Rockstar ha desvelado las características de GTA VI en PS5 y Xbox Series X|S. La precarga ya ha comenzado para todo el mundo, tanto si tenemos el juego en PS5 como en Xbox Series X|S. Teniendo en cuenta que el juego ocupa algo más de 200GB, querremos asegurarnos de que comenzamos la descarga tan pronto como sea posible. No sería de extrañar que la descarga, por la expectación que hay, sea más lenta de lo habitual…
Un juego que «tiene como objetivo 30FPS»
Rockstar ha publicado en su página un escueto artículo donde desgrana lo que nos espera en consolas. Naturalmente, el estudio explica que ha desarrollado GTA VI desde cero pensando en proporcionar la mejor experiencia posible para la generación actual de consolas. Eso sí, menciona explícitamente que «el objetivo es 30 FPS mientras llevamos ambas plataformas a sus límites absolutos para dar vida al rico mundo de Leonida» mientras mantienen la densidad y la fidelidad visual de sus entornos y sus habitantes. En el caso de PS5 Pro, el juego incluirá la tecnología PSSR y sombras con trazado de rayos.

Crédito: Rockstar Games
Sin embargo, lo importante es reparar en que el «objetivo es 30 FPS». Eso quiere decir que GTA VI funcionará a 30 FPS en ocasiones, pero también podemos esperar que el juego, en ocasiones, funcione a una tasa de imágenes inferior. Si tenemos en cuenta todo lo que hemos visto hasta ahora, en cosas como el tráiler extendido de Netflix, tampoco resulta sorprendente. GTA VI promete ofrecernos una experiencia sin parangón. La escala del juego es enorme y vamos a ver cosas completamente nuevas, como meteorología dinámica y cambiante en función del lugar donde nos encontremos.
En cuanto a las novedades para Xbox, Rockstar explica que podremos jugar a GTA VI a través de Xbox Cloud Gaming tanto en Xbox Series X|S como en Xbox One, donde utilizará la configuración gráfica de Xbox Series S. En este aspecto, la experiencia de juego que tengamos a través del juego en la nube dependerá de la velocidad de conexión y de otros factores técnicos. Eso podría afectar al rendimiento de formas que no sucederían en juego local. Por otro lado, GTA VI también va a permitir el juego remoto tanto en PlayStation como en Xbox, donde la experiencia debería ser mejor que el juego en la nube (si jugamos en nuestro propio hogar).
¿Cuándo llegará GTA VI a PC?
Por otro lado, no podemos ignorar el hecho de que hay muchos rumores sobre qué sucederá con la versión de GTA VI en PC. Los avances en Inteligencia Artificial han hecho que, en las últimas semanas, hayamos visto todo tipo de juegos aterrizando en ordenadores. Sin ir más lejos, incluso el remake de Ocarina of Time o Marvel: Lobezno han sido objeto de los esfuerzos de algunos jugadores por conseguir que funcionen en ordenadores. Teniendo en cuenta la expectación con GTA VI, y los avances que está permitiendo la tecnología, hay quien plantea que podríamos verlo en funcionamiento incluso antes de que acabe el año.
Por eso, el medio Rock Paper Shotgun recogía en una entrevista con Obbe Vermeij, antiguo director técnico de Rockstar Games, la impresión de que el estudio podría lanzar el juego en PC mucho antes de lo esperado. Sería una forma de evitar el impacto de esas versiones creadas con la ayuda de la Inteligencia Artificial. Por lo general, se habla de que el juego podría llegar en algún momento entre 6 meses y un año después de que se lance la versión de consolas. Es razonable suponer que, a principios de 2027, Rockstar comenzará a dar pistas sobre lo que nos espera.
Pero, mientras tanto, o si no quieres esperar, todavía hay tiempo para reservar GTA VI y descargarlo en PS5 o Xbox. GTA VI va a ser uno de los grandes eventos de la industria de los videojuegos en los últimos años…