Riot Games tira la toalla con 2XKO y cancela su desarrollo: ¿y ahora qué?

Riot Games ha puesto fecha al fin de 2XKO. Su desarrollo activo concluirá a finales de este mismo año y su futuro dependerá únicamente de lo que quiera alargar su agonía. Los desarrolladores han sido transparentes en un comunicado emitido en su web oficial: el juego no es sostenible, por lo que simplemente abandonarán todos sus esfuerzos por salvarlo.

«Aunque muchos de ustedes se aventuraron a probar el juego y existe una comunidad increíble que juega todos los días, no hay suficientes jugadores para alcanzar la sostenibilidad», explica Riot en el triste comunicado emitido.

Los jugadores podrán seguir jugando a partir de 2027. Los servidores seguirán funcionando hasta nueva orden. En lo que resta de año cumplirán los prometido en cuanto a contenido y lanzarán el último parche en diciembre de este mismo año. A partir de ahí, los desarrolladores se desentenderán de 2XKO y se encargarán de otros proyectos dentro de la compañía. El juego de lucha del universo de League of Legends no ha durado ni un año.

2XKO cancela su desarrollo: ¿qué pasará ahora con el juego?

El objetivo autoimpuesto de Riot es mimar en todo lo posible a los jugadores que apostaron por 2XKO y quieran seguir jugando. Hoy mismo, 20 de agosto, se han desactivado las compras de KO Points y la compañía reembolsará el dinero invertido hasta esta fecha en todas las plataformas.

Desbloquearán a todos los campeones y agruparán la mayoría de los objetos estéticos en paquetes para quien quiera adquirirlos. El contenido comprado seguirá estando disponible. Los objetos de perfil de jugador y avatar podrán desbloquearse con Créditos. Esta novedad llegará en la versión 1.3.1 prevista para el mes de septiembre.

El nuevo modo PvE llega a 2XKO junto a Thresh y Senna.

Próximos pasos

Riot ha publicado sus próximos movimientos antes de cancelar el desarrollo de 2XKO. Estas son sus notas oficiales.

20 de agosto

  • Desactivaremos las compras de KO Points:
    • Para prepararnos para los reembolsos del juego y el Paquete Definitivo de 2XKO, desactivaremos las compras de KO Points.
    • Las tarjetas físicas de prepago ya no podrán usarse en 2XKO. Las tarjetas seguirán funcionando para monedas en otros juegos de Riot.
    • Los KO Points podrán gastarse en la tienda rotativa antes de la versión 1.3.1.
  • Empezaremos el proceso de reembolsos de todas las compras realizadas antes del 20 de agosto:
    • Para los jugadores de PC, todas las compras de KO Points y Ediciones iniciales de 2XKO realizadas antes del 20 de agosto se reembolsarán mediante el método de pago que se utilizó para su compra. Planeamos realizar la mayoría de los reembolsos dentro de las próximas dos semanas, y esperamos terminar todos los reembolsos de jugadores de PC para noviembre de 2026. Agradecemos su paciencia a lo largo de este proceso.
    • Para los jugadores de PlayStation y XBOX, todas las compras de KO Points y Ediciones iniciales de 2XKO realizadas antes del 20 de agosto se reembolsarán a través de la plataforma y proveedor que se utilizaron para su compra. Es probable que los servicios de soporte de PlayStation o XBOX se pongan en contacto para confirmar detalles de pago en las próximas semanas.
    • Para los jugadores en el servidor de Japón o Corea, llevaremos a cabo el proceso de reembolso de KO Points de acuerdo con las leyes locales. Más detalles sobre los procedimientos de reembolsos se darán en futuros anuncios o avisos individuales.

8 de septiembre: Versión 1.3.1

Como se anunció en Evo 2026, Lux, la Dama Luminosa, llega en la versión 1.3.1. Lux es un personaje inspirado en los shoto con un kit simple, que usa el poder de la luz para iluminar a sus enemigos.

