Notas del nuevo parche 26.6 de LoL: nerfs a Zaahen, Shen jungla y mucho más

Justo durante la celebración del First Stand 2026 saldrá el próximo parche 26.6 de League of Legends, una versión importante que aunque sea más pequeña que otras anteriores será sumamente importante en el juego. Eso sí, tened en cuenta que no afectará al torneo y este se seguirá jugando en el 26.5.

Riot Games ha confirmado que en este parche y posteriores se van a centrar en campeones menos usados en el juego. Saben que el juego está bastante sano en término de balance, pero que hay personajes olvidados en el meta y quieren que los jugadores se atrevan a probarlos más en la Grieta.

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Resumen del parche 26.6 de League of Legends.

Eso sí, también habrá nerfs; Zaahen y Shen parecen los principales damnificados del parche y lo más curioso es el caso del ninja de Ionia. La culpa de los nerfs la tiene xPetu, un creador de contenido que se inventó una build con la que Shen está reventando el soloQ y ahora le cae un pequeño nerf para controlarlo. Repasamos todas las notas del parche 26.6 a continuación.

Notas del parche 26.6 de League of Legends: todos los cambios

  • Azir

El ratio de AP de su Q aumenta de 35% a 55%.

El daño de su W sube de 50-110 + 0-45 + 32.5-62.5% de AP a 50-110 + 0-72 + 35-65% de AP.

  • Lissandra

El CD de su Q cambia de 8/7/6/5/4 a 7/6/5/4/3 segundos.

El crecimiento de armadura baja de 4.9 a 4.2.

  • Olaf

La velocidad de ataque base sube de 0.694 por nivel a 0.72 por nivel.

El ralentizar de la Q cambia de 25-45% durante 1.5 segundos a 2.5 segundos a 30-50% de 1 a 3 segundos.

El daño propio de la E cambia del 30% del daño hecho al 40% del daño hecho.

  • Skarner

El coste de la Q baja de 45 a 30.

El daño de la Q según la vida máxima del enemigo cambia de 9% a 11%.

  • Tryndamere

El ratio de velocidad de ataque sube de 0.694 a 0.725.


Riot Games quiere mejorar a Olaf jungla y Skarner top, dos picks que podrían verse cada vez más en el competitivo del juego. De hecho, en competiciones como la LPL, Olaf es un campeón muy jugado y gana papeletas para ser uno de los personajes que dominen el profesional del juego.

  • Ahri

El daño base de la Q por cada golpe cambia de 40-140 a 35-135.

El máximo de daño base de la Q cambia de 80-280 a 70-270.

  • Pyke

La armadura baja de 43 a 37.

  • Shen (jungla)

El daño de la Q a los monstruos baja de 120-200 a 100-200.

  • Zaahen (jungla)

El daño de la segunda W cambia de 40-120 + 50% de bonus de AD a 30-110 + 30% de bonus de AD.

El daño total de la W baja de 80-240 + 100% de bonus de AD a 70-230 + 80% de bonus de AD.

El daño de la E a los monstruos baja de 75 a 50.


Aquí los nerfs van centrados en la jungla: tanto Shen como Zaahen están dominando mucho este rol y Riot Games los va a nerfear. Eso sí, ten en cuenta que el foco es a este rol y no a la toplane, por lo que en este rol no deberían de sufrir daños.

  • Karthus (Aún por confirmar)
  • Sierraespada Quimopunk

El coste total baja de 3100 a 3000 oros.

  • Capa de fuego de Aegis

Se ha añadido un cristal de rubí en su receta, el coste total no cambia.

  • Cambios a la penalización de minions de los ítems de support

Ahora permie 24 kills antes del minuto cinco (antes 7); tras el minuto cinco permite 6 kills en lugar de 4.


El resumen aquí es que Riot va a mejorar varios ítems para que se vean más, como la Sierraespada Quimopunk. Además, van a centrarse en mejorar los ítems de support, por lo que en este parche se ha reducido significativamente el inconveniente de las misiones de rol y el riesgo de canalización.

Fuente: Riot Phroxzon