Notas del parche 16.2 de TFT: adiós al T-Hex, Tryndamere y Diana en el nuevo meta

El Set 16 de TFT está encantando a la gran mayoría de jugadores por su mecánica de desbloqueos y por su estética más fiel al lore de Runaterra. Sin embargo, ha tenido un problema de inicio: durante todo el mes de diciembre se ha jugado en un meta un tanto tóxico por culpa de un par de composiciones que desaparecen en el nuevo parche 16.2 de TFT.

Durante las últimas semanas los tableros de TFT han estado dominados por el T-Hex de Piltover, una unidad extremadamente rota y Diana, una campeonada diseñada para ser una asesina de AP que además era inmortal por sus escudos. Estos dos campeones, junto a otros como Tryndamere, han sido duramente nerfeados en este nuevo parche.

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El meta del juego cambiará por completo durante los próximos días. De hecho, a quienes más afecta es a los jugadores profesionales de TFT, ya que este mismo fin de semana se juega el primer torneo del Tier 1 en el que participan Dalesom y Reven de Movistar KOI y tienen menos de 48 horas para aprenderse las nuevas composiciones.

Resumen del parche 16.2 de TFT.

Sea como sea, vamos a repasar las notas del parche 16.2 de TFT y todos los cambios a las distintas sinergias, unidades y objetos. Ten en cuenta que el meta irá cambiando mucho en las próximas horas y la clave es ir probando las distintas composiciones que estén fuertes en los primeros días de versión.

Notas del parche 16.2 de TFT: adiós a T-Hex, Diana y cambio en el meta

A partir de ahora hay un nuevo encuentro: Gwen. Tras los primeros tres carrusels, Gwen regalará a cada jugador un componente aleatorio y unas tijeras para dividir los objetos completos en sus respectivos componentes.

Además, se ha ajustado el porcentaje de aparición de otros encuentros:

  • Draven: de 6,2% a 5%.
  • Lissandra: de 7.2% a 6%.
  • Teemo: de 5.2% a 4%.
  • Resto de encuentros: los encuentros bajarán un 0.2% su aparición para Gwen.
  • Bilgewater

La duración del debuff del ítem Captain’s Brew baja de 3 a 2 segundos.

El AD/AP del Captain’s Brew baja de 15% a 10%.

El AD y AP al matar de la Dead Man’s Dagger baja de 15 AD/AP a 10 AD/AP.

  • Ionia

El bonus de AD y AP del Ionia de Prosperidad bajan de 18/30/40 AD y AP a 10/2/40 de AD y AP.

El bonus de 3 estrellas del Camino de Trascendencia sube de 50% a 100%.

El daño mágico del Camino de Trascendencia cambia de 22/28/33/70% a 20/25/30/70%.

El AD y AP por casteo del Camino de Espíritus cambia de 4/4/4/7 a 3/4/5/7.

El porcentaje de vida del Camino de Espíritus cambia de 20/25/35/75% a 25/30/35/75%.

  • Ixtal

Se ha ajustado la misión de perder 10 combates seguidos: ahora da 500 fragmentos y no 550.

Se ha ajustado la misión de jugar 3+ unidades de Ixtal, pasando de 17 a 13 rondas seguidas.

Se ha cambiado la recompensa de canjear 550 fragmentos de Ixtal: ahora da 7 duplicadores menores, una Corona Táctica y un objeto completo de yunque.

  • Colosos

El daño reducido con (6) colosos cambia de 25-33% a 26-36%.

  • Noxus

Ahora el robo de vida de Atakhan es del 30% y no 20%.

Con (5) Noxus el multiplicador de vida de Atakhan cambia según la fase. En fase 4/5/6 cambia de x3.75/x4.5/x5.5 a x4.5/x5.25/x6.5.

Con (7) Noxus el multiplicador de vida de Atakhan cambia según la fase. En fase 4/5/6 cambia de x5/x6.5/x8.7 a x5.75/x7.25/x9.25.

  • Piltover

Ahora el daño eléctrico de Overload cambia de 100+10% de la vida máxima a 50 + 10% de la vida máxima.

  • Islas sombrías

El AD y AP cambia de 18/20/22/25% a 18/20/25/33%.

  • Zaun

La durabilidad cambia del 10% al 15%.

La curación de (5) Zaun cambia del 25% de la vida máxima al 30% de la vida máxima.

