Índice
Hace una semana Blizzard lanzó el primer parche de balanceo de la beta de WoW Forever, el acceso anticipado de la nueva versión de WoW que promete romper varios registros de jugadores. De hecho, la propia Blizzard está tan sorprendida con la cantidad de jugadores que hay en esta beta que está actualizando semanalmente la misma, aplicando cambios, novedades, mejoras y cambios para recibir feedback de cara al lanzamiento del 4 de noviembre.
Durante estos días cientos de miles de jugadores han subido hasta el nivel 20 en World of Warcraft: Forever, y no han ido más allá porque este es el límite de nivel actual en el juego. No obstante, se ha confirmado que este 1 de octubre habrá un nuevo parche y que Blizzard aumentará el cap de nivel hasta el 30, por lo que se podrán probar mucho mejor las clases y todos los talentos añadidos en Forever.

¿A qué hora sale el nuevo parche de WoW Forever? ¿Qué cambios trae?
El parche se aplicó pasada la medianoche del 1 de octubre, por lo que muchos jugadores tuvieron que esperar al día siguiente para jugar. Esto se debe a la cantidad de cambios que añadió Blizzard en esta versión y se espera que para posteriores parches ocurra lo mismo.
Notas del parche del 2 de octubre en WoW Forever
Correcciones de errores
- Se ha corregido un error por el que los casters no reproducían correctamente sus animaciones de precasteo y, en ocasiones, permanecían de pie mientras lanzaban hechizos.
- Se ha cambiado el efecto de sonido que se reproduce al saltar dentro del agua por uno más agradable.
- Se han ajustado los sonidos de muerte de los Humanos.
- Se ha corregido un problema por el que intentar fabricar objetos o lanzar hechizos hacía que los jugadores se levantaran mientras esperaban para obtener el buff de Campfire.
- Ahora los jugadores pueden lanzarse buffs entre sí, lanzar hechizos y fabricar objetos mientras esperan el buff de Campfire.
- Ahora es posible obtener el buff de Campfire mientras se está sentado, sentado en una silla, durmiendo, tumbado o utilizando el emote de arrodillarse.
- Se ha solucionado un problema por el que las piernas de Huey Sunnydale no se renderizaban correctamente.
- Se ha corregido un problema que hacía visible una habilidad de runa de Season of Discovery.
- Se ha corregido un error por el que la Pet Happiness no disminuía cuando la mascota alcanzaba la lealtad máxima.
- Se ha corregido un problema que hacía que el lodo de los canales de Undercity fuese mucho más brillante de lo previsto.
- Se ha eliminado una opción que permitía desactivar la niebla de una forma no intencionada.
- Se ha solucionado un problema de visualización del agua y varios errores gráficos adicionales en Mac.
- Se ha corregido una fuga de memoria que provocaba una degradación progresiva del rendimiento para algunos jugadores.
- Se ha solucionado un problema por el que el correo del juego podía ignorar los apellidos.
Clases
- Si no has cambiado tus talentos recientemente, el coste de hacer respec será ahora de 1 silver.
- Esto es temporal y se aplica únicamente durante la Beta.
- Después del primer cambio de talentos, el siguiente tendrá un coste mucho mayor, pero volverá a bajar a 1 silver una vez haya transcurrido 1 hora.
Druida
- Se ha corregido un problema y ahora Rejuvenation puede asestar golpes críticos.
- Se ha corregido un problema y ahora Tranquility puede asestar golpes críticos.
- El daño base de Wrath ha aumentado aproximadamente un 50%.
- Thorns actualizará ahora dinámicamente sus valores en función del spell power del lanzador.
- Si no se puede encontrar al lanzador o este se encuentra demasiado lejos, Thorns volverá a utilizar sus valores base.
Feral
- Mangle ha pasado a llamarse Primal Bite.
- Se ha eliminado su debuff característico, por lo que el nombre anterior ya no representaba correctamente la habilidad.
- Todos los talentos que hacían referencia a Mangle ahora hacen referencia a Primal Bite.
