Las misiones de WoW Forever a nivel 60 darán más oro

Blizzard ha anunciado que las misiones de WoW Forever a nivel 60 van a dar más oro, para compensar una decisión que tomaron pero no llegaron a comunicar… Y es que, en el juego original, a partir del parche 1.10.0, Blizzard añadió una mecánica para convertir en oro la experiencia que hubiéramos recibido de una misión a nivel 60 (que era el nivel máximo en la época) y que, en WoW Forever, no va a estar presente.

Muchas misiones de WoW Forever a nivel 60 daban oro… pero menos del esperado

Aunque no ha pasado ni una semana desde el lanzamiento de WoW Forever, algunos jugadores ya han llegado a nivel 60 y se han encontrado una sorpresa: las misiones a nivel máximo no dan tanto oro como en el juego original. El motivo es que la mecánica que convierte en oro la experiencia que hubiéramos recibido de una misión no está presente.

En su propia página explican que «WoW Forever no incluye la conversión de experiencia a oro, para las misiones de nivel 60, que se añadió en el WoW original justo antes del lanzamiento de The Burning Crusade. Sentíamos que era inapropiado que los jugadores de WoW Forever se viesen empujados a conservar misiones al acercarse a nivel 60. y no entregarlas hasta que fuesen un gran beneficio«.

Las misiones de WoW Forever a nivel 60 darán más oro
Imagen de WoW Forever.
Crédito: Blizzard

«Este cambio hace que las misiones de nivel alto tengan la misma filosofía que el resto de misiones de WoW Forever, con el objetivo de que los jugadores tengan un buen motivo para completarlas mientras suben de nivel y después. Las misiones que no se vieron afectadas por este cambio son aquellas que ya tenían recompensas valiosas, eran repetibles o no proporcionaban recompensas porque eran rápidas, fáciles o triviales de completar». Así que ahora, para compensarlo, la mayoría de misiones de nivel 48 o superior ahora también dan oro como recompensa.

Lo curioso es que, como destaca PC Gamer, Blizzard aquí parece haber mezclado fechas. Aquella mecánica llegó en el parche 1.10.0, que se publicó el 28 de marzo de 2006, mientras que la expansión se lanzó el 16 de enero de 2007. Es decir, nueve meses después, y no justo antes del lanzamiento de la expansión. El motivo por el que han cambiado esta mecánica es más que razonable: era una estrategia relativamente común entre los jugadores más veteranos que subían personajes a nivel 60. La conversión hacía que fuese muy útil conservarlas hasta subir al nivel 60 y entregarlas después.

Un lanzamiento espectacular… aunque con algunos problemas un tanto frustrantes

Ahora que nos encaminamos a la primera semana de juego, las quejas por parte de la comunidad siguen centradas, principalmente, en dos aspectos. El primero es el sistema de capas, que Blizzard aseguró que ajustaría para que no nos encontrásemos en zonas muy vacías y, ahora, parece haberse ido al extremo contrario, con demasiada gente en casi todas las zonas. Esto ya ha sido corregido en la última ronda de hotfixes del 10 de noviembre, pero está por ver si el cambio ha sido suficiente para que no tengamos que competir con decenas de jugadores para completar nuestras misiones.

Otro tiene que ver con la experiencia obtenida al completar mazmorras. Una estrategia muy típica en WoW original era subir hasta nivel 60 repitiendo mazmorras una y otra vez. Era relativamente rápido y permitía evitarse tener que recorrer el mundo de un lado a otro para entregar misiones. En WoW Forever, la experiencia obtenida en mazmorras era muy inferior y la comunidad ha protestado por ello. La compañía también ha tomado medidas en este aspecto, acercando esa cifra a, aproximadamente, el 60% de la experiencia que se podía obtener en la versión original.

Al margen de eso, Blizzard puede darse por satisfecha con la experiencia que está ofreciendo WoW Forever. Aunque ha habido problemas puntuales de servidores (incluyendo un mantenimiento de emergencia hace solo unos días), en general, Azeroth nunca ha estado tan vivo y activo como en los últimos días…