COSTE 2

  • Bard
    • Los rerolls por fase que otorga al perder cambian de 1/2/3/3/3 a 1/1/2/3/3.
    • Su daño base aumenta de 115/155/220 a 120/170/240.
  • Graves
    • La vida base baja de 750 a 700
    • El AD base baja de 55 a 50.
  • Teemo
    • El daño de su habilidad principal sube de 130/200/300 a 130/200/330.
    • El daño del DoT de su habilidad cambia de 33/55/85 de AP a 33/55/100 de AP.
  • Tryndamere
    • La durabilidad que gana con su habilidad baja de 25% a 15%.
    • El daño de su habilidad baja de 120/180/270 de AD a 100/150/225 de AD.
    • La pasiva de Tryndamere con Ashe de velocidad de movimiento baja de 250 a 100.
  • Twisted Fate
    • El daño de la pasiva aumenta de 40/60/90 a 50/75/115 de AP.

COSTE 3

  • Darius
    • Su maná cambia de 15/75 a 20/65.
    • Su curación con la habilidad cambia de 10% a 15%.
  • Draven
    • Su daño base aumenta de 45 a 50.
    • El daño de su habilidad baja de 140/210/350 de AD a 120/170/290 de AD.
  • Kobuko
    • Ya no se cura incorrectamente durante la duración de su habilidad.
    • La curación de su habilidad cambia de 100/140/200 + 8% de la vida máxima a 180/240/300 de AP + 12% de su vida máximas.
  • Jinx
    • Se ha vuelto a programar la habilidad de Jinx y ahora no debería de buggearse al lanzar autoataques.
    • El daño de su habilidad sube de 42/63/110 de AD a 65/100/155 de AD.
  • Leblanc
    • El daño principal de su habilidad sube de 270/405/620 de AP a 300/450/700 de AP.
    • El daño secundario de su habilidad sube de 150/225/350 de AP a 180/270/450 de AP.

COSTE 4

  • Ambessa
    • El daño inicial de su habilidad (área) cambia de 275% a 315%.
  • Diana
    • El AD base baja de 45 a 35.
    • El escudo de Diana baja de 200/250/300 de AP a 80/100/300 de AP.
  • Kai’Sa
    • El daño mágico de Kai’Sa AD sube de 38/57/135 de AD a 42/63/150 de AD.
  • Kalista
    • La velocidad de ataque sube de 0.8 a 0.85.
    • El maná cambia de 20/70 a 20/65.
    • El número de objetivos con su lanza cambia de 3 a 4 (el daño total no se cambia, mientras que el 50% de sus lanzas va al objetivo principal).
  • Miss Fortune
    • El daño de su habilidad sube de 130/200/3000 de AD a 145/220/3000 de AD.
  • Seraphine
    • El daño por cristal de su habilidad cambia de 25/40/200 de AP a 35/55/300 de AP
    • La curación de Seraphine baja de 60/90/400 de AP a 40/80/400 de Ap.
  • Singed
    • Su rol cambia de luchador mágico a tanque mágico.
    • Su velocidad de movimient osube de 200 a 425.
    • El maná por segundo de Singed cambia de 10 a 5.
    • La curación aumenta de 12/65 de Ap a 15/80 de AP.
  • Skarner
    • La duración del stun de su habilidad baja de 2/2.25/8 segundos a 1.5/1.75/8 segundos.
  • Yunara
    • El daño de su habilidad baja de 85/130/450 de AD a 80/120/425 de AD.
    • La reducción de daño por enemigo golpeado con su habilidad cambia de 70% a 75%.
  • Veigar
    • El daño de su habilidad se reajusta de 66/99/199 de AP a 62/93/199 de AP.
      • Esto se debe a que Veigar tenía un bug en el anterior parche por el que hacía menos daño. Ahora ya funciona bien y Riot ha ajustado su daño.