- El talento Primal Fury ha cambiado de nombre y su icono ha sido sustituido por el nombre e icono originales de Blood Frenzy.
- Se ha corregido un error por el que Feral Charge (Cat) podía lanzarse sobre aliados.
Restauración
- Se ha corregido un problema y ahora Wild Growth puede asestar golpes críticos.
Hunter
Mascotas
- Se ha reducido un 40% el bonus de Attack Power de Furious Howl.
- Sonic Blast ahora está disponible correctamente para las mascotas Bat.
- Tame Beast ya no funciona contra Beasts cuyo nivel sea superior al del Hunter.
Puntería
- Salir del talento Lone Wolf ya no provoca que el Hunter tenga un -4% de daño mientras su mascota está activa.
Supervivencia
- Se ha corregido un problema y ahora Lacerating Strikes puede asestar golpes críticos.
- Strider Kick aumenta ahora la velocidad de movimiento un 30% durante 3 segundos.
Mago
- Arcane Missiles ya no comprueba la línea de visión en cada misil, sino únicamente una vez al comienzo del canalizado.
- Por tanto, los objetivos que salgan de la línea de visión durante el canalizado ya no impedirán que los misiles continúen golpeándolos.
Fuego
- La duración del buff de Wake of Fire ha aumentado a 30 segundos (antes 20).
- Nota de los desarrolladores: Wake of Fire resultaba difícil de aprovechar correctamente durante el leveo, ya que el Mage necesitaba recuperar maná entre combates. El aumento de duración debería hacer que la experiencia sea más fluida.
- La duración del buff de Hot Streak ha aumentado a 20 segundos (antes 15).
- Ignite ya no aplica dos veces los modificadores de aumento porcentual de daño.
Paladin
- Retribution Aura actualizará ahora dinámicamente sus valores en función del spell power del lanzador.
- Se ha corregido un error por el que la animación de lanzamiento de Flash of Light no se reproducía al finalizar el hechizo.
- Se han corregido varios problemas relacionados con Consecration.
- Se ha solucionado un problema por el que Consecration no aplicaba correctamente su efecto de daño aumentado a algunos objetivos.
- Se ha corregido un problema por el que el eje Z de Consecration no funcionaba de forma consistente.
- Se ha solucionado un problema por el que Consecration podía atraer objetivos verticalmente por encima o por debajo del lanzador.
- El porcentaje de daño de arma por rango de Holy Strike pasa a ser:
25% / 29% / 32% / 36% / 39% / 43% / 46% / 50%- Antes era:
25% / 25% / 30% / 30% / 35% / 35% / 40% / 40%
- Antes era:
- Se ha corregido un error con Echo of Justice, que tenía una probabilidad de activación superior a la prevista.
- Righteous Fury: el aumento de threat Holy se reduce al 60% (antes 90%).
Holy
- El cooldown de Holy Strike se reduce a 10 segundos (antes 12).
- Improved Holy Strike se ha eliminado del árbol de talentos.Nota de los desarrolladores: Aunque en ocasiones algunos talentos pueden sentirse como «obligatorios» para determinadas clases —como Relentless Strikes para los Rogues—, tener un talento que reduce el cooldown de una habilidad básica tan pronto dentro de un árbol de talentos de healing hacía que pareciese necesario. Por eso lo hemos eliminado y hemos convertido su efecto en parte de la habilidad base.
- Se ha reorganizado el tooltip de Light’s Vigil para dejar más claro que únicamente su componente de daño devuelve parte del coste de maná.
- Holy Power aumenta ahora un 15% la probabilidad de golpe crítico de Holy Strike y mantiene todos sus efectos anteriores.
Retribution
- Vengeance ahora se activa mediante golpes críticos no periódicos.
- El máximo de acumulaciones de Vengeance se reduce a 3 (antes 5).
- El aumento de daño de Two-Handed Weapon Specialization se reduce a 2/4/6% (antes 3/6/9%).
- Sacred Arbiter aumenta ahora el daño de Holy Strike un 20% (antes 10%).
