Después de las primeras horas de su lanzamiento, hay varios problemas de WoW Forever en los que Blizzard ya está trabajando. Aunque la mayoría se corregirán en cuestión de horas, recopilamos aquí algunos de los más destacados y que más nos pueden sorprender. Lo más destacable es que el lanzamiento del juego fue un éxito absoluto, quitando algún que otro inconveniente en los primeros momentos…
Los problemas de WoW Forever no son demasiado graves
Lo cierto es que los problemas de WoW Forever en las primeras horas tras su lanzamiento no se pueden calificar de catastróficos. Por supuesto, algunos son más graves que otros. Uno de los más importantes, ahora mismo, es que los botes y zepelines para movernos por el mundo no están funcionando correctamente. Por ello, como recoge el medio Wowhead, Blizzard ha anunciado que ha activado portales en todos los muelles y torres de zepelín para evitar tener que probar suerte. También, y no menos importante, han anunciado que ya están trabajando en la corrección.

Crédito: Blizzard
Por lo que, si al acercarnos a uno de los transportes no vemos un portal, será señal de que ya está corregido. El estudio no retirará los portales hasta que la solución haya sido comprobada y aplicada. Pero, sin duda, la mejor demostración de que el lanzamiento ha sido todo un éxito, desde el punto de vista técnico, es que la lista de errores conocidos por parte de Blizzard, en los foros oficiales, podría calificarse de ridículamente pequeña. Una caldera, cerca de Roogug en Horado Rajacieno, por ejemplo, donde los jugadores pueden quedarse atascados. O problemas puntuales con el mando.
Son, por lo general, errores muy menores. Uno más destacado es que los vendedores JcJ no están disponibles en todas las ubicaciones (Orgrimmar, Ventormenta y Dalaran) pero todavía estamos en las primeras etapas de progresión y la mayoría de jugadores estarán en niveles muy bajos. También se ha desactivado la misión Vorsha la Azotadora en Vallefresno porque hay un error que hace que el juego se cierre inesperadamente. También, la entrada del Castillo de Ventormenta puede mostrar errores gráficos, incluyendo texturas parpadeantes al movernos.
Un lanzamiento muy cuidado… y un tanto solitario y oscuro
Al margen de eso, dos aspectos que han recibido mucha atención en las últimas horas por parte de la comunidad tienen que ver con la experiencia de juego y la oscuridad durante la noche. World of Warcraft utiliza un sistema de paso del tiempo a escala real. De tal manera que, si jugamos de noche, en el servidor también será de noche. En WoW Forever, Blizzard ha recuperado una petición que los jugadores venían haciendo desde hace mucho tiempo: que las noches volviesen a ser más oscuras como sucedía en el juego original, durante las primeras versiones.

Crédito: Blizzard
En algunos casos, hay jugadores que han reportado que la experiencia de juego en lugares como Teldrassil es demasiado oscura. No hay respuesta por parte de la compañía por ahora, ni parece algo completamente unánime, por lo que, si tenemos esa misma sensación, podemos probar a ajustar las opciones del juego, cambiando valores como el brillo y el gamma. Otra cosa que sí es mucho más posible que hayamos visto y nos haya sorprendido es que, en ocasiones, parece que estamos jugando con muy poca gente a nuestro alrededor. En realidad no es así y la compañía ya ha hablado al respecto.
WoW utiliza una tecnología llamada layering que permite que el juego agrupe a nuestro personaje con un máximo de personajes variable en la zona en la que nos encontramos. Es decir, podemos estar en un lugar con miles de jugadores y, sin embargo, solo ver, por ejemplo, a 10 o 100 en nuestro entorno. En algunos casos extremos, hay jugadores que se han encontrado con ciudades casi desiertas. La compañía ya ha explicado que es algo que ajustarán próximamente. Sea como fuere, no hay duda de que estamos ante uno de los mejores lanzamientos de World of Warcraft en mucho tiempo. Por cierto, llegó a superar el millón de espectadores simultáneos en Twitch…