El multijugador de The Last of Us ‘colapsó’ cuando estaba prácticamente acabado

Naughty Dog anunció la cancelación del multijugador de The Last of Us en 2023. Era un proyecto independiente anunciado años atrás y que había levantado gran expectación entre los jugadores. Sin embargo, no llegó a buen puerto a pesar de que estaba prácticamente terminado; al menos, muy cerca de la etapa final de su desarrollo.

Así lo ha afirmado su director, Vinit Agarwal, quien ha contado cómo se enteró de la cancelación y del estado de finalización del juego. Asegura que «el juego funcionaba muy bien internamente» y que se había desarrollado «prácticamente al completo». Se atrevió a dar un porcentaje: 80 % de finalización. Obviamente, el dato será aproximado, pero indica que quedaba muy poco para finalizar los siete años de trabajo.

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Agarwal explica que la decisión se tomó por el estado de la industria y el cambio drástico en los últimos años tras la pandemia mundial. No es la primera vez que escuchamos esta historia: durante la crisis sanitaria se apostó muy fuerte por el desarrollo de dinero, con cantidades astronómicas para grandes desarrollos. Sin embargo, con el paso del tiempo, «todo el dinero que se destinó a la industria no se pudo sostener», llegando, según sus palabras, «a colapsar el gasto». De hecho, así define lo ocurrido con el proyecto: «colapsó».

El multijugador de The Last of Us «no se pudo sostener»

Naughty Dog tuvo que elegir entre continuar destinando dinero al multijugador de The Last of Us o al nuevo proyecto de Neil Druckmann, que no es otro que Intergalactic: The Heretic Prophet, como se supo años después de la cancelación. Para Agarwal fue un jarro de agua fría. Le dieron la noticia de un día para otro, tan solo 24 horas antes de que se hiciera público: «Me rompió el alma. Enterarme de que lo cancelaban 24 horas antes de que se anunciara al público; así es como me enteré de que el juego había sido cancelado. Fue desafortunado y lo tuvieron que hacer así para controlar el mensaje».

La noticia fue devastadora para el equipo. No solo estaba concluido, sino que estaba convenciendo internamente, y puede que los jugadores se hayan quedado sin disfrutar de un título fantástico en un mundo reconocido por todo el mundo. No solo para los amantes de los videojuegos, sino también para el público general gracias al éxito de la adaptación televisiva por parte de HBO.

Fuente: Lance E. Lee Podcast from Tokyo (YouTube).