Los problemas de Marvel Tokon en PC, desde que se lanzase hace unas semanas, han provocado que el estudio desarrollador, Arc System Works, haya pedido perdón a través de uno de sus productores. No es la situación deseada para un juego que había llamado mucho la atención en los meses previos a su lanzamiento y que ahora no ha conseguido la recepción que se esperaba…
Los problemas de Marvel Tokon en PC no están presentes en PlayStation 5
Es importante destacar que Marvel Tokon ha tenido una gran acogida en términos generales. El juego, en sí, parece haber cumplido sus objetivos en cuanto a jugabilidad y diversión dentro de los juegos de pelea. El problema es que esta recepción tan positiva procede en gran medida de PlayStation 5, como menciona el medio Dual Shockers. Es en PC donde las cosas no han salido tan bien como se esperaba. En el momento de escribir estas palabras, el juego mantiene una valoración de 47% (Variadas) con 4632 reseñas publicadas. Lo cual no es una mala noticia.

Crédito: Arc System Works
Porque, en el momento de su lanzamiento, la valoración de Marvel Tokon en PC era todavía peor. ¿Cuál es la explicación? Como ya podemos imaginar, el contenido del juego en sí es bueno, pero el rendimiento en la versión de PC está lejos de ser el adecuado. La experiencia de juego es, en general, muy inestable, con caídas de la tasa de imágenes y errores visuales (si todo esto ya es malo en un juego de casi cualquier género, imaginemos en uno de peleas). Según han explicado algunos miembros del equipo de Arc System Works, son problemas que se tardará un tiempo en resolver.
En una entrevista con el medio Video Games Chronicle, Takeshi Yamanaka, productor del juego, ha hablado sobre el accidentado lanzamiento de la versión de PC. Ha explicado que muchos jugadores se han encontrado con problemas en el juego y pide perdón. Añadiendo, además, que el equipo está trabajando ahora mismo en mejorar la estabilidad, habiendo publicado ya dos parches urgentes. Esto ha permitido reducir la carga del procesador, pero todavía quedan otros aspectos de la versión en los que tendrán que seguir trabajando para que el juego funcione correctamente.
Será difícil recuperar a los jugadores
Una de las cosas más sorprendentes es la honestidad de Yamanaka. Reconoce que los desarrolladores estaban muy contentos con la respuesta que había recibido el juego en PlayStation 5 (algo más que comprensible) pero que el lanzamiento en PC había sido una decepción. El productor admite y entiende que los jugadores puedan tener muchas reservas sobre seguir jugando a Marvel Tokon en PC. Por eso, también se disculpa con aquellos que compraron el juego, en torno al momento del lanzamiento, y decidieron dejarlo de lado o solicitar una devolución por los problemas de rendimiento.

Crédito: Arc System Works
Pero lejos de rendirse, ha dejado claro que su objetivo es recuperar la confianza de la comunidad. Los datos de momento no son muy alentadores, porque el juego está marcando picos de unos 4000 jugadores en PC, muy lejos de los 25 000 que llegó a alcanzar en el momento de su lanzamiento. Tendrán que moverse rápido y hacer todo lo posible, porque la cantidad de jugadores actual no parece suficiente para que la comunidad tenga una experiencia agradable (en cuanto a tiempos de espera entre combates, etc.). Así que veremos qué es lo que tienen planeado.
Lo bueno, pensando en algo positivo para el estudio, es que Marvel es un reclamo potentísimo. Especialmente ahora, que estamos a solo unos meses del lanzamiento de la película de Vengadores: Doomsday. Así que, aunque seguramente no será fácil recuperar a esos jugadores (y conseguir que otros se animen a descubrirlo), desde luego, el momento no podía ser más adecuado para intentarlo.