En el marco del pasado Six Invitational de París pudimos entrevistar a Kilian Calo, productor asociado de Rainbow Six Siege en Ubisoft Barcelona, compartió detalles íntimos sobre su trayectoria, su reciente reconocimiento en París y el futuro del shooter táctico que ha definido su carrera durante los últimos seis años.
Kilian Calo: un legado forjado en la pasión
Calo, quien recientemente recibió un premio personal por su impacto en el proyecto, describió el momento como una de las experiencias más emocionantes de su vida profesional. «Recibir un premio a tu persona, premiando el trabajo que haces y el impacto en el proyecto, es algo que voy a poder guardar como parte de mi legado», afirmó emocionado, recordando especialmente el momento en que dedicó el logro a su hija.
De la Master System a la élite de Ubisoft
La historia de Kilian es la de un «seguero» de corazón que comenzó con la Master System y títulos icónicos como Alex Kidd y Sonic. Sin embargo, fue Metal Gear Solid el juego que cambió su percepción de la industria, revelándole que los videojuegos podían ser una amalgama perfecta de narrativa cinematográfica, arte y jugabilidad.
Tras pasar por estudios españoles como Pixel Cream, Calo aterrizó en Ubisoft, donde lidera el equipo de en Barcelona. Su trabajo es vital: se encarga de que «las cosas pasen», supervisando desde el matchmaking y las partidas clasificatorias hasta el complejo proceso de onboarding para nuevos jugadores.
Un hito histórico: El encuentro de leyendas
Como fan confeso de la obra de Kojima, Calo destacó la reciente colaboración que permitió ver a Solid Snake y Sam Fisher en un mismo título. Para el productor, este cruce en Rainbow Six Siege representa un «momento histórico» en la industria, comparable a ver a Mario y Sonic juntos por primera vez.
Con una visión optimista, Calo asegura que a Rainbow Six Siege le queda un «futuro muy largo», manteniendo a la oficina de Barcelona como un pilar estratégico en la evolución del shooter táctico.



