El CEO de Jagex, Jon Bellamy, ha asegurado que el objetivo de RuneScape es ser, en los próximos cinco años, el MMO más grande del mundo. Es decir, este clásico MMO aspira a convertirse en el juego más popular del género, por encima de World of Warcraft o Final Fantasy XIV. Y, por supuesto, sin incluir otros juegos que sabemos que llegarán próximamente, como Guild Wars 3, que también apunta a ser uno de los juegos más populares. Así que ¿hasta qué punto es una idea plausible?
El objetivo de RuneScape parece muy difícil de conseguir
Como explica el medio Eurogamer, Jon Bellamy ha concedido una entrevista a The Game Business, donde ha hablado sobre su compañía, Jagex. Allí, ha explicado que quiere que RuneScape se convierta en el juego más popular del mundo de los MMO. Ha hablado, también, de cómo podría conseguirlo, aunque no ha dicho nada demasiado específico, ni que haga pensar que las tornas puedan cambiar en tan poco tiempo. Según Bellamy, su sueño no es convertirse en el segundo MMO más grande del mundo: quieren ser el más popular. También admite que hay una distancia enorme entre su juego y el primer puesto.

Crédito: Jagex
Asegura, sin embargo, que si se toman las decisiones adecuadas, en su compañía existe la seguridad de que podrían conseguirlo. Hay un enfoque que sí podría ayudar a acercarse a un titán como World of Warcraft. Bellamy ha explicado que su objetivo es que, en los próximos cinco años, haya tres grandes juegos de RuneScape que estén en pleno crecimiento. En total, espera sumar un público de varios millones de jugadores. Conseguir eso sería una señal, según el propio Bellamy, de que están haciendo bien su trabajo. ¿Cuáles son los tres juegos en cuestión? Old School RuneScape, RuneScape y RuneScape: Dragonwilds.
Los dos primeros seguramente no necesitan mucha presentación a estas alturas. RuneScape: Dragonwilds puede que nos resulte algo más desconocido, y no sería sorprendente. Es el juego más reciente de la franquicia, y todavía está en acceso anticipado. Se trata de un juego de supervivencia y construcción, que amplía la experiencia del mundo y que saldrá del acceso anticipado en septiembre de este mismo año. Sin embargo, sorprende que Bellamy incluya Dragonwilds entre los juegos que necesitan triunfar para superar a World of Warcraft. No es un MMORPG al uso, aunque su género sea uno de los más populares del momento.
¿Cómo evitar que los tres juegos compitan entre sí?
En realidad, hay una pregunta que es inevitable. ¿Cómo se puede repartir la audiencia entre esos tres juegos sin que lleguen a competir entre sí? Si nos fijamos en World of Warcraft, es cierto que hay diferentes versiones, pero todas ofrecen algo diferente. World of Warcraft es la versión más moderna, que recibe contenido nuevo cada dos meses (aproximadamente) y expansiones cada año y medio. World of Warcraft Classic tiene dos versiones (y hay más en camino). Una nos permite jugar al juego original tal y como era en su última versión, mientras que la otra permite jugar a (en estos momentos) la expansión Mists of Pandaria. Además, también hay otros modos de juego.

Crédito: Jagex
RuneScape ofrece dos versiones diferentes con Old School RuneScape y el juego moderno, pero RuneScape: Dragonwilds es algo muy diferente. Según Bellamy, no le preocupa si una versión es mucho más popular que la otra. También destacaba que, en el caso de Old School RuneScape, la sesión de juego media era de cinco horas, para una base de jugadores con una edad media de 32 años. De hecho, buscaba demostrar ese éxito explicando que, mientras realizaba la entrevista, él mismo estaba en el juego pescando. Asegura que hay millones de personas que tienen abierto Excel en una pantalla (por ejemplo) y Old School RuneScape en otra.
Por ello, a su modo de ver, se debe desarrollar el juego teniendo en cuenta esa realidad. Sea como fuere, RuneScape se lanzó hace ya 25 años y sigue teniendo una comunidad considerable. No hay señales de que el MMORPG vaya a perder popularidad próximamente, pero es muy difícil imaginar, sin grandes cambios y novedades, que pueda convertirse en un juego que rivalice con World of Warcraft o Final Fantasy XIV, que siguen siendo los dos grandes referentes.
De hecho, hay otra pregunta que quizá sea igual de válida: ¿lo necesita realmente? Hay muchos otros MMO que siguen adelante con bases de jugadores más pequeñas, como Star Trek Online, EVE Online, The Lord of the Rings Online, Star Wars: The Old Republic…