COSTE 5

  • Aurelion Sol
    • Su daño base aumenta de 350/615 a 450/800 de AP.
  • Barón Nashor
    • El daño global de su ácido cambia del 50% de AD base a 40/45/50% del AD base.
  • Kindred
    • El daño de la pasiva cambia de 350% de AD a 300% de AD.
    • La duración de la habilidad baja de 2.5 a 2 segundos.
  • T-Hex
    • La regeneración de maná al comerse un caster de tres estrellas baja de 3/6/12 a 2/4/5.
    • El escudo de vida máxima que se aplica el T-Hex baja de 20% a 10% de la vida máxima.
    • El daño del rayo baja de 135/240 de AD a 125/200 de AD.
    • El daño del rayo por número de objetivos decae un 25% (antes 18%) y máximo 75% (antes 55%).
  • Ziggs
    • La velocidad de ataque sube de 0.85 a 0.9.
    • El maná cambia de 0/160 a 0/140.
    • El daño de la pasiva cambia de 30/50 de AP a 45/80 de AP.
  • Estadísticas del emblema de Bilgewater: 1 regeneración de maná ⇒ 2 regeneración de maná + 10 AD + 10 AP.
  • Estadísticas del emblema de Demacia: 20 armadura ⇒ 25 armadura + 25 MR + 3 regeneración de maná.
  • Estadísticas del emblema de Freljord: 150 vida ⇒ 400 vida.
  • Estadísticas del emblema de Ionia: 10 AP ⇒ 25 AP + 25 AD.
  • Estadísticas del emblema de Ixtal: 150 vida ⇒ 250 vida.
  • Estadísticas del emblema de Noxus: 10 AD ⇒ 25 AP + 25 AD.
  • Estadísticas del emblema del Vacío: 10 % AS ⇒ 20 % AS + 10 AD + 10 AP.
  • Estadísticas del emblema yordle: 20 MR ⇒ 30 MR + 30 armadura + 20 AD + 20 AP.
  • Estadísticas del emblema de Zaun: 20 % de probabilidad de crítico >> 20 % de probabilidad de crítico + 350 de vida.
  • AP del emblema de arcanista: 10 ⇒ 25.
  • Maná del emblema de arcanista al matar: 15 % del maná máximo ⇒ 20 % del maná máximo.
  • Vida del emblema de luchador: 150 ⇒ 250.
  • Estadísticas del emblema del defensor: 20 de armadura >> 30 de armadura/MR.
  • Estadísticas del emblema del disruptor: 150 de vida ⇒ 150 de vida + 20 % de velocidad de ataque.
  • Estadísticas del emblema del juggernaut: 20 de resistencia mágica ⇒ 30 de armadura/MR.
  • Estadísticas del emblema del pistolero: 150 de vida ⇒ 150 de vida + 20 de AD.
  • Velocidad de ataque del emblema de Quickstriker: 10 % ⇒ 25 %
  • Curación del emblema de Quickstriker: 10 % ⇒ 15 %
  • Regeneración de maná del emblema de Invoker: 1 ⇒ 3
  • Estadísticas del emblema de Longshot: +1 de alcance ⇒ +1 de alcance + 20 % de velocidad de ataque
  • Daño de ataque del emblema de Slayer: 10 % ⇒ 20 %
  • Escudo del emblema Asesino: 15 % ⇒ 30 %
  • Estadísticas del emblema Conquistador: 20 % de crítico ⇒ 20 % de crítico + 15 de AD + 15 de AP
  • Probabilidad de oro del emblema Conquistador: 2 % ⇒ 3 %
  • Salud del emblema Guardián: 150 ⇒ 250

Artefactos

  • Égida del amanecer Roba armadura cada 3 segundos ⇒ 2,5 segundos.
  • Égida del amanecer se activa cada 1,5 s con Égida del crepúsculo equipada ⇒ 1,25 s con Égida del crepúsculo equipada.
  • Égida del crepúsculo Roba MR cada 3 segundos ⇒ 2,5 segundos.
  • La Égida del crepúsculo se activa cada 1,5 s con la Égida del amanecer equipada ⇒ 1,25 s con la Égida del amanecer equipada.
  • Jugo de Cappa AD/AP base: 20 ⇒ 25.
  • Jugo de Cappa AD/AP escalable: 0,8 % ⇒ 1 %.
  • Darkin Scythe Slash ya no puede realizar golpes críticos ni aplicar efectos al impactar.
  • Void Gauntlet Almacena el 25 % de la salud máxima y un 2 % más cada segundo ⇒ Almacena el 30 % de la salud máxima y un 2,5 % más cada segundo.

