El día que PlayStation convirtió a Lobezno en su propio therian

El día que PlayStation convirtió a Lobezno en su propio therian

Si alguien me dice que la generación de PlayStation 5 es la mejor de la historia, le pregunto en qué realidad alternativa vive. Y no, Xbox tampoco está para presumir, pero lo de Sony duele más porque partía con ventaja absoluta. Tenía el hype, tenía los estudios, tenía la narrativa ganadora. Y aun así, ha decidido vivir de la inercia como si esto fuera 2013. Lo de Marvel: Lobezno ha sido otro sinsentido grotesco.

Venden mucho, sí. Pero vender no es lo mismo que liderar creativamente. Y ahí es donde la cosa hace aguas. La sensación constante es que en los despachos alguien está tomando decisiones con los ojos cerrados y el Excel abierto.

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El último ejemplo: la fecha de Marvel: Lobezno. Hace una semana tuvimos un State of Play. Un evento propio. Su escaparate. Su casa. Y ahí no hubo fecha. De hecho, se encargaron de dejar claro antes de empezar que el juego no estaría presente. Perfecto. Estrategia. Misterio. Lo que tú quieras.

Pero entonces, días después, sueltan la fecha en un tuit. Un tuit. Como si fuera la actualización de un parche menor y no uno de los proyectos más importantes de la generación. Han anunciado nuevos colores de mandos con mayor entusiasmo. El 15 de septiembre es una fecha potente. El juego apunta altísimo. ¿Y lo anuncias así? Es incomprensible.

No es un error aislado. Es un patrón. Sony lleva años instalada en una superioridad mal entendida. Desde la primera PlayStation han jugado con la carta de «somos los mejores» y durante mucho tiempo lo fueron. Pero ahora esa actitud empieza a sonar más a prepotencia que a liderazgo.

PS5 no ha tenido ese golpe en la mesa que redefine una generación. Hay buenos juegos, claro. Pero ¿dónde se ha dejado olvidado el sello de la marca? Lo que sí ha habido es una obsesión absurda por los juegos como servicio que ha acabado drenando recursos y talento. Estudios reconvertidos. Proyectos cancelados. Equipos desmantelados. Y una sensación constante de ir cuesta abajo y sin frenos.

La táctica therian de PlayStation con Lobezno

Bluepoint ha sido el último en caer. Y cuando ves movimientos así, anunciar la fecha de Lobezno de repente suena menos a estrategia brillante y más a cortina de humo. A «mirad aquí, no miréis allí». Un poco como esos therian que están sacudiendo las noticias durante estos días tapando sucesos mucho más relevantes.

Ojo, que yo quiero que Marvel: Lobezno sea un juegazo. Lo tiene todo para serlo. Está Insomniac Games detrás, y eso es sinónimo de calidad. Sus Spider-Man han sido de lo mejor que ha dado PlayStation Studios en los últimos años. Pero ya ni hablamos de exclusividad. Tarde o temprano acabará en PC, como todos. Después de años criticando ese modelo cuando lo hacían otros. Ahora resulta que no era tan mala idea. Curioso.

Sony sigue vendiendo PlayStation a mansalva. Pero Sony ha perdido identidad. Ha perdido rumbo y coherencia. Está más perdida que nunca. Y eso, para una marca que presumía de marcar el camino, es realmente preocupante. Como lo es también que no se distingue una solución a corto plazo. Menudo trompazo se está pegando.


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