Aquí te contamos todo sobre Final Fantasy VII Revelation (publicado hasta ahora). ¿Cuándo llegará? ¿En qué plataformas podremos jugarlo? ¿Qué sabemos sobre el juego en sí? Aunque solo han pasado unas semanas desde que se presentase, Square Enix se ha mostrado muy activo, compartiendo multitud de información a través del director de la trilogía, Naoki Hamaguchi. Así que ya tenemos una buena idea de todo lo que nos espera.
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¿Cuándo se lanza Final Fantasy VII Revelation y en qué plataformas?
Final Fantasy VII Revelation llegará el próximo 8 de abril de 2027. Square Enix ha confirmado que la tercera parte de la trilogía del remake de Final Fantasy VII será multiplataforma desde el principio. Se lanzará simultáneamente en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. Ya podemos añadirlo en nuestras listas de deseados y también reservarlo. En el caso de la versión de Steam, su precio será de 69,99€. Además, viene con sorpresa, porque la compañía japonesa ha desvelado que el juego tendrá dos expansiones. La primera estará centrada en Vincent y la segunda en Sefirot.
El juego llegará con dos versiones especiales, Premium y Premium Plus. Ambas incluirán el Pase de expansión de la historia (que incluirá las dos expansiones), así como el accesorio collar del alivio y un kit de supervivencia. El primero devuelve algo de VIT al derrotar enemigos y el segundo nos dará objetos útiles para avanzar durante la aventura. Ambas versiones también nos darán 24 horas de acceso anticipado al juego.
La edición Premium Plus, además, incluye el libro de arte y una mini banda sonora en formato digital (en ambos casos), así como una materia de invocación (Alejandro poligonal), una protección (brazalete astral, recupera PM al terminar el combate) y un accesorio (collar fogoso, da un 25% de VIT al usar un Límite).

Crédito: Square Enix
También sabemos que Final Fantasy VII Revelation no incluirá el modo de progresión simplificada que está presente en Final Fantasy VII Remake Intergrade y Final Fantasy VII Rebirth. El modo es, en esencia, una lista de trucos que podemos activar: VIT infinita, PM infinito, aprendizaje de armas más rápido. Naoki Hamaguchi, el director del juego, ha explicado que este modo llegará más adelante. El motivo es que, si no se hiciese así, la comunidad no compartiría sus soluciones para enfrentarse a diferentes retos. Y si algo sabemos es que el juego tendrá muchísimo contenido.
Vuelven los minijuegos, podremos controlar Highwind…
En una extensa entrevista, Naoki Hamaguchi ha desvelado muchas cosas sobre qué nos espera en Final Fantasy VII Revelation. Grosso modo, podemos resumirlo en varios puntos muy destacables: vuelven los minijuegos de Final Fantasy VII Rebirth y habrá incluso más. Podremos controlar la aeronave Highwind (Viento Fuerte, al menos en castellano en el Final Fantasy VII original) libremente y lanzarnos a nuestro destino en paracaídas. El planeta también será más grande que en la segunda entrega de la trilogía y visitaremos lugares que solo habíamos visto en otros títulos.
Las regiones que ya aparecían en el segundo juego serán más grandes y, en algunos casos, habrá cambios muy significativos por culpa del meteoro que amenaza con destruir el planeta. También sabemos que vuelven las legendarias Armas, que protegen al Planeta en el Final Fantasy VII original, ya se dejaron ver en Final Fantasy VII Rebirth y van a ser grandes protagonistas en Final Fantasy VII Revelation. El aspecto de estos míticos enemigos es increíble en la nueva entrega y tendrán un papel mucho mayor que en el juego original, además de regresar como superjefes.
Ya en el tráiler de presentación del juego pudimos ver la recreación moderna de la escena de Arma Zafiro acercándose a Junon. También sabemos que Midgar será explorable, aunque no hay información sobre en qué medida o qué sucederá si intentamos lanzarnos en paracaídas en la zona de la ciudad. Por otro lado, Hamaguchi ha explicado que, aunque visitaremos Ciudad Cohete, será en un punto más tardío de la historia. Algo que no resulta sorprendente si tenemos en cuenta que, en Final Fantasy VII Rebirth, ya vimos que el orden de los eventos estaba cambiado.
¿Puedo jugar a la trilogía del remake de Final Fantasy VII sin jugar al original?
Esta es, seguramente, una de las preguntas que más personas se estarán haciendo. Si no has jugado a ningún título de la saga, hay muchos puntos diferentes con los que empezar. En el caso de Final Fantasy VII, el original no ha envejecido demasiado bien, en lo visual, porque fue el primer juego en 3D, que se apoyaba en fondos prerrenderizados. Sin embargo, la genialidad (y quizá el error) del remake es que, en realidad, nos cuenta una historia con algunas diferencias curiosas respecto al juego original. Es, por tanto, un remake y, en cierto modo, una secuela a la vez.