- Twist of Light reduce además un 20% el coste de maná de tus Seal spells.
Priest
- Se ha corregido un problema y ahora Renew puede asestar golpes críticos.
- Power Word: Shield puede sobrescribir siempre otro Power Word: Shield existente en un objetivo que no tenga Weakened Soul.
Gnomo
- Se ha corregido un problema y ahora Contingency Plan puede asestar golpes críticos.
- Confounding Flash tiene ahora una animación de lanzamiento.
- La animación está ahora más orientada a Holy que a Arcane y los sonidos se han actualizado para reflejarlo.
Elfo de la noche
- Starshards obtiene ahora correctamente resistencia al spell pushback gracias al talento Twilight Focus.
No-Muerto
- Dark Sacrifice ya no rompe efectos de Crowd Control que se rompen al recibir daño.
- El tooltip de Dark Sacrifice muestra ahora correctamente que el maná obtenido mediante la habilidad escala con Spirit.
Rogue
- Sap marca ahora correctamente al Rogue para PvP cuando se utiliza contra un objetivo marcado para PvP.
Chamán
- Lightning Bolt: el daño de los rangos 3 y 4 ha aumentado para que estos hechizos sean siempre una mejora respecto a los rangos anteriores, a pesar de los cambios en los tiempos de lanzamiento.
- Windfury Totem: el buff de este hechizo ahora aparece como «Windfury Totem» en lugar de «Windfury Totem Passive».
- Flametongue Totem: el buff ahora aparece como «Flametongue Totem» en lugar de «Flametongue Totem Effect».
- Flametongue Totem ya no tiene duración y se sustituye inmediatamente al colocar otro totem.
- Flametongue Totem ya no puede acumularse lanzando repetidamente el hechizo.
- Flametongue Totem ya no se acumula con Flametongue Weapon.
- Flametongue Totem ya no se acumula con Windfury Totem.
- Tranquil Air Totem, Windfury Totem y Grace of Air Totem ya no se acumulan entre sí, incluso cuando son utilizados por diferentes Shamans del mismo grupo.
Elemental
- Se han intercambiado las posiciones de los talentos Elemental Fury (fila 3) y Elemental Alacrity (fila 6).Nota de los desarrolladores: Los aumentos de daño de los golpes críticos que aparecen pronto en los árboles de talentos resultan emocionantes para otras especializaciones, pero no tanto para la especialización principal mientras se sube de nivel, ya que todavía no tienen suficiente probabilidad de crítico como para apreciarlos realmente.Por eso trasladamos uno de los talentos más útiles para el funcionamiento del Elemental Shaman a una posición más temprana del árbol. Esto permitirá alcanzar antes momentos de progresión importantes, algo que Elemental no ha tenido durante los primeros niveles.Somos conscientes de que esto afecta al daño crítico de los hechizos del Enhancement Shaman, pero aprovecharemos el espacio que se ha creado para añadir más elementos a Enhancement en el futuro.
- El daño de Lava Burst en los rangos 1 y 2 ha aumentado para que tenga aproximadamente un 10% más de daño base que el rango de Lightning Bolt aprendido alrededor del mismo nivel.
Mejora
- Rage of the Far Seer (fila 7) ya no aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos del Shaman.Nota de los desarrolladores: La velocidad de lanzamiento de hechizos de Rage of the Far Seer no era necesaria para la funcionalidad principal de esta habilidad, por lo que la hemos eliminado.
Restauración
- Se ha corregido un problema y ahora Riptide puede asestar golpes críticos.
Brujo
- El tooltip de Life Tap se ha actualizado para mostrar correctamente la cantidad de Life que se convierte y ahora indica únicamente que escala con Spirit.
- Voidwalker Sacrifice escala correctamente con el 10% del healing del Warlock.
Guerrero
- Sunder Armor: se han corregido los valores de threat de todos los rangos, incluyendo un pequeño aumento del threat generado mediante Attack Power.
