Notas del parche 26.14 de League of Legends: llega el primer nerf a Locke

Tras un parón por vacaciones y casi un mes con la misma versión de LoL por fin llega una actualización sobre el nuevo parche 26.14 de League of Legends. Este parche trae numerosos cambios al juego y parece que podría cambiar un poco el meta de cara a verano, sobre todo porque se han confirmado varios nerfs a ciertos campeones como Locke, el nuevo personaje de 2026.

La versión 26.14 llega este 15 de julio y se cumplirá casi un mes sin una actualización en el LoL, algo insólito y que solo ocurre en etapas de vacaciones de Riot Games. No obstante, a partir de este parche se sucederán versiones sin interrupciones hasta final de año para balancear todo lo posible el juego de cara a Worlds 2026.

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Locke recibe un nerf en el parche 26.14 de LoL.
Locke recibe un nerf en el parche 26.14 de LoL.

Notas del parche 26.14 de League of Legends: todos los cambios*

Actualizado: 08/07/2026

  • Azir

Por confirmar.

  • Brand (Jungla)

Por confirmar.

  • Corki

El crecimiento de AD cambia de 2 a 2.5.

La reducción de enfriamiento por autoataque de la pasiva de la R cambia de 2-4 segundos a 2-6 segundos.

  • Mordekaiser

El robo de estadísticas de la R aumenta de 10% a 13%.

El daño de la E aumenta de 60-120 + 40% de AP a 60-140 + 45% de AP.

  • Nami

El daño de la E por golpe cambia de 20-60 por golpe (60-180 en total) a 20/35/50/65/80 (60-240 en total).

  • Yunara

El crecimiento de AD cambia de 2.5 a 3.

  • Nasus (Toplane)

Por confirmar.

  • Garen

El daño verdadero de la R cambia de 150/250/350 + 25/30/35% de la vida faltante del objetivo a 125/200/275 + 25/30/35% de la vida faltante del objetivo.

  • Jayce

La velocidad de movimiento de la pasiva al cambiar de forma cambia de 40 durante 0.75 segundos a 30.

Las resistencias de la R en forma de martillo cambian de 5/15/25/35 + 7.5% bonus de AD a 5/12/19/26 + 7.5% bonus de AD.

  • Locke

Riot ha confirmado que van a nerfear su early porque es demasiado fuerte, además de nerfear su forma de limpiar las oleadas. También creen que el daño que tiene es respetable y piensan que si le bajan el daño se lo cargan, así que será un aspecto de Locke que intentarán mantener intacto.

El daño de la Q cambia de 50-90 a 50-82.

Las acumulaciones de daño base de la Q cambian de 20-60 a 18-50.

El tiempo que puedes aguantar el recast de la Q cambia de 5 a 4 segundos.

La vida gris de la W por rango cambia de 40-200 a 40-160.

  • Senna

El modificador de daño crítico cambia de -15% a -20%.

El ralentizar de AP de la Q cambia de 10% cada 100 d AP a 7% cada 100 de AP.

El escalado de la curación de la Q cambia de +50% de AP a +35% de AP.

  • Seraphine

El ratio de daño de AP de la Q cambia de 50% a 40%.

  • Nasus (Jungla)

Por confirmar.

  • Mejora al buffo azul (jungla)

La velocidad de habilidad que da cambia de 10 a 10/15/20 en niveles 1/6/11.

  • Protocinturón (Nerf)
    • Les gusta que sea un ítem muy importante para muchos magos de AP, pero creen que da mucha versatilidad, por lo que eliminarán un poco de su poder para que no sea un objeto tan bueno en líneas generales.
    • Por confirmar.
  • Immortal Path (misión de las botas glotonas) (Nerf)

Ahora da un 4% de daño aumentado y un 12% de mejora de curación (antes 5% y 15%).

  • Jack of all trades (Runa) (Nerf)

Las acumulaciones adaptativas ahora son 6,20 (antes 5,10).

Fuente: Riot Games