Un exjefe de PlayStation critica la decisión de dejar de lanzar sus juegos en PC

Un exjefe de PlayStation, Shawn Layden, ha hablado sobre la decisión de Sony de dejar de lanzar sus juegos para un jugador en PC. Según ha desvelado en una entrevista, ha reconocido que no termina de comprender cuál es la estrategia de la compañía. Específicamente, recuerda que, cuando trabajaba allí, el lanzamiento de juegos en PC nunca tuvo que ver con los ingresos, sino con llegar a más público…

Shawn Layden es un exjefe de PlayStation que no suele callarse

Como recuerda el medio Push Square, Shawn Layden suele tener opiniones interesantes, ahora que hace mucho tiempo que dejó de ser CEO de PlayStation (lo abandonó en 2018). Es una persona con más conocimiento de la industria que la inmensa mayoría y, por eso, siempre vale la pena escuchar qué tiene que contar. En esta ocasión, ha hablado en una entrevista con el canal de YouTube PSI. Allí, explica que no llega a entender la estrategia que está persiguiendo la compañía japonesa en los últimos meses.

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Se refiere, principalmente, al hecho de que no veremos los juegos en PC, de PlayStation, que sean para un jugador (los juegos multijugador sí seguirán llegando). Se justifica explicando que, en su época, el motivo por el que se lanzaban sus juegos en PC era expandir la popularidad de las propiedades más populares de la compañía, en lugar de los beneficios. Layden menciona que, a su modo de ver, en aquel entonces, no se buscaba ganar dinero. La intención era conseguir llegar a más jugadores que quizá nunca habían llegado a jugar a esos títulos.

En realidad, no esperaban que, por jugar a esos juegos, fuesen a comprar una PlayStation (algo que entendían que no era necesariamente probable). No pensaba que eso fuese a suceder pero, al llevar sus juegos a PC, así como a otros soportes (cine, televisión, cómics…) lo que sí se conseguía era poner la atención en un personaje o una historia en particular. El movimiento, por tanto, partía del hecho de que era muy difícil hacer crecer esas franquicias mientras todas las historias que se contasen estuviesen limitadas a las consolas.

Un movimiento que no tiene por qué ser definitivo

Intentar llevar a esos personajes e historias a otros medios sería mucho más complicado si no se expandía su disponibilidad. En cualquier caso, esto choca frontalmente con uno de los argumentos que se han repetido en los últimos meses, en busca de explicar por qué Sony ha decidido cambiar su estrategia. Según esas fuentes, el principal motivo sería puramente económico. En esencia, y así lo aseguraba Jason Schreier, Sony habría decidido dejar de lanzar estos juegos porque no habían generado suficientes ingresos.

Un exjefe de PlayStation critica la decisión de dejar de lanzar sus juegos en PC
Imagen de Marvel: Lobezno.
Crédito: Insomniac/Sony

Si nos fiamos de Shawn Layden, y ganar dinero nunca fue el objetivo principal, entonces solo queda pensar en otras explicaciones alternativas. Aunque él mismo explica que, en cuanto a los juegos multijugador, es mucho más sencillo entender por qué los quieren mantener como títulos multiplataforma. Los juegos multijugador masivos, y los live service son mucho más caros, especialmente si llegan al jugador como títulos gratuitos. En ese caso, los números no cuadran si se intenta restringir a solo una plataforma.

El razonamiento es sencillo (y es aplicable, de hecho, para cualquier juego gratuito). Si un 3% de la gente que juega a un juego gratuito decide gastar dinero, ese es el ratio de conversión. Pero, naturalmente, ese 3% supondrá una cantidad de dinero mucho más pequeña si la cantidad de jugadores total es 5 millones que si es 50 millones. Por eso, los grandes juegos gratuitos suelen ser multiplataforma e, incluso, buscan llegar a nuevos mercados. Los títulos de un jugador, sin embargo, pueden tener una estrategia marcadamente diferente, en función de los objetivos que haya establecido la compañía para cada uno.