Ubisoft ha presentado en el Major de Salt Lake City la segunda temporada del Año 11 de Rainbow Six Siege: Operation System Override. En esta nueva etapa, el juego se centrará en la habilidad, la maestría y el enfrentamiento justo. Además, traerá de vuelta uno de los mapas más queridos de la comunidad y Dokkaebi tendrá un completo rediseño. El estudio Ubisoft Barcelona tiene una gran importancia en esta temporada.
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En las oficinas catalanas se ha trabajado duramente para reinventar las partidas igualadas en el Ranked 3.0 que estrena el shooter táctico. Ubisoft promete ofrecer partidas justas, un progreso claro y recompensas que respeten el tiempo que dedica el jugador dentro del servidor. Vuelven las partidas de clasificación con ajustes de rango más rápidos y un progreso que ahora será totalmente transparente: el matchmaking ya no ocultará el rango, sino que este pasará a ser la manera de identificar la habilidad de los jugadores. La próxima semana tendremos la oportunidad de hablar con Ubisoft Barcelona y os traeremos toda la información sobre la nueva temporada y el trabajo realizado en suelo español.
El matchmaking se ha optimizado para que los jugadores compitan contra los oponentes que se encuentren en el mismo rango visual, garantizando así la consistencia en cada una de las partidas. Las reglas buscan reforzar el equilibrio y la competitividad en todos los niveles de dificultad. El sistema de recompensas se ha rediseñado para reflejar mejor el compromiso de los jugadores mediante elementos estéticos de temporada, moneda competitiva y paquetes Alfa, que se obtendrán principalmente a través de las partidas jugadas.
Operation System Override presenta Casino Calypso

Esta segunda temporada del Año 11 de Rainbow Six Siege introduce un nuevo mapa competitivo, el primero desde el Año 8. La noticia la conocimos en París hace unos meses y ahora por fin se hace realidad en la nueva temporada. Se trata del mítico Casino Calypso, inspirado en el mapa del mismo nombre que aparecía en el no menos legendario Rainbow Six Vegas.
El mapa deberá ser bien estudiado por los jugadores, quienes, cuando lleguen a dominarlo, podrán jugar al más alto nivel. Cuenta con una grúa nueva para acceder a la azotea, un punto de aparición en la base para escalar por la fachada del casino y una red de conductos de ventilación ampliada para que los drones puedan recorrerla. Estará disponible en Ranked 3.0 y, en la Season 3, formará parte de la lista de mapas competitivos en los esports. Ubisoft tiene grandes esperanzas puestas en él.
Rediseño de Dokkaebi

Otra de las novedades de la nueva temporada es el rediseño de Dokkaebi, que será redefinida como una atacante de bloqueo de información agresiva. Su habilidad tendrá un enfoque más centrado, personal y dirigido. Su nueva arma será el fusil de asalto XK23, lo que reforzará la identidad más agresiva de la agente.
Soporte nativo de ratón y teclado en consolas
Uno de los puntos en los que Ubisoft quiere centrarse en esta temporada es en la de evitar las injusticias en las partidas entre jugadores de consola y jugadores de PC. No lo hará desde el principio, pero a mitad de temporada llegará la compatibilidad de ratón y teclado en las versiones de consola. Estará acompañada de unas normas claras en el matchmaking: evitar a toda costa que los jugadores utilicen teclado y ratón en consolas de manera fraudulenta.
Los esports también tendrán un lavado de cara bien visible con la integración de estadísticas completas de jugadores y equipos de primera categoría, las cuales estarán incluidas en la pestaña de esports.
Rotación gratuita de agentes

La última gran novedad de esta temporada es la rotación gratuita de agentes. Cada semana estarán seis de ellos completamente desbloqueados —tres atacantes y tres defensores— para que todos los jugadores puedan probarlos si así lo desean. El primer roster gratuito estará formado por Maverick, Solid Snake, Ace, Frost, Aruni y Clash.
Operation System Override estará disponible a partir del próximo 2 de junio.