Protección
- Se han intercambiado las posiciones de los talentos Bastion (fila 5) y Focused Rage (fila 6).Nota de los desarrolladores: Queremos que los jugadores obtengan Focused Rage antes para hacer más fluida la progresión, en lugar de recibir más daño mediante Bastion. Esto debería mejorar la experiencia durante el leveo de Protection antes de conseguir Shield Slam.
Armas
- La probabilidad de activación de Bloodthrill aumenta a 4/8/12/16/20% (antes 2/4/6/8/10%).
- Bloodthrill solo se activa mediante ataques cuerpo a cuerpo de la Main Hand. Esto incluye Cleave y Heroic Strike.
- El cooldown de Slam aumenta a 18 segundos (antes 15).
- Improved Slam reduce ahora el cooldown de Slam en 1,5/3 segundos.
Razas
Gnomo
- Eureka se ha cambiado en todas las clases para proporcionar un descuento del 10% en las habilidades que utilizan Mana, Rage o Energy.
Humano
- Se ha cambiado el efecto visual de Will to Survive para que coincida con Dispel Magic en lugar de Will of the Forsaken.
Tauren
- Cultivation tiene ahora un requisito de nivel del jugador para cada Herb.
- El nivel requerido equivale al nivel necesario para recolectar la Herb dividido entre 5.
- Las Herbs que requieren más de 300 puntos de Herbalism para recolectarse pueden cultivarse mediante Cultivation a nivel 60.
- Touch of the Grave ya no rompe CC ni se activa mediante hechizos y habilidades que no tengan un componente de daño.Nota de los desarrolladores: Esto significa que Shadow Word: Pain lo activa al lanzarse, pero no mediante su daño periódico.Distract no lo activará, por lo que no podrás sacar a Rogues o Druids de Stealth mediante Distract haciendo que se active Touch of the Grave.Tampoco se activará mediante Pickpocketing.Hechizos como Polymorph ya no rompían el CC mediante Touch of the Grave, pero Polymorph tampoco podrá activarlo a partir de ahora.
Cooldown Manager
- El Cooldown Manager de World of Warcraft: Forever está diseñado para mejorar la experiencia de juego mostrando información importante procedente de la barra de buffs o de la action bar y colocándola en una ubicación completamente personalizable.
- Por defecto, el Cooldown Manager está desactivado.
- Puede activarse desde Options, dentro de los ajustes de Gameplay Enhancement.
- Druid, Mage, Priest, Warrior y Warlock están disponibles para probar el Cooldown Manager.
- En futuras actualizaciones se podrán probar clases adicionales.
- Actualmente, el feedback que más interesa recibir es qué hechizos os gustaría que se rastreasen por defecto.
- El Cooldown Manager todavía no es compatible con los diferentes rangos de hechizos.
- Esto se solucionará en una futura actualización de la Beta.
Compatibilidad con Gamepad
- Se han añadido flyouts específicos de clase a la interfaz de la action bar para algunas clases:
- Flyout de cambio de forma para Druids.
- Flyouts de control de mascotas y hechizos de mascotas para Hunters y Warlocks.
- Flyout de Auras para Paladins.
- Flyout de Stances para Warriors.
- La pet bar ya no sustituye la barra de acción inferior del gamepad para Hunters y Warlocks.
- Se han añadido nuevas opciones a la sección Gamepad (Alpha) de las opciones del juego:
- Use Compact Action Bar: sustituye el diseño normal de la action bar del gamepad por uno que únicamente muestra la barra de acción activa en cada momento.
- Fixed Party Targeting: mientras estés en un grupo que no sea una raid, en lugar de utilizar el pad direccional como direcciones dentro de la interfaz del grupo, cada botón del pad direccional se asigna a un miembro concreto del grupo.
- Swap Target Modifier Sides: intercambia los lados de los modificadores de selección de objetivos amistosos y hostiles, colocando la selección de objetivos amistosos a la derecha y la de objetivos hostiles a la izquierda.
- Swap Friendly Target Action Sides: intercambia las acciones del pad direccional y de los botones frontales al utilizar el modificador de selección de objetivos amistosos.
