Ser un criminal en GTA 6 tendrá diferentes niveles… ¿con uno irreversible?

Como en los juegos anteriores, la actividad criminal en GTA 6 será una de las partes centrales del juego. Lo que quizá no imaginábamos es que habrá un nuevo sistema que cambiará nuestra experiencia de una manera muy profunda. De hecho, se rumorea que habrá un quinto estado que será irreversible (y que parece pensado para quienes no quieran preocuparse por ese aspecto del juego).

Un sistema para medir la actividad criminal en GTA 6

Según cuenta el medio PC Gamer, Rockstar Games no parece que vaya a limitar lo que pueden hacer los jugadores en Vice City y su entorno. Las filtraciones que tuvieron lugar antes de la emisión del tráiler extendido de Netflix mostraban que se podían cometer crímenes con la misma libertad que en los juegos anteriores. Sin embargo, llamaba la atención que en uno de esos vídeos se viese un icono con forma de demonio. ¿Podía ser una señal de que en GTA 6 hubiese una penalización por ciertos comportamientos y que la actividad criminal estuviese muy penalizada?

Ser un criminal en GTA 6 tendrá diferentes niveles... ¿con uno irreversible?
Imagen de GTA 6.
Crédito: Rockstar Games

Según el youtuber TGG, en realidad es todo lo contrario. Rockstar Games no quiere penalizar a los jugadores por su estilo de juego ni crear una situación que obligue a restaurar la reputación para poder progresar en la historia. En su visita a las oficinas de Rockstar North, TGG descubrió que hay cuatro estados principales de perfil criminal en GTA 6: Profesional, Agresivo, Violento y Psycho. Además, hay un quinto estado «destrozado» en el que el medidor se rompe y no se puede cambiar. La sensación del youtuber es que este estado está pensado para jugadores que no quieran participar en el sistema.

Además, también supo que se pueden desactivar las notificaciones del perfil criminal, que Jason y Lucía tienen sus propios estados de perfil criminal. El primer estado, Profesional, implica no actuar a lo loco y no eliminar (o herir) a nadie a menos que sea estrictamente necesario. Todo esto, en realidad, encaja también con lo que contaba el medio IGN, pero con más detalles. Lo que no queda claro es hasta qué punto este sistema puede afectar a la historia. ¿Qué grado de importancia tendrá en nuestra aventura en GTA 6? ¿Veremos diferentes finales según qué estado tengamos?

Otra novedad sorprendente del juego más esperado del año

No hay información oficial en ningún sentido, pero sí un comentario de Rob Nelson, codirector del estudio, que sugiere que veremos los efectos de nuestras acciones por nuestra propia cuenta. Cuando TGG le preguntó a Nelson de qué está más orgulloso en GTA 6, su respuesta fue «la forma en que todo funciona conjuntamente». Nelson explicaba que hay muchos sistemas muy complicados «trabajando entre sí». Añadía, además, que es fácil olvidarse de que es un juego que se ha diseñado para intentar que funcione de una manera en particular, pero con mucha libertad.

Ser un criminal en GTA 6 tendrá diferentes niveles... ¿con uno irreversible?
Imagen de GTA 6.
Crédito: Rockstar Games

Porque, en su opinión, permite sumergirnos en el mundo (hacer roleplay) tanto o tan poco como queramos. La idea, según Nelson, es que haya una buena cantidad de opciones en cuanto a cómo enfrentarnos a diferentes situaciones. Si queremos, podemos crear todo el caos que nos apetezca, o podemos comportarnos de manera más civilizada. Lo interesante, en cualquier caso, es que ya sabíamos que GTA 6 busca innovar en todos los sentidos, respecto a sus antecesores, y este es un ejemplo más. Veremos si la compañía decide publicar más detalles al respecto antes del lanzamiento.

Rockstar Games parece estar trabajando muy en serio para que, desde su salida, GTA 6 permita a todo el mundo disfrutar de la experiencia que busca. Si solo queremos disfrutar de la historia y no enredarnos en otros aspectos, parece que será tan fácil como hacer exactamente todo lo contrario: sembrar el caos y la destrucción allá por donde pasemos. La única pega es que noviembre todavía está muy lejos…