Objetos radiantes

  • Yelmo adaptativo radiante: gana 90 de armadura/resistencia mágica ⇒ gana 100 de armadura/resistencia mágica.
  • Yelmo adaptativo radiante: gana un 20 % de daño físico y mágico ⇒ gana un 25 % de daño físico y mágico.
  • Garra de dragón radiante: 18 % de vida máxima ⇒ 22 % de vida máxima.
  • Furia del kraken radiante: velocidad de ataque con el máximo de acumulaciones: 60 % ⇒ 30 %.
  • Radiant Spirit Visage 600 HP ⇒ 700 HP
  • Radiant Steadfast Heart 500 HP ⇒ 600 HP
  • Placa de piedra de gárgola radiante 20 de armadura/MR ⇒ 25 de armadura/MR
  • Placa de piedra de gárgola radiante 200 de vida ⇒ 300 de vida
  • Armadura de Warmog radiante 1000 de vida ⇒ 1200 de vida
  • Armadura de Warmog radiante 30 % de vida máxima ⇒ 33 % de vida máxima
  • Axiomata se ha eliminado temporalmente.
  • Los hexágonos de refuerzo de Axiom ahora siempre aparecerán en un hexágono de esquina.
  • Recompensa de Bandle: oro por yordle: 3 ⇒ 2.
  • Recompensa de Bandle II: oro por yordle: 5 ⇒ 4.
  • Requisito de los guantes de ladrón de Reunión de cumpleaños: nivel 6 ⇒ nivel 7.
  • Bronce de por vida ahora otorga 4 de armadura y resistencia mágica por rasgo en lugar de un 2 % de durabilidad.
  • Se ha eliminado Mentalidad de crecimiento.
  • Se ha eliminado Viaje por la puerta hexagonal.
  • Daño de salud máxima del aumento Venganza de Silco: 40 % ⇒ 30 %.
  • Bonificación de daño verdadero del despertar del alma: 15 % ⇒ 12 %.
  • Las pruebas del crepúsculo ahora otorgan 2 copias de Xin Zhao inmediatamente en lugar de 1.
  • Las runas del mundo se canjean por oro: 40 g ⇒ 30 g.
  • El script de Jinx se ha reescrito desde cero y ya no debería dejar de atacar en casos extremos.
  • La pasiva de aumento de poder mágico de Veigar y el beneficio azul ahora interactúan correctamente.
  • Icono flexible: Flexible ahora utiliza el icono de aumento correcto.
  • Los efectos visuales del contador de acumulaciones de Honor del guerrero ahora se eliminan correctamente cuando un campeón es sustituido.
  • Hustler ahora se excluye correctamente de Hedge Fund e Invested.
  • Si el jugador tiene Buffet de componentes, Min-Max ahora otorga yunques de componentes en lugar de componentes aleatorios.
  • Armadura con placas de espinas ahora aumenta correctamente el daño del Chaleco de zarzas en la fase 3.
  • Se ha corregido un problema por el que Chispa iónica radiante infligía más daño del previsto si una unidad tenía más de una Chispa iónica radiante y el jugador tenía el aumento Alta tensión. Esto no afectaba a las Chispas iónicas normales.
  • Aura baja: si un jugador se rinde con el campeón Aura Farming aún bloqueado, ahora se elimina del tablero y vuelve al grupo de campeones.
  • Las habilidades de Veigar, Miss Fortune y Aurelion Sol ya no fallarán si los enemigos se alejan más de 1 hexágono del epicentro antes de que el hechizo impacte.
  • Se ha corregido un error por el que la selección de objetivos de T-Hex era inconsistente.
  • T-Hex ya no falla al absorber a su piloto en circunstancias excepcionales.
  • Los Quickstrikers ya no adquieren el objetivo antes que otras unidades al inicio del combate.
  • Construct a Companion ya no falla si el jugador tiene 2 copias de la unidad en las ranuras más a la derecha de su banquillo.
  • Hextech Gunblade ya no rompe los ataques automáticos potenciados de Fizz.
  • Amor fraternal: Yone ya no puede revivir a Yasuo en circunstancias excepcionales.
  • Se ha mejorado la lógica de la habilidad de Sylas para que sea más probable que utilice el hechizo de Garen cuando haya 1 unidad viva.
  • Se ha mejorado la lógica de movimiento de Fiddlesticks para que, de media, golpee a más enemigos.
  • La sincronización de la misión de Ixtal se comprueba correctamente al final de la fase de combate.
  • Las repeticiones gratuitas de Trade Sector y Commerce Core ahora se acumulan.
  • Lucky Gloves+ otorga correctamente sus guantes de entrenamiento adicionales en Tocker’s Trials.
  • La misión de Ixtal «Infligir 7500 de daño» se completa correctamente en tableros externos.
  • Wood Axiom ya no pierde ocasionalmente su bonificación de salud al inicio del combate.
  • El daño físico de los ataques potenciados de Fizz puede infligir golpes críticos correctamente.
  • Las descripciones emergentes de Void Mutation se actualizan correctamente cuando se sobrecargan.
  • El daño excesivo de Lissandra se aplica al matar unidades que reviven, como Zaahen y Aatrox.
  • El clon de Wukong se beneficia correctamente de la Armadura con espinas.
  • El amuleto de Hallazgo fatídico de Xerath tiene correctamente los efectos visuales.
  • La ruta Iluminado de Ionia prismática otorga correctamente XP.
  • La Olla ya no otorga estadísticas a las invocaciones.
  • Se ha corregido un problema por el que el retraso del servidor podía ocasionalmente hacer que Garen curara una cantidad incorrecta.
  • Se han corregido problemas por los que seleccionar misiones de Ixtal basadas en el combate durante el combate hacía que no se completaran en esa ronda.

Fuente: Riot Games