Los despidos en Bethesda, como parte de los recortes anunciados por XBOX, son muy amplios y Bethesda parece una de las entidades más afectadas. Las informaciones que están surgiendo, en las 24 horas posteriores al nuncio por parte de Microsoft y su intención de recortar su plantilla en 3200 empleados a lo largo de 2027, están permitiendo entender mejor qué panorama es el que queda entre los estudios que trabajan en XBOX…
Los despidos en Bethesda son muy numerosos y, en algunos casos, contundentes
El medio IGN informa de que los despidos en Bethesda han sido especialmente duros, con muchos estudios que o bien ya han visto su plantilla reducida o se enfrentan a un futuro incierto. Jill Braff, directora ejecutiva de Bethesda, explicaba a los empleados que los despidos, y el cambio de estrategia «reflejan la realidad de nuestra industria y negocio, y nuestra responsabilidad de garantizar que Bethesda funciona desde una base más estable». Mencionando también que deben reforzar sus negocios, recuperar el crecimiento sostenido y seguir invirtiendo en sus franquicias y jugadores.
¿Qué quiere decir? De momento poco y no especialmente alentador. En lo que sí hay información más sólida es que, aparentemente, Bethesda se va a centrar a partir de ahora en los grandes títulos (The Elder Scrolls y Fallout) dejando tras de sí juegos como Starfield. En el caso de ZeniMax Online, el estudio responsable de The Elder Scrolls Online, ya sabemos que hay grandes cambios en el futuro. Ya han anunciado que la temporada 1 llegará tal y como estaba planeado, pero habrá retrasos en sus próximas temporadas.

Crédito: Bethesda
Los despidos en ZeniMax han dejado muchas dudas sobre qué va a pasar con el juego a partir de ahora. No hay señales de que vaya a cerrar, ni mucho menos, pero sí que la frecuencia con la que podemos esperar ver contenido parece que va a ser más baja. Aunque no hay cifras oficiales, se habla de que la mitad del equipo de desarrollo de The Elder Scrolls Online se habría visto afectado. La situación en id Software, desarrollador de los juegos de Doom, es similar tanto por sus consecuencias como por las cifras de empleados afectados.
Los grandes juegos parece que seguirán adelante… ¿pero a qué coste?
El legendario estudio de Doom podría haber perdido, también, alrededor del 50% de su plantilla. Algo que deja muchas dudas sobre cuál es el futuro tanto de Doom como de Quake. MachineGames, sin embargo, parece que no se ha visto afectado por estos despidos (al menos por ahora). La explicación estaría en que, en principio, el estudio está trabajando en Wolfenstein 3 y podría tener también pendiente un próximo juego en el universo Fallout. Así que podrían encontrarse en una situación mejor que la de otros estudios de la compañía.

Crédito: Bethesda
La otra gran afectada es Obsidian, desarrolladora de Fallout: New Vegas, Avowed y The Outer Worlds 2. De momento, no tiene ningún proyecto anunciado en el futuro, pero no sabemos en qué podrían estar trabajando a nivel interno. En este caso, se habla de que entre 60 y 70 empleados podrían haber perdido sus puestos de trabajo, lo que supondría un 25% del total de la plantilla. La otra gran pregunta es qué significa esto para Bethesda en términos de los próximos juegos que podríamos ver y cuánto habrá que esperar.
Todd Howard ya ha hablado en alguna ocasión de The Elder Scrolls VI, pero en términos bastante ambiguos. Solo ha confirmado que ya se está trabajando en el juego y que será el próximo en publicarse, pero se espera (o se esperaba) que su lanzamiento llegase en los próximos años. Además, tras The Elder Scrolls VI también debería llegar Fallout 5. Sin embargo, antes de este «reinicio» de XBOX, se asumía que tendríamos que esperar muchos años hasta ver el próximo juego de la saga. ¿Es posible que los próximos The Elder Scrolls y Fallout, ahora, lleguen mucho antes de lo que se pensaba?



