Este miércoles 15 de octubre VALORANT cambia de manera masiva con el parche 11.08. La nueva versión de juego trae ajustes muy importantes de cara al aspecto más competitivo del juego, además de arrancar el Acto 6 de la temporada 2025.
Este parche 11.08 trae, por primera vez, un ajuste al spray de los rifles del juego. Es decir, que ya no tienen un patrón único sino que comparten el mismo. Los cambios a la Bulldog, Vandal y Phantom afectarán notoriamente al gameplay y son los siguientes:
- El tiempo de cambio de retroceso horizontal pasa de 0.37 a 0.6 segundos.
- La probabilidad de cambio pasa del 6% al 10%.
- En Phantom y Vandal, se aumentan las balas protegidas en dos.
- Es decir, que dos balas adicionales ya no se ven afectadas por el retroceso.
A modo resumen esto significa que las primeras balas en una ráfada son más efectivas, pero con el tiempo será más complicado apuntar. Un cambio muy importante que supone un antes y un después en los spray de balas del juego.
Las SMG Spectre y Stinger también reciben algunos cambios:
- La Stinger ahora pierde precisión más rápido en ráfagas largas.
- La Spectre tiene una dispersión reducida y recuperación más rápida en el primer disparo.
No obstante, el parche 11.08 de VALORANT trae otros cambios importantes al juego. Vamos a repasar a continuación las notas del parche que llegan este 15 de octubre al juego con el Acto 6 de la temporada 2025.
Notas del parche 11.08 de VALORANT
Cambios a la visión limitada
- Ahora la visibilidad cuando recibes habilidades que limitan la visión cambia de 5 metros a 7 metros.
- Por ejemplo, habilidades de Omen, Reyna o Fade.
Cambios a los estimulantes de combate
- Ahora se han estandarizado habilidades como la de Brimstone, Reyna y KAY/O.
- Se ha reducido su efectividad tras los cambios del parche 9.05.
- Ahora ofrecen un movimiento más consistente y un mejor ratio de disparo.
Ajustes a los stuns
- La mayoría de stuns que no son Ultimate ahora durarán 2.5 segundos.
- Se incluyen habilidades de Breach, Nova o Astra.
- Esto se hace para mejorar la memoria muscular de los jugadores.
Habilidades recargables
- Muchas habilidades ahora comparten un CD de 60 segundos tras usarlas o ser destruidas.
- Afecta a agentes como Sova, Breach o Gekko.
Cambios a los iniciadores
- La habilidad principal de muchos Iniciadores pasa de 40 a 60 segundos.
- Se estandariza la duración del flash: 2.25 segundos.
Breach
- Se ha cambiado el ancho de su Ultimate, pero también es más larga.
- Requiere menos puntos de Ultimate.
Fade
- La duración del área de su Ultimate ha bajado.
- Haunt Eye se mantiene activo durante menos tiempo.
Gekko
- Tiene más CD su Ultimate.
- Tendrá más counterplay su Ultimate al tener reducida la vida.

Cambios a los controladores
Ajustes universales :
- Se mejoró el counterplay de visión cercana.
- Estandarizaciones de conmoción y estimulación aplicadas globalmente.
- Los tiempos de reutilización recargables aumentan en Astra y Omen.
Astra :
- Los tiempos de reutilización de Pulso Nova (aturdimiento) y Pozo de gravedad (atracción) aumentaron a 60 segundos.
- Se acortó la duración del perjuicio “Frágil” de Pozo de gravedad.
Omen:
- El tiempo de reutilización del humo aumenta, pero es inferior a 60 segundos.
- Se reduce el radio de visión cercana por paranoia y aumenta la velocidad de viaje.
- Diseñado para requerir un posicionamiento más deliberado para lograr lances óptimos.
Viper:
- Se reduce la descomposición de los enemigos que caminan a través del humo o las paredes (menor pérdida instantánea de HP).
Brimstone:
- Stim Beacon ajustado para alinearse con el nuevo ajuste sistémico.
Cambios a los Centinelas
- Tiempo de reutilización de la utilidad destruida: 45 s → 60 s.
- Se reduce la salud de los dispositivos frágiles.
- Las duraciones de las desventajas se estandarizan con nuevos tiempos de conmoción y visión cercana.
Sage :
- Orbe de barrera del sabio: HP reducido de 800 a 600
Cambios a los Duelistas
- Yoru :
- Duración de Fakeout y Flash: 2 s → 1,6 s.
- Los destellos fuera de pantalla ahora se comportan como destellos iniciadores.
- Ya no se puede implementar Fakeout o Flash durante la habilidad definitiva (Deriva dimensional).
- Neon :
- Se aumentó la duración del sprint y se ralentizó la regeneración de combustible.
- Se redujo la duración de la conmoción de Relay Bolt: 3,5 s → 2,5 s.
Cambios a mapas
Además de todos estos ajustes, Riot Games también modificará varios mapas:
Podrás comprobar todos estos cambios tú mismo este miércoles 15 de octubre con el lanzamiento del parche 11.08 de VALORANT.