- Swap Hostile Target Action Sides: intercambia las acciones del pad direccional y de los botones frontales al utilizar el modificador de selección de objetivos hostiles.
- Se ha corregido un problema que impedía aplicar los diseños del Edit Mode mientras la interfaz de gamepad estaba activa.
- Se han actualizado las asignaciones de teclas del Map y Quest Log.
- Se ha añadido una nueva función al pasar el cursor por encima de los marcadores POI.
- Se ha actualizado la compatibilidad con Compact Raid Frame Manager y Role Poll Frames.
Objetos
- Algunas armas de fuego y arcos no consumían ni utilizaban correctamente la munición. Se ha corregido.
- Se han actualizado las recompensas de varias quests para que tengan el item level correcto.
- Se han ajustado algunas recompensas tempranas para casters.
- Wizard Oil: Minor Wizard Oil vuelve al valor de Classic Era de 8 spell power, Lesser Wizard Oil a 16 y Wizard Oil a 24.
- Brilliant Wizard Oil no cambia.
- Wands: las Wands ya no obtienen daño adicional procedente del spell damage del usuario.
Quests
- Se ha solucionado un problema por el que varias quests de dungeons podían compartirse, haciendo que el jugador que recibía la quest obtuviera también un quest item.
- Dalaran: ajustes de facción. Ahora aparecen spawns en la zona situada justo fuera de la entrada de la ciudad.
- Dun Morogh: Snow Leopard Prowler tiene ahora un tiempo de respawn mucho más rápido.
- Dun Morogh: se ha solucionado un problema por el que algunos jugadores no podían lootear el rifle de Treacherous Cold.
- Durotar: se ha reducido el tiempo de respawn del NPC de escolta de Lost in the Shadows.
- Elwynn Forest: la quest Book Return elimina ahora correctamente la Book Bag adicional del inventario al completarse.
- Elwynn Forest: se ha aumentado la cantidad de cajas disponibles para Stolen Enchanting Supplies.
- Elwynn Forest: los campamentos de Murlocs alrededor de Crystal Lake deberían reaparecer más rápidamente.
- ¡Mrrglrlrlrmgrr!
- Elwynn Forest: Mother Fang reaparece algo más lentamente y ya no deja siempre un objeto verde.
- Elwynn Forest: Shinyfinder Narf reaparece más rápidamente.
- El quest item puede ser looteado ahora por todos los miembros del grupo.
- Elwynn Forest: Nimsy reaparece ahora más rápidamente.
- Elwynn Forest: ahora puedes aprender Skinning de Helene Peltskinner incluso aunque tengas una quest activa con ella.
- Elwynn Forest: se ha aumentado la cantidad de spawns de suministros para Stolen Enchanting Supplies.
- Elwynn Forest: Jasperlode Mine y Fargodeep Mine son algo más peligrosas de lo previsto para jugadores en solitario, así que hemos decidido quitarles las velas.
- No esperamos que este robo tenga consecuencias.
- Mulgore: los Water Pitchers reaparecen ahora más rápidamente para la quest A Humble Task.
- Silithus: la llegada de Khonsu se ha eliminado durante la fase Beta y regresará a Azeroth en el futuro.
- Silverpine Forest: los worgen de Pyrewood Village reaparecen más rápidamente.
- Teldrassil: el objetivo de la quest Bounty: Gnarlpine Furbolg se reduce a 15 (antes 20).
- Undercity: la quest Skyborne Exploring the Horde completa ahora correctamente el objetivo de hablar con Lady Sylvanas Windrunner.
- Dark Lady watch over you.
- Westfall: se ha aumentado la frecuencia de aparición del Defias Messenger.
- Zephras Isle: la quest Skyborne de High Order Catching Wind ha sido rediseñada y se han realizado ajustes en los spawns de Overlook Standing Stones, en Shen’dar Highlands.
- Zephras Isle: los Druids de Nightclaw Cavern ahora otorgan correctamente crédito para Wounds of Betrayal cuando son curados.