Crédito: Square Enix
No entraremos en detalles sobre por qué se puede interpretar como una secuela, para quien no haya jugado todavía a la trilogía del remake. Pero sí es importante mencionar que, si empezamos a jugar al remake, habrá algunos detalles que quizá nos generen confusión respecto a qué sucedía en el juego original. Los propios juegos hacen un buen trabajo a la hora de explicar por qué algunas cosas resultan extrañas en comparación con el original, pero parte de la experiencia se pierde si no lo hemos jugado. Aunque, al mismo tiempo, sería un error decir que es imposible disfrutar de la trilogía sin haber jugado al original.
Así que, si quieres empezar directamente con la trilogía de Final Fantasy VII Remake, puedes hacerlo sin problemas. Simplemente, habrá que tener presente que podemos perder parte del contexto al no saber qué es lo que se está mencionando respecto a los sucesos del juego original. Además, no es descartable que Square Enix publique vídeos y resúmenes, no solo del original, sino también de los dos primeros juegos de la trilogía para asegurarse de que, quien lo desee, pueda empezar directamente con Final Fantasy VII Revelation.
Lo que cuentan los avances de Final Fantasy VII Revelation
Sorprendentemente, teniendo en cuenta que estamos en septiembre de 2026, en el momento de escribir estas palabras, y quedan por tanto más de seis meses hasta su lanzamiento, Square Enix ya ha permitido a influencers y medios experimentar con una demo de Final Fantasy VII Revelation. Las primeras impresiones son, en general, muy positivas. La compañía ofreció una demo que comenzaba en el Capítulo 4, según cuentan medios como Game Informer, permitiendo al jugador moverse con total libertad a bordo del Highwind, que nos permitirá viajar a cualquier sitio.

Crédito: Square Enix
Así, gracias a diferentes artículos, sabemos que los minijuegos estarán muy presentes en Final Fantasy VII Revelation a través del Gold Saucer. El popular Queen’s Blood vuelve con algunas novedades, y encontraremos oponentes por todo el mundo que, esta vez, buscarán desafiar a Red XIII (en vez de a Cloud). El minijuego de snowboard también estará presente, junto a otros que no llegaron a aparecer en Final Fantasy VII Rebirth. El Highwind no solo será la nave con la que poder movernos por todo el planeta, también funcionará como una especie de base voladora.
Podremos personalizarla y tendrá multitud de salas que visitar. A bordo nos encontraremos con algunas caras familiares, como el granjero Billy y su chocobo Piko, que estarán a bordo de la aeronave. Chadley será otro de los personajes que nos encontraremos allí, y estará ocupado siguiendo los movimientos de las Armas. Así que no estará tan activo (o eso parece) a lo largo del juego como en las dos entregas anteriores. Sin embargo, MAI vuelve y lo hace con muchísimo más diálogo que antes. De hecho, es un punto en el que todos los avances coinciden: MAI habla con mucha frecuencia.
La historia de Final Fantasy VII Revelation no será excesivamente larga
Según Hamaguchi, la historia principal de Final Fantasy VII Revelation durará unas 35 horas, pero una partida completa puede extenderse a más de 100 horas. Por lo que escucharemos a MAI muy a menudo (aunque, si sucede como en Rebirth, podremos ajustar su nivel de interacción). El mayor problema de MAI es que es un personaje muy intrusivo, ya que el juego se detiene cuando ella está hablando. Al margen de esto, casi todo lo que hemos leído (o visto) en esos avances es muy positivo. El mundo de Final Fantasy VII Revelation es gigantesco.

