Take-Two, la compañía a la que pertenece Rockstar Games (desarrolladora de GTA 6) ha despedido a su equipo de IA. Entre los afectados está también el director. Un movimiento que resulta de lo más sorprendente teniendo en cuenta el momento en el que nos encontramos, donde la tendencia es más bien la opuesta…
Take-Two prescinde de su equipo de IA… ¿pero qué significa?
Strauss Zelnick, director de Take-Two, no se ha mordido la lengua a la hora de hablar del impacto de la IA en la industria de los videojuegos. Como menciona el medio Eurogamer, ya dejó claro que considera que la IA es incapaz de ser creativa por su propia cuenta. Pero este es el movimiento más convincente de que la compañía realmente no se deja llevar por las tendencias de la industria. Cada vez hay más estudios que están decantándose por la IA.
La noticia saltaba gracias a un mensaje de Luke Dicken en LinkedIn, donde desvelaba que «es muy decepcionante que tenga que contaros que mi tiempo en T2 (y el de mi equipo) ha llegado a su final. En una semana, más o menos, escribiré un mensaje más reflexivo sobre mi tiempo en Zynga y Take-Two, pero, por ahora, me gustaría contar con vuestra ayuda para encontrar empleo a este equipo», pasando después a mencionar su experiencia.

Crédito: Rockstar
Añadía, además, que «hemos estado desarrollando la tecnología más vanguardista para apoyar el desarrollo de videojuegos». Según explicaba Dicken, tras su carrera en Zynga como director senior de IA aplicada, ahora ha establecido su propia compañía: LuDic AI. Ahora está por ver si Strauss Zelnick se pronunciará públicamente sobre esta decisión. Es un movimiento que resulta una completa anomalía dentro de la industria.
La IA ha llegado… ¿para quedarse?
Algo que sí había dicho el CEO de Take-Two es que ninguna forma de entretenimiento que se pensaba sería destruida por nuevas tecnologías lo ha sido. Menciona como ejemplo la llegada de las calculadoras (en su infancia) y la preocupación de muchos padres de que, por su culpa, se dejase de enseñar matemáticas en las escuelas. Algo que, naturalmente, no ha sucedido a pesar de que hoy en día no solo hay calculadoras, la tecnología también ha seguido avanzando.

Aunque la noticia seguramente sea bien recibida por muchos, lo cierto es que no deja de ser más gente que ha perdido su empleo en la industria de los videojuegos. Veremos cuáles han sido los motivos que han llevado a la compañía a prescindir de su equipo de IA pero, en lo laboral, la noticia no podría ser peor porque se suma a una lista de despidos interminable. Desde principios de 2026, ha sido uno de los temas recurrentes.
También es cierto que, en términos generales, la industria de los videojuegos sí está apostando por la IA, pero no para las versiones finales de sus productos. El caso de Crimson Desert es uno de los más recientes, sin ninguna duda, donde los desarrolladores ya han comenzado a trabajar para eliminar algunos objetos generados por IA, que habían llegado a la versión definitiva. En cualquier caso, está claro que en los próximos meses y años seguiremos hablando de la IA en la industria… ¿pero hasta qué punto?



