Después de más de una década desde el lanzamiento de GTA V, la llegada de GTA 6 puede plantear una duda razonable. ¿Hace falta ponerse al día con Michael, Franklin y Trevor? ¿Hay que volver todavía más atrás y jugar a GTA IV, Vice City o incluso San Andreas para entender GTA 6 y lo que ocurrirá en Leonida?
La respuesta es sencilla: no. GTA 6 contará una nueva historia y podrá disfrutarse perfectamente sin haber jugado a ninguna de las entregas anteriores. Rockstar no está construyendo una secuela que obligue a conocer tres décadas de personajes, ciudades y acontecimientos, sino una nueva puerta de entrada a uno de los universos más importantes de la historia del videojuego.
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Una nueva historia dentro del mismo universo
GTA VI forma parte del llamado Universo HD, la continuidad que Rockstar inauguró con GTA IV y en la que también transcurren GTA V y GTA Online. Esto significa que sus acontecimientos forman parte de la misma continuidad y que personajes, lugares o sucesos de unas entregas pueden reaparecer en las siguientes.

Pero eso no convierte a GTA VI en una continuación directa de las aventuras de Niko Bellic, Michael De Santa, Franklin Clinton o Trevor Philips. La nueva entrega presenta a Lucia y Jason, dos protagonistas con su propia historia y sus propios conflictos, que podrán entenderse sin necesidad de saber qué ocurrió en Liberty City o Los Santos.
La diferencia es importante. Una continuidad compartida permite que varias historias convivan dentro del mismo mundo, mientras que una secuela depende de conocer lo ocurrido antes. Y GTA VI pertenece claramente a la primera categoría. Puede recoger elementos de los juegos anteriores o hacer referencias a ellos, pero su historia no está planteada como el siguiente capítulo de la vida de sus antiguos protagonistas.
¿Y qué pasa con Vice City?
Uno de los motivos que pueden hacer pensar que GTA VI exige conocer los juegos anteriores es, precisamente, su escenario. Rockstar vuelve a Vice City, la misma ciudad que protagonizó GTA: Vice City en 2002. Sin embargo, no estamos ante la continuación de aquella historia. La ciudad de GTA: Vice City pertenece al Universo 3D, mientras que la de GTA VI forma parte, como ya mencionamos, del Universo HD. Y hay un personaje que lo demuestra de una forma especialmente curiosa: Phil Cassidy.

En GTA: Vice City Stories, que funciona como precuela de GTA: Vice City, Phil todavía conserva los dos brazos. En 1986, durante los acontecimientos de GTA: Vice City, pierde el izquierdo tras un accidente con una bomba de boomshine. El accidente de Phil esconde además uno de los descuidos más curiosos de la saga: la cinemática muestra cómo pierde el brazo derecho, aunque después aparece con el izquierdo amputado. Phil vuelve a aparecer así en GTA: Liberty City Stories y GTA III, juegos posteriores dentro de la misma continuidad.
Y entonces llegamos a GTA VI. En el segundo tráiler, alrededor del minuto 2:10, aparece Phil detrás de un anuncio de Phil’s Ammu-Nation y conserva los dos brazos. Rockstar no ha confirmado que se trate literalmente del mismo Phil Cassidy del Universo 3D, pero la referencia es evidente. Y precisamente por eso resulta tan reveladora: no puede ser el mismo personaje continuando su historia después de GTA III. Es otra versión de Phil dentro de otra continuidad.
¿Hay que jugar a GTA V para entender GTA 6?
Si hay una entrega que puede generar dudas, es GTA V. Al fin y al cabo, es la entrega inmediatamente anterior de la saga principal y comparte universo con GTA VI. Todo lo ocurrido en Los Santos forma parte de la misma continuidad, y Rockstar puede recuperar personajes, lugares o referencias que los jugadores veteranos reconocerán al instante. Pero compartir universo no significa que una historia dependa de la anterior.
Jugarlo puede hacer que algunas referencias tengan más significado y permitir llegar a GTA VI con una familiaridad mayor con el mundo que Rockstar lleva años construyendo. También puede resultar interesante comprobar cómo ha evolucionado la saga desde aquella entrega. Pero esa es precisamente la diferencia entre enriquecer la experiencia y ser un requisito.
¿Y si nunca has jugado a un GTA?
Puede que esta sea la pregunta más sencilla de todas. Si nunca has jugado a un GTA, no necesitas hacer los deberes antes de GTA VI. La nueva entrega está diseñada para presentar a sus protagonistas, su mundo y su conflicto casi desde cero.
No necesitas conocer Liberty City, saber quién es Tommy Vercetti ni recordar qué hizo el trío protagonista de GTA V. Tampoco necesitas haber jugado a GTA Online ni conocer las historias que Rockstar ha contado durante las últimas décadas. Todo ese conocimiento puede servir para reconocer referencias o apreciar determinadas conexiones, pero no es necesario para seguir la nueva aventura.
De hecho, GTA VI puede ser una oportunidad especialmente buena para descubrir la saga desde cero. Su historia está ambientada en Leonida y permite que el jugador descubra ese mundo al mismo tiempo que sus protagonistas.
Si GTA VI va a ser tu primer GTA, no estás llegando tarde. La saga tiene casi 30 años de historia, pero no necesitas recorrerlos para poder entrar por la puerta que Rockstar abre en 2026.

Pero jugar a los anteriores sí tiene ventajas
Que no sea necesario jugar a los anteriores no significa que hacerlo no pueda hacerte disfrutarlo más. Conocer la historia de la saga permite entender mejor algunas conexiones y apreciar la evolución que ha experimentado GTA durante casi tres décadas. Son detalles que no necesitas para seguir la aventura, pero que pueden hacer que determinados momentos tengan un significado diferente para un jugador veterano.
En definitiva, jugar a otros GTA antes de la sexta entrega no es una obligación, sino una cuestión de cuánto contexto quieres llevar contigo. Puedes llegar a GTA VI sin conocer prácticamente nada de la saga y disfrutarlo igualmente.
Si quieres jugar a algunos GTA antes de que llegue la sexta entrega, la pregunta ya no es si hace falta, sino por cuáles merece la pena empezar y en qué orden.