Novedades de Final Fantasy VII Revelation: ¿El JRPG más ambicioso de Square Enix?

Apenas han pasado unos días desde el Summer Game Fest, pero Square Enix ya está trabajando a pleno rendimiento, compartiendo novedades de Final Fantasy VII Revelation. La tercera parte del proyecto de remake de Final Fantasy VII apunta a ser la más ambiciosa, no solo del juego en particular, también uno de los JRPG más ambiciosos de la compañía en los últimos años.

Muchas entrevistas contando novedades de Final Fantasy VII Revelation

Naoki Hamaguchi, director de FFVII Revelation, ha dado varias entrevistas que han permitido que descubramos muchas novedades sobre lo que nos espera en el juego. Una de las más extensas ha sido en el medio japonés Denfaminico Gamer, donde ha desvelado muchos datos interesantes. También ha dado entrevistas para medios de habla inglesa como Automaton, RPG Site o Game Informer, que nos dan buena muestra de que Final Fantasy VII Revelation apunta a ser uno de los grandes juegos de 2027.

Promoción Dispositivos Gaming con miMovistar / Fusión

Las novedades son muchas y muy variadas. Por ejemplo, ya sabíamos que, en la tercera entrega del remake, volvería la nave voladora Viento Fuerte (en inglés llamada Highwind, habrá que ver si el nombre del original en castellano se mantiene). Lo más sorprendente es que estará disponible desde muy pronto en el juego y que podremos explorar prácticamente todo el mundo. Eso sí, la historia principal sigue una estructura predeterminada y tendremos que jugarla en ese orden.

Sin embargo, podemos afrontar el contenido secundario en el orden que queramos. Eso sí, no todo será factible desde el principio del juego porque, intencionadamente, hay contenido secundario que será más difícil. Además, el mapa es todavía más grande que lo que ya vimos en Final Fantasy VII Rebirth y funciona como un globo. Es decir, si volamos en una dirección constantemente, terminaremos apareciendo por el extremo opuesto (como sucedía en FFVII original y muchos otros RPG clásicos).

La gran novedad es que, en vez de aterrizar con la nave, nos lanzaremos en paracaídas desde ella hacia nuestro destino. Todas las regiones de FFVII Rebirth vuelven en Revelation, pero lo hacen con cambios que, explica Hamaguchi, se deben a la aparición de las Armas (suponemos que, a lo mejor, no en todos los casos será así, pero parece que el mapa reflejará las consecuencias de su aparición). Incluso Midgar volverá a aparecer (aunque no está claro si será como lugar completamente explorable o solo parcial).

Deepground, Ciudad Cohete, Wutai…

Hamaguchi, de hecho, ha insinuado que Midgar será un buen lugar en el que encontrarnos con algunos de los miembros de Deepground (que aparecieron en Dirge of Cerberus). También ha confirmado que Ciudad Cohete aparecerá en este último título, después de que, durante un tiempo, considerasen añadirlo en Final Fantasy VII Rebirth. No solo eso, será un lugar que visitaremos ya hacia la parte final. El mundo submarino también volverá a estar presente.

Novedades de Final Fantasy VII Revelation: ¿El JRPG más ambicioso de Square Enix?
Imagen de Final Fantasy VII Revelation.
Crédito: Square Enix

Una de las cosas más llamativas es que Wutai aparecerá por fin en FFVII Revelation, de una manera expandida, con mucho protagonismo en el plano político. Los Turcos (que ya estaban presentes en la región en el juego original) también tendrán más peso. Hamaguchi también ha dejado caer que Zack volverá a estar presente y que servirá para enseñar a los jugadores que el mundo no es exactamente el del juego original.

También llama la atención que, según ha explicado, no podremos afectar al rumbo de la historia principal con nuestras decisiones, pero sí a parte del contenido secundario que podremos encontrar y jugar. Tanto es así que, en función de qué decisiones tomemos, podremos tener acceso a diferentes misiones y una experiencia que cambiará de un jugador a otro (y de partida a partida, suponemos) en función de cómo nos relacionemos con el resto de miembros del grupo. Habrá mucha atención puesta en ayudarnos a conocer mejor a todo el grupo.

Los minijuegos no desaparecen… pero serán opcionales

Hay buenas noticias para aquellos que no disfrutaron de los minijuegos de Final Fantasy VII Rebirth. En algunos casos, incluso, en FFVII Revelation podremos optar por saltarnos el minijuego (aunque no ha llegado a especificar si será posible en todos). Si queremos jugarlo, también podremos elegir entre dificultades Normal y Fácil. Del mismo modo, para los amantes de los minijuegos, Hamaguchi ha explicado que no van a reducir la cantidad de minijuegos.

De hecho, un minijuego que ya está confirmado es el duelo de bofetadas entre Tifa y Escarlata, que tenía lugar en la recta final de Final Fantasy VII. También vuelve Sangre de la Reina, que, intrigantemente, tendrá a Nanaki como protagonista en esta ocasión. Así que una de las grandes sensaciones de FFVII Rebirth vuelve para hacer las delicias de la comunidad.

Un sistema de combate que recupera las lecciones de FF X-2

Una de las sorpresas del tráiler de FFVII Revelation fue que, ahora, podremos asignar trabajos (el sistema FITS, en inglés) a los personajes. Por ejemplo, se mostraba a Tifa como Maga negra (Black Mage), con cambio de uniforme incluido. En este sentido, Hamaguchi ha desvelado que cada personaje tendrá acceso a cuatro trabajos diferentes. Cada uno tiene su propio árbol de habilidades y un atuendo asociado… que podremos cambiar.

Novedades de Final Fantasy VII Revelation: ¿El JRPG más ambicioso de Square Enix?
Imagen de Final Fantasy VII Revelation.
Crédito: Square Enix

Es quizá una de las cosas más curiosas: podremos cambiar los atuendos de todo el grupo y utilizar el que prefiramos sin importar qué trabajo tengan activo. Entre ellos, también vuelven los que ya vimos en FFVII Rebirth (incluyendo el bañador de Tifa). La idea de permitirnos especializar a los personajes con diferentes trabajos es algo que recuerda especialmente a lo que vimos en Final Fantasy X-2. Por supuesto, a esto hay que sumar la incorporación de Cid y Vincent, que por fin serán jugables.

Por otro lado, los Caballeros de la Mesa Redonda, una de las invocaciones más famosas de Final Fantasy VII, aparecerán por fin en FFVII Revelation. Lo que no parece que vaya a volver es la cría de chocobos. En esta ocasión, estaremos acompañados por un único chocobo (Piko), que será nuestro compañero de aventuras por el mundo. Lo mejor de todo es que puede que solo haya que esperar unos meses para descubrir más novedades, porque ha dejado caer que podrían mostrar más contenido en torno a Tokyo Game Show 2026 (en septiembre).