Nvidia anuncia el lanzamiento de DLSS 5 en NBA 2K27

Nvidia ha anunciado que veremos DLSS 5 en NBA 2K27. El juego se lanzará este próximo 4 de septiembre y será el primero que, oficialmente, incluirá soporte para la nueva tecnología de la compañía. A lo largo de los últimos días, ya hemos visto de qué es capaz debido a una filtración de la tecnología, que ha permitido que muchos jugadores la hayan puesto a prueba en todo tipo de juegos y entornos…

La llegada de DLSS 5 en NBA 2K27 no aplaca la polémica

Ha pasado casi medio año desde que viésemos, por primera vez, la nueva tecnología DLSS 5 de Nvidia. En este tiempo, la compañía ha seguido trabajando entre bastidores en mejorar la percepción de esta nueva versión de DLSS 5. El punto más polémico, sin duda, fue cómo transformaba los rostros de los personajes dándoles un realismo que tenía la inconfundible huella de un filtro aplicado por IA. No solo eso, en aquella demostración, la propia Nvidia desvelaba que, para enseñar de qué era capaz, necesitaban dos tarjetas gráficas RTX 5090. Una solo para el renderizado y otra para DLSS 5 en sí.

Nvidia anuncia el lanzamiento de DLSS 5 en NBA 2K27
Imagen de DLSS 5 en Hogwarts Legacy, en la primera presentación de Nvidia.
Crédito: Nvidia

Ahora, nos encontramos ante una versión bastante más madura. Como menciona el medio VGC, los archivos de DLSS 5 se filtraron en una actualización de NBA 2K27, que provocó que la comunidad se pusiese manos a la obra. En solo unas horas, ya existía una versión funcional que se podía utilizar en tarjetas gráficas de la gama 5000. Desde entonces, ha seguido expandiéndose y llegando a funcionar incluso en tarjetas gráficas de la gama RTX 2000. Por el camino, hemos visto imágenes de todo tipo, con resultados más o menos discutibles y aplicada, incluso, a juegos con estética anime, como Trails in the Sky.

Cuando se anunció en su momento, la comunidad recibió la tecnología con muchas críticas y, en líneas generales, muchas dudas, y esa postura se vio apoyada por muchos expertos de la industria. La sensación era que transformaba en exceso la imagen y se perdía la intención artística del juego original. Seguramente por eso, Nvidia ha optado por enseñar esta nueva actualización con un vídeo donde se muestra cómo se ha implementado en NBA 2K27 y con un artículo en su blog donde desglosan los aspectos técnicos de DLSS 5 y de qué manera funciona.

Una herramienta que da libertad a los desarrolladores

El artículo es interesante porque permite entender mejor qué busca Nvidia con DLSS 5. El objetivo, explican, es mantener la intención artística de los desarrolladores y permitir controlar dónde se aplica. Los desarrolladores, de hecho, tendrán diferentes modelos entre los que escoger, con parámetros que podrán ajustar para conseguir exactamente el resultado que buscan. De manera que cada juego podrá utilizar el modelo que mejor se ajuste a las necesidades de los desarrolladores. La compañía destaca que el modelo puede aplicarse a todo el juego o solo a algunas partes.

Es posible, incluso, mezclar diferentes modelos en diferentes escenas. Así, se puede escoger un modelo para una escena de exteriores con un follaje muy denso, y otro para una escena en interior. Desde el punto de vista de lo que sabíamos en su momento, en comparación con lo que hemos visto esta vez, queda claro que la compañía de Jensen Huang parece haber aprendido la lección sobre cómo presentar una tecnología así. Si queremos ver DLSS 5 en movimiento en NBA 2K27, tendremos dos vías para hacerlo: una será un ordenador (de sobremesa o portátil) con una tarjeta gráfica de la gama RTX 5000, la otra será en Geforce NOW.

Habrá que esperar al lanzamiento oficial para ver, también, si la tecnología está más optimizada de lo que se ha visto en la versión filtrada en la actualización. Porque, como comenta el medio Polygon, el impacto en el rendimiento es enorme, reduciendo la tasa de imágenes (FPS) a aproximadamente la mitad. ¿Será NBA 2K27 capaz de conseguir que la percepción sobre DLSS 5 cambie en las próximas semanas?

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