Crédito: Square Enix
Algunos youtubers mencionaban que, viajando en línea recta, podemos tardar algo más de dos minutos en dar una vuelta alrededor del mundo. Muchos de los lugares de Final Fantasy VII Rebirth vuelven en esta entrega, pero lo hacen profundamente transformados, como consecuencia del meteoro y de las Armas. Así, Hamaguchi explicaba que en algunas zonas, por ejemplo, nos encontraremos con regiones que han sido inundadas y otras que ahora son accesibles. Las Armas también han atacado diferentes lugares, provocando que el terreno haya cambiado de maneras muy evidentes.
En Final Fantasy VII Revelation, además, el mundo será mucho más vertical que en Rebirth. Los chocobos tienen nuevas mecánicas que nos permitirán movernos con más facilidad por el mundo, además de alcanzar mucha más altura. También ayudará, seguramente, el hecho de que Piko sea nuestro chocobo permanente. No tendremos que capturar a uno nuevo en cada región que visitemos. El poder lanzarnos desde el propio Highwind con un paracaídas y aterrizar donde queramos hace que la experiencia sea todavía más dinámica y entretenida que antes.
También habrá espacio para la exploración sin guías
Otro aspecto que se destaca en diferentes avances es que el mundo está repleto de marcadores para muchas actividades. Esto ya lo conocíamos de Final Fantasy VII Rebirth, donde podíamos ver los indicadores de todas las actividades que nos esperaban en cada región. En este caso, Revelation hace lo mismo pero también deja espacio para que descubramos algunas actividades por nuestra propia cuenta. Según Hamaguchi, habrá un equilibrio entre la exploración libre y la experiencia guiada. El juego no nos lanzará al mundo sin darnos la información necesaria sobre qué hacer o a dónde ir.

Crédito: Square Enix
En el caso del capítulo 4 y la demo que pudieron jugar medios e influencers, Hamaguchi explicaba que la historia nos sitúa varios días antes de la última batalla. La idea es que cada miembro del grupo estará buscando su motivación, el motivo para seguir peleando. La idea es que todas esas historias secundarias y misiones sean una oportunidad para que los personajes descubran por qué quieren seguir hacia adelante. Uno de los aspectos más intrigantes del diseño de Final Fantasy VII Revelation es, precisamente, que las misiones secundarias cambiarán en función de qué personaje elijamos.
Por último, dentro de los lugares que se han mencionado en algunos avances, hay uno que obviaremos aquí por ser un spoiler (pero enlazamos el vídeo de Maximilian Dood, que indica cuál es). El que no obviaremos es el que todos conocemos y sabíamos que aparecería en algún momento: Wutai. En muchos avances hay acuerdo en que Wutai es enorme y está repleto de actividad. Yuffie parece que será la que lidere esta parte de la historia y nos encontraremos con algunos de los personajes del juego original. Por cierto, parece que ya en el capítulo IV, Tifa y Cloud estarán ausentes porque la historia haya avanzado hasta los sucesos de Mideel.
Un sistema de combate mucho más variado de lo que se pensaba al principio
En cuanto al combate, no hay tantos comentarios como sobre otros aspectos, pero sí ha habido algunas menciones interesantes. Por ejemplo, las invocaciones ya no son solo una especie de función de ayuda en caso de emergencia. Ahora, invocador es uno de los trabajos disponibles en el sistema TRAJE, que no está limitado a uno por personaje. Es decir, si queremos que los tres miembros del grupo sean magos negros (por poner un ejemplo) podremos hacerlo. Lo mismo sucede con los invocadores, lo que nos permitirá invocar, por ejemplo, a Ifrit en varias ocasiones.

Crédito: Square Enix
En cuanto a Cid, su estilo de combate es el de un dragoon clásico de Final Fantasy, con muchos ataques aéreos y la capacidad de mantener a sus rivales en el aire. En el caso de Vincent, Square Enix ha optado por permitir que su forma de bestia sea parte de su estilo de combate normal. No será un límite (como sucedía en el juego original) sino que será parte de su estilo habitual. Los dos también podrán usar diferentes trajes y podremos usarlos para ajustar su experiencia según queramos. Por ejemplo, Cid puede ser un tanque y Vincent un invocador.
Por último, una de las grandes cuestiones sigue siendo qué pasará con Midgar en esta tercera entrega. En el juego original, visitábamos una pequeña parte de la ciudad y no podíamos volver a los lugares que ya habíamos visitado al principio. En esta ocasión, sabemos que la ciudad estará presente de alguna manera, pero no hay información, al menos por ahora, sobre hasta qué punto será explorable o si podremos lanzarnos en paracaídas sobre la metrópolis…