En el arranque de la temporada 1 de 2026 de League of Legends hubo una gran cantidad de jugadores que se aprovecharon de un bug a la hora de hacer duoQ. En esencia, jugadores de rangos altos (Master, GM o Challenger) podían jugar con otros jugadores de rango mucho inferior, facilitando el boosteo de LP en rankeds. A razón de esto Riot Games va a meter una oleada de baneos masivos el próximo 4 de febrero.
Esta decisión la ha confirmado Riot Phroxzon en Twitter (X), asegurando que han detectado que más de 10.000 jugadores se han aprovechado de este bug para boostear cuentas y serán castigados. No solo eso, sino que revertirán el rango conseguido y les prohibirán recibir las recompensas de la primera temporada de 2026.
Estamos a punto de lanzar una oleada de baneos por boosting y autostop que sumarán aproximadamente 10,000. Revertiremos los rangos de estos jugadores, castigaremos a quienes los hayan boosteado y les quitaremos las recompensas de rango a los involucrados. Esta oleada es más grande de lo habitual debido al boosting de final/inicio de temporada. Por favor, no boosteen, no vale la pena y tarde o temprano los atraparemos.
Además confirman que se está equilibrando poco a poco los requisitos de LP para alcanzar GM y Challenger. Desde Riot Games creen que el inicio de temporada siempre es caótico y por eso ha habido muchos jugadores en alcanzar picos altos de LP nada más arrancar. No obstante, confían en que en las próximas semanas se equilibre todavía más.

Los cambios implementados por Riot Games en las clasificatorias de 2026 siguen siendo monitorizados y no solo en relación a los boosteos. En el hilo de X, Phroxzon también comenta que muchos jugadores han ascendido de los rangos Hierro y Bronce, pasando a ser divisiones más comunes para los más nuevos en League of Legends.
Otros ajustes importantes que llegarán con los baneos de cuentas de jugadores
Estas y otras novedades llegarán el próximo 4 de febrero de 2026 con el parche 26.3 de League of Legends. Por ejemplo, van a mirar cómo poder mejorar el tema de la Égida del Valor, sistema que beneficia a los jugadores que juegan la posición de Fill para otorgarles posteriormente mejoras de LP e incluso derrotas evitadas.
Finalmente, en cuanto a égida, esquivar y tiempo de juego, las mejoras marcadas en torno a las esquivas y su efecto en los tiempos de cola se han mantenido bastante consistentes. Estamos evaluando los rangos de maestría necesarios para las concesiones de égida y si deberíamos aumentarlos.
También hemos estado afinando las actuaciones necesarias para obtener cada rango. Aún no hay nada que compartir, pero estamos monitoreando. En lo que respecta a la égida para desempeñar voluntariamente roles prioritarios, es probable que aumentemos un poco la tasa.
Los jugadores se autocompletan con mucha menos frecuencia de lo esperado, especialmente en partidas promedio, por lo que seguirá siendo bastante raro obtener privilegios de rol (piensa en 1 de cada 30-60 partidas, según la región y el rango). Es bastante similar a la tasa de autocompletado en la mayoría de las regiones, pero un poco más baja en promedio.
Tocarán un poco los rangos de maestría necesarios para las concesiones de la Égida, así como ajustar mejor cómo obtener cada rango. No obstante, han comentado que lo están evaluando y de momento no lo aplicarán próximamente, pero es una decisión que quizá cambie en las próximas semanas. Recuerda que habrá parches de League of Legends cada dos semanas.
Fuente: Riot Phroxzon



