Riot Games se carga las repeticiones privadas en League of Legends en el parche 26.20

El parche 26.20 de League of Legends será la versión en la que se juegue Worlds 2026, el torneo más importante del año y uno de los mundiales más esperados de la historia. No obstante, esta versión del juego quizá sea más recordada en el futuro por ser la versión en la que Riot Games, sin previo aviso, se cargó las repeticiones privadas de partidas del LoL, algo que afecta a decenas de canales de creación de contenido y equipos profesionales.

Riot Games no había comentado nada sobre la eliminación de este aspecto del juego y, por eso, ha pillado por sorpresa a gran parte de la comunidad, que no comprende el cambio. Por contexto, en las notas oficiales se confirma que un jugador solo podrá acceder a repeticiones de partidas que haya jugado y tendrá el acceso restringido a repeticiones privadas:

A partir de esta versión, solo podréis acceder a las repeticiones de las partidas que hayáis jugado. El resto de jugadores ya no podrá descargar vuestras repeticiones. Además, las aplicaciones y páginas de terceros perderán por completo el acceso a la descarga de repeticiones.

Vamos a implementar este cambio, junto con algunas restricciones al acceso de terceros a la memoria del juego, para subsanar algunas vulnerabilidades de seguridad que han sido explotadas recientemente por desarrolladores de trampas y otros infractores para crear herramientas no autorizadas con los datos de juego de League of Legends.

Las repeticiones privadas desaparecen de League of Legends.
Las repeticiones privadas desaparecen de League of Legends.

Según Riot Games, este cambio lo realizan para controlar todavía más las aplicaciones de terceros que acceden al LoL y seguir subsanando algunas vulnerabilidades de seguridad. En otras palabras, que Vanguard y otros sistemas de seguridad de Riot Games detectaban que el acceso a este tipo de repeticiones podían poner en peligro la integridad de los usuarios del juego.

La comunidad de League of Legends se queja del cambio

El gran problema que ha surgido con esto es que Riot Games se ha cargado una gran cantidad de canales de contenido de una tacada. Por ejemplo, justo ahora que va a empezar Worlds 2026, muchos creadores de contenido se dedicaban a buscar partidas de soloQ de los profesionales y emitirlas en directo o subirlas a YouTube para que cualquiera pudiera ver el rendimiento del jugador en clasificatorias.

Por ejemplo, canales como LoL Korean Pro Replays, Challengers Replays, LoL Dobby o Salty Teemo desaparecen como tal en cuanto a su contenido actual se refiere. Es un cambio que la comunidad de League of Legends no comprende, pues una de las cosas que más gustaba en el juego era poder espectar a cualquier usuario y aprender a usar una build concreta, un campeón o una estrategia específica, algo que también servía a los creadores de contenido para explicar algo sobre el juego.

Es posible que, ante las quejas generalizadas que está habiendo, Riot Games rectifique y modifique la decisión que ha tomado en este parche, sobre todo porque sacrifica el contenido de muchos usuarios que hacían contenido de LoL a diario. Puedes pensar que emitir repeticiones de jugadores no tienen ningún mérito, pero el hecho de buscar el usuario, grabar la partida y estar pendiente de contra quién juega sí tiene un trabajo detrás.

Con este ajuste a las repeticiones se vivirá de una forma distinta Worlds 2026, pues será la primera vez en más de un lustro que no podremos ver el rendimiento de muchos jugadores profesionales en el soloQ de Norteamérica, algo que también afectará notoriamente a equipos profesionales que llevan mucho tiempo usando el modo espectador para recolectar estrategias e información de otros equipos.