Una de las sorpresas del Opening Night Live de Gamescom fue Nodusfall, uno de los proyectos que ha presentado HoYoverse que más está llamando la atención. No solo porque se aleja, y mucho, de la estética anime habitual del estudio, también porque la compañía ha desvelado que no va a utilizar el popular modelo de monetización de Genshin Impact: no será un juego gacha… pero sí será gratuito. ¿Cómo va a funcionar?
Nodusfall es un modelo de negocio diferente
HoYoverse fue uno de los grandes protagonistas del Opening Night Live de Gamescom, sorprendiendo a todo el mundo con Nodusfall. Ahora, el medio PC Gamer ha explicado que el estudio está trabajando en una idea que se aleja mucho de lo que hemos visto con títulos como Genshin Impact. El cambio de estética, en realidad, aunque muy llamativo no es tan sorprendente en comparación con lo que habría sucedido si se hubiese presentado hace solo unos meses. Y es que, sin duda, mucha gente asocia HoYoverse a una estética anime muy reconocible y una filosofía de juego muy concreta.

Crédito: HoYoverse
Es la misma situación en la que se encontraba Game Freak, popularmente conocido por sus juegos de Pokémon, que nos ha dejado el intrigante Beast of Reincarnation. En el caso de HoYoverse, también nos encontramos con un planteamiento muy diferente, porque Nodusfall busca mezclar la estética de juegos como Elden Ring y las peleas de Monster Hunter. Al menos en teoría, suena a combinación explosiva (ya veremos si a la comunidad le convence, por supuesto). Ya podíamos suponer, al tratarse de HoYoverse, que el juego seguramente será gratuito.
No ha habido que esperar mucho para tener más detalles al respecto de boca de los propios desarrolladores: «Nodusfall será un juego gratuito, a largo plazo (nada sorprendente) y que, en estos momentos, el estudio puede desvelar que los personajes no se conseguirán a través de tiradas de azar. Esperamos que esto permita a los jugadores desbloquear y vivir la experiencia principal del juego a través de sus sesiones de juego. La monetización de cosméticos es una vía (de ingresos) importante que estamos considerando».
En busca de otras oportunidades de ingresos
El autor del artículo de PC Gamer menciona que ha tenido la oportunidad de probar el juego y explicaba que había cuatro personajes disponibles. Los cuatro se podían personalizar con diferentes trajes, estilos de pelo y accesorios. Así que es fácil imaginar que habrá jugadores que puedan estar dispuestos a pagar para poder cambiar la apariencia de sus personajes y personalizarlos a su gusto. El hecho de saber que no hará falta acumular recursos para conseguir nuestro personaje favorito es una grata sorpresa, que casi resulta extraña viniendo de los creadores de Genshin Impact.
Hay una lectura de fondo que también resulta muy interesante: hemos visto cómo, en los últimos meses, empiezan a proliferar los juegos gratuitos que dejan de lado la mecánica gacha, buscando otras vías de financiación. Where Winds Meet es, seguramente, el mayor ejemplo de que ese modelo puede ser perfectamente viable, pero también hemos visto otros títulos que están teniendo un éxito mucho más modesto. La próxima gran oportunidad para ver si este modelo de negocio es rentable llegará en enero de 2027, con el lanzamiento de Ananta, que también optará por este mismo planteamiento.
Si Ananta y Nodusfall se convierten en grandes éxitos, no será sorprendente ver muchos más juegos gratuitos optando por un modelo similar de negocio. La única nota negativa es que no sabemos cuándo se lanzará Nodusfall. HoYoverse solo ha presentado el proyecto y, teniendo en cuenta que no hay mención, ni siquiera, del año en el que se lanzará, seguramente tengamos que esperar una buena temporada para verlo…