criatura abandona el campo de batalla, o la criatura deja de estar «preparada» por algún efecto.
Una criatura no puede volver a «prepararse» si ya lo está, por lo que nunca tendrás más de una copia de su hechizo en el exilio al mismo tiempo.
Repartee
Es una palabra de habilidad que se dispara siempre que lanzas un hechizo de instantáneo o conjuro que hace objetivo a una criatura. Si lanzas un hechizo que hace objetivo a varias criaturas a la vez, la habilidad solo se disparará una vez. Estas habilidades siempre se resuelven antes que el hechizo que las provocó.

Opus
Es una palabra de habilidad que se dispara siempre que lanzas cualquier hechizo de instantáneo o conjuro. Tiene un efecto inicial, y luego un efecto adicional o alternativo si gastaste cinco o más manás para lanzar dicho hechizo.
Para calcular esto, tiene en cuenta todo el maná gastado (incluyendo costes adicionales de lanzamiento), pero no cuenta el maná gastado fuera del lanzamiento del hechizo (como pagar para evitar que sea contrarrestado).

Infusión
Es una palabra de habilidad que se activa o te da bonificadores si has ganado vidas durante ese turno. No importa cuánta vida hayas ganado, ni si tu total de vidas actual es menor al que tenías al empezar el turno. Solo requiere que el hecho de ganar vidas haya sucedido en algún momento.

Retrospectiva
Es una mecánica clásica que regresa y aparece en algunos instantáneos y conjuros. Te permite lanzar la carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva en lugar de su coste de maná normal.
Una vez que el hechizo se resuelve (o si es contrarrestado), la carta se exilia en lugar de ir a cualquier otro sitio. Puedes lanzar estas cartas desde el cementerio independientemente de cómo hayan llegado allí.

Incremento
Es una nueva habilidad disparada que aparece en criaturas. Se dispara cuando lanzas un hechizo si la cantidad de maná gastado en él es mayor que la fuerza o la resistencia de la criatura. Si se cumple, le pones un contador +1/+1 a la criatura.
El juego comprueba esta condición dos veces: justo después de lanzar el hechizo y justo cuando la habilidad se va a resolver. Si en el segundo paso la condición ya no se cumple (por ejemplo, porque la criatura aumentó sus estadísticas), la habilidad no hace nada y no se pone el contador.

Paradigm
La primera vez que el hechizo se resuelve, se exilia. A partir de ese momento, al comienzo de cada una de tus primeras fases principales, puedes lanzar una copia de ese hechizo desde el exilio sin tener que pagar su coste de maná. Lanzar la copia es opcional, y tendrás una nueva oportunidad de lanzarlo en cada uno de tus turnos, incluso si las copias de turnos anteriores fueron contrarrestadas. Además, las cartas con Paradigma tienen el subtipo Lección.
Convergencia
Otra mecánica del pasado que regresa. Los hechizos con convergencia potencian su efecto dependiendo de la cantidad de colores de maná diferentes (de cero a cinco) que se hayan gastado para lanzarlos. Si copias un hechizo o lo lanzas sin pagar su coste de maná, se considera que se han gastado cero colores.

Libro
Es un nuevo subtipo de artefacto que debuta en esta expansión. Algunas cartas previas se actualizarán para recibir también esta clasificación.



