Una de las grandes sorpresas del Nintendo Direct de este martes, 9 de junio, ha sido la presentación de Final Fantasy Resonance. Ha sido un anuncio discreto, que seguramente podemos decir que quedará a la sombra de la presentación de Final Fantasy VII Revelation y del nuevo teaser que hemos visto de Kingdom Hearts IV, pero no por ello es menos importante: es el primer Final Fantasy que recupera el combate por turnos desde la trilogía de Final Fantasy XIII. Aunque la noticia tiene partes buenas y partes malas…
Final Fantasy Resonance sigue los pasos de Octopath Traveler 0
Lo cierto es que Final Fantasy Resonance es, en realidad, una adaptación de la historia de la primera temporada de Final Fantasy: Brave Exvius. Aunque, según desvela el medio IGN (que ha tenido acceso a una versión de avance del juego), también incorporará aspectos de otras actualizaciones y contenido único. Así que, técnicamente, Final Fantasy Resonance no es ni una versión nueva de Brave Exvius, ni un remake, pero su historia y personajes sí se han usado como base. Lo más importante, sin embargo, es que estamos ante un Final Fantasy que se acerca a lo que muchos fans venían pidiendo en los últimos años.
Final Fantasy Resonance es un JRPG con combate por turnos y estilo HD-2D. Se lanzará el próximo 22 de octubre para PlayStation, Xbox, PC y Nintendo Switch y Switch 2. A diferencia de Octopath Traveler 0, podemos confirmar que tendrá traducción al castellano. El planteamiento de Square Enix es muy refrescante por todo lo que implica: es el primer Final Fantasy, en muchos años, donde la compañía japonesa parece dispuesta a experimentar con algo nuevo, desde una perspectiva completamente diferente a los últimos títulos.

Según explica IGN, es importante destacar que el sistema de combate es por turnos clásico (como Final Fantasy X, por ejemplo) en lugar de utilizar el sistema ATB que vimos en juegos como Final Fantasy XIII. También tiene un nuevo mundo, chocobos, naves aéreas y muchos elementos clásicos de la serie. Resonance también utilizará la banda sonora de Brave Exvius, junto a 33 canciones nuevas que se han creado específicamente para este juego. En cuanto a su funcionamiento, por ahora podemos adelantar pocas cosas.
Vuelven los protagonistas de Final Fantasy: Brave Exvius
El combate de Final Fantasy Resonance se apoya en algo llamado Visiones, que son personajes que podremos coleccionar y equipar en un miembro del grupo. Parece, en realidad, una versión diferente del clásico sistema de trabajos. Cada Visión proporciona habilidades adicionales y sube de nivel por su propia cuenta a medida que la utilizamos. Algunas Visiones son únicas de Final Fantasy Resonance, pero lo más atractivo es que habrá varias que procederán de los juegos anteriores, y ya se han confirmado varios: El Guerrero de la Luz (Final Fantasy I), Terra (FF VI), Cloud (FF VII), Yitán (FF IX), Shantotto (FF XI) e Y’shtola (FF XIV Online).
En Final Fantasy Resonance seguiremos la historia de Rain, un caballero del reino de Grandshelt. El juego nos presenta una aventura clásica donde tendremos que proteger los cristales mágicos y salvar el mundo. Junto a Rain, también viajarán Lasswell, Lid y Fina (una invocadora que ha perdido sus recuerdos). El juego, como cualquier buen Final Fantasy, nos llevará a visitar varios continentes y nos ofrece mazmorras opcionales. Podremos conseguir diferentes espers para que Fina los invoque en las batallas. También encontraremos más Visiones en diferentes regiones del juego.
Será muy interesante ver cómo funciona esta nueva aventura. Final Fantasy Resonance promete presentar un regreso a las raíces de la saga, pero con un toque moderno. El estilo HD-2D está siendo muy exitoso, con títulos que ya se han convertido en clásicos modernos, como Octopath Traveler. Square Enix también está probando hasta dónde puede llegar con este sistema, con el juego The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (que se lanza este mismo mes) y que nos invita a disfrutar de un juego HD-2D pero con combate en tiempo real… ¿Qué acogida tendrá Final Fantasy Resonance?