  • Añadiremos un paquete adquirible con casi todo el contenido estético de 2XKO por USD 39.99:
    • El Paquete Definitivo de 2XKO se lanzará en la versión 1.3.1. Incluye todos los aspectos, chromas de aspecto y burlas de todos los campeones hasta Lux, más todos los remates ya lanzados.
    • Para quien quiera adquirir todo 2XKO, este paquete contiene la mayoría de los objetos estéticos en una sola compra.
  • Pondremos muchos objetos a disposición a cambio de Créditos (moneda obtenida):
    • Objetos de avatar, chromas de campeones base selectos, escenarios y objetos de perfil de jugador podrán desbloquearse con Créditos.
    • Se eliminará el límite de Créditos de 12000.
  • Eliminaremos algunos sistemas para poder dar soporte a la experiencia en línea a largo plazo:
    • Se eliminarán los Pases de Batalla, KO Points, piezas de campeón, temporadas y eventos.
  • Eliminaremos la clasificatoria y ajustaremos el emparejamiento para simplificarlo en salas casuales:
    • Se desactivarán las salas clasificatorias para garantizar el emparejamiento de partidas dentro de un grupo único de jugadores.
    • El emparejamiento en las salas casuales seguirá siendo por nivel, así que seguirás jugando contra personas de nivel similar al tuyo.
    • Las salas privadas no se verán afectadas.
  • Desbloquearemos la mayoría del contenido de jugabilidad para todos los jugadores:
    • Se desbloquearán todos los campeones para todos los jugadores. Las fusiones seguirán siendo desbloqueables con los tutoriales.
  • Actualizaremos otras partes del juego:
  • Añadiremos un chat de voz y un mapa grande a las salas privadas, lo que permitirá hasta 40 jugadores en una sola sala.

Habrá más información disponible en las notas de la versión 1.3.1.

Octubre: Versión 1.3.3

En octubre llegará la última campeona de 2XKO: Samira, la Rosa del Desierto. Samira es una cazarrecompensas que da una exhibición de estilo en cada pelea, al cambiar entre su espada y sus pistolas para más puntos de estilo.

También actualizaremos el Paquete Definitivo de 2XKO para incluir todos los aspectos y objetos estéticos restantes. Quienes adquieran el paquete, recibirán los objetos añadidos de forma automática.

Esta será la última actualización de contenido principal del juego. Habrá más información disponible en las notas de la versión 1.3.3.

(Opcional) Diciembre: Versión 1.3.5

De ser requerida, esta actualización se centrará en corrección de errores y no presentará contenido nuevo principal.

A partir de aquí, los servidores de 2XKO permanecerán en línea, y el juego seguirá disponible para descarga gratuita en PC, PlayStation 5 y XBOX Series X|S.

Competitive Series de 2XKO

La Competitive Series no cambiará durante 2026, y seguiremos dando soporte a jugadores y organizadores de torneos. Esto incluye premios para todos los eventos Major y Challenger. El último evento de la Competitive Series tendrá lugar en noviembre. Después de 2026, los organizadores de torneos podrán seguir realizando eventos con 2XKO usando los Lineamientos competitivos de la comunidad, en línea o no.

¿Por qué concluye el desarrollo activo?

Riot Games también ha querido ser muy transparente y en el largo comunicado emitido cuentan por qué se concluye el desarrollo de 2XKO:

Evaluamos el desempeño general del juego; no solo ingresos, sino retención, nuevos jugadores e interacción a lo largo de 2026. Notamos reacciones positivas con los lanzamientos de Akali, Senna, Thresh, Supervivencia (PvE), así como increíbles eventos competitivos a lo largo del año. Pero incluso en estos momentos tan destacables, no vimos un cambio sostenido en la trayectoria de 2XKO, sino apenas una fracción de lo que se necesitaría para encaminarnos hacia la sostenibilidad. Con el tiempo, fue evidente que nos sería imposible continuar desarrollando activamente el juego como hasta ahora.

En meses recientes, el equipo siguió teniendo iniciativas atrevidas sabiendo de los retos de 2XKO, pero continuar un año más así, solo esperando lo mejor, hubiera sido una irresponsabilidad para los jugadores y el equipo de desarrollo. Con toda la transparencia del mundo: de haber visto un futuro viable, hubiéramos continuado con el desarrollo activo. Sin embargo, la operación de 2XKO nos cuesta considerablemente más de lo que genera en retorno, mientras que la interacción se ha mantenido relativamente baja, incluso con nuestras actualizaciones más grandes.

Por lo tanto, al analizar todas nuestras opciones (reducir el equipo, ajustar la cadencia de las versiones, cambiar el modelo de negocio), concluimos que terminar el resto del contenido aún en progreso y dar por finalizado el desarrollo activo sería la mejor ruta tanto para jugadores como Rioters.

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