- Zephras Isle: A Firm Response ya no falla a la hora de otorgar crédito a los jugadores.
Interfaz de usuario
- Se ha actualizado la pantalla de selección de Nameplates.
- Se han actualizado las texturas del Personal Resource Display.
Nuevos problemas conocidos de esta build
- Banes y Curses no se rastrean correctamente si abandonas un objetivo y vuelves a seleccionarlo cuando ya tiene un Bane o Curse activo.
- El cooldown de Healthstone no puede rastrearse.
- Priest rastrea todos los hechizos por defecto.
- Arcane Blast no puede rastrearse.
- Mana Gem requiere que el Mage lance un hechizo adicional para que su cooldown empiece a rastrearse correctamente.
- Crear o cambiar la composición de un grupo puede transferir a los jugadores a una instancia de mundo diferente.
- Estamos trabajando en mejoras y proporcionaremos una actualización próximamente.
- Los cooldowns de las mascotas no pueden rastrearse.
- Los efectos de mejora de objetos —como Windfury o los venenos de Rogue— no pueden rastrearse.
- El minimapa de Stormwind presenta problemas de visualización que se solucionarán en una futura build.
- Personal Resource Display no muestra los combo points.
Con este parche se jugará el torneo con el que vuelve a competir Xokas al WoW, una competición de duelos que se disputará los días 17 y 18 de octubre con más de 100.000 dólares de premio. Ten en cuenta que World of Warcraft no es un videojuego competitivo como tal, sobre todo en Classic, por lo que este tipo de torneos organizados por la comunidad le dan mucha vida al juego.
Los mejores addons para WoW Forever
Para empezar la forma más rápida de instalar estos addons es a través de un programa llamado Curseforge. Esta aplicación detecta automáticamente los juegos en los que puedes intalar mods y es seguro de utilizar, ya que cuenta con soporte para World of Warcraft. Una vez instalado, debes buscar tu carpeta de Forever y empezar a añadir lo que quieras.

Una vez instalado solo tendrás que hacer dos cosas: buscar los addons que quieras añadir al juego y actualizarlos siempre que sea posible. Esto último se hace para evitar errores dentro del WoW y que el funcionamiento del juego sea óptimo, aunque nuestro consejo siempre es jugar sin ningún añadido ya que el WoW se puede jugar con nada más instalado.
- Atlasloot: un addon que muestra todos los objetos de mazmorras, profesiones, PvP o loot de mundo en una ventana compacta. Es una de las mejores herramientas disponibles por el hecho de poder buscar todo lo que queramos.
- Dungeon Journal: este addon es un gran añadido al juego, pues incluye un registro de viajero con información de todas las mazmorras, cómo conseguir las misiones y dónde obtenerlas. Un must si no te importa perderte la esencia de exploración.
- Quest Tint: un pequeño addon que tiñe de un color celeste algunas misiones del juego para indicar que son nuevas de Forever.
- EllesmereUI: una interfaz alternativa muy fácil de configurar y apta para todo tipo de jugadores, ya que permite tener una skin distinta a la del WoW.
- LeatrixPlus y LeatrixMaps: el primero ayuda a tener mejoras de QoL en el juego base, mientras que el segundo mejora considerablemente los mapas del WoW:
- Baganator: un addon para mejorar las bolsas del juego y personalizarlas como queramos.
- Auctionator: un addon para mejorar la interfaz de la subasta, aunque la que hay en Forever está bien al ser la de Retail.
- ClassicUI: una herramienta para que la interfaz de Forever sea la clásica de Classic de hace unos años.
- Questie: un addon que ayuda con las misiones del juego y facilita una guía para completarlas más fácilmente, además de mostrarte en el mapa todas las misiones disponibles.
- Overlord: un addon increíble para los amantes del PvP con ideas geniales que es posible que Blizzard implemente de base en un futuro.
- Olympus: addon que ha creado la comunidad para evitar a Asmongold y todos sus seguidores.