El CEO de Epic acusa a Valve de irresponsables por etiquetar los juegos que usan IA

El enfrentamiento entre Epic Games y Valve ha sumado un nuevo capítulo. Esta vez, el detonante ha sido la inteligencia artificial. Tim Sweeney, CEO de Epic, se ha quedado a gusto en una entrevista en PC Gamer donde ha cargado con dureza contra el sistema de etiquetas de IA que usa Valve en Steam.

Según Sweeney, esta medida es «realmente irresponsable» y destroza las oportunidades de crecer de los estudios más pequeños. Su argumento indica que obligar a los creadores a marcar sus juegos si usan herramientas de IA es el equivalente moderno a colgarles una «letra escarlata». Una marca que, según sus palabras, activa de inmediato a «una comunidad de haters que intenta matar el juego» antes de tener una oportunidad.

Promoción Dispositivos Gaming con miMovistar / Fusión

El CEO de Epic acusa a Valve de irresponsables por etiquetar los juegos que usan IA
Logo de la Epic Games Store.
Crédito: Epic Games

El CEO de Epic carga con dureza contra Valve

«Si quieres lanzar un juego y que tenga la mayor difusión posible, tienes que ponerlo en Steam… y si quieres jugarlo en Steam, tienes que aceptar que le pongan esa etiqueta de IA», lamenta Sweeney.

El CEO de Epic acusa a Valve de irresponsables por etiquetar los juegos que usan IA
Ejemplo de uso de IA etiquetado en Steam

«Creo que es realmente irresponsable por parte de Valve», continúa. «No deberían hacerlo, porque hace que sea mucho, mucho más difícil para un desarrollador de videojuegos tener una oportunidad de éxito. Tienes que elegir entre no usar herramientas que pueden hacerte mucho más productivo y probablemente fracasar debido a la competencia que sí las utiliza».

El CEO de Epic reconoce algunos errores en el uso de la inteligencia artificial en el pasado, pero defiende con uñas y dientes su utilidad en los videojuegos en la actualidad: «Es una lástima que tantas de las empresas de IA que operaron al principio tuvieran prácticas tan nefastas. Pero con el tiempo, la industria está ideando mejores prácticas, y se están viendo esfuerzos para utilizar bases de contenido minuciosamente licenciadas para los futuros modelos de IA».

Sweeney, en sus declaraciones, da la impresión de que mezcla la IA normal, por llamarla de alguna manera, con la IA generativa. Creo que poca gente persigue el uso de la IA como tal, sino el hecho de que la IA generativa tome el control o haga partes o la totalidad de los diseños de un juego. Es decir: la gente no quiere que se sustituya el talento humano. Salvo Sweeney y alguno que otro más.