Las ventas de Saros, desde su lanzamiento hace dos semanas, podrían estar por debajo de lo esperado. Aunque es algo que debemos tratar con escepticismo, porque los datos proceden de la estimación de una compañía externa. Aunque, si es así, ¿qué significaría para Housemarque y para el género en sí? ¿Hasta qué punto es importante que Saros sea un superventas?
Las ventas de Saros no tienen que competir con los grandes
Lo cierto es que es imprescindible comenzar recordando que Saros, al igual que Returnal, su precuela espiritual, es un juego que pertenece al género de los bullet hell. Esto ya nos dice todo lo que necesitamos saber en cuanto a las expectativas en ventas. Returnal, entre PS5 y PC, se calcula que vendió menos de 2 millones de unidades. No es ni mucho menos algo negativo (porque todo depende de las expectativas de cada proyecto).
Pero sí es importante tenerlo presente en cuanto a lo que podíamos esperar en Saros. Sabemos que Housemarque ha tomado medidas para hacer que la experiencia de juego sea más accesible. La dificultad ajustable permite que los recién llegados al género puedan optar por una experiencia más sencilla, mientras que los veteranos pueden aumentar la dificultad incluso más y disfrutar exactamente del reto que deseen.

Crédito: Sony/Housemarque
Con esto en mente, el medio Kotaku desvela que la compañía Alinea Analytics estima que el título de PlayStation 5 habría vendido algo más de 300 000 copias en sus dos primeras semanas. Esto significaría que sus ventas serían ligeramente más bajas que las de Returnal, que se lanzó en 2021. Saros habría generado, hasta el momento, 22 millones de dólares en ingresos, y el 30% de las ventas procederían del período previo al lanzamiento.
Es decir, ese porcentaje se correspondería con los fans más fieles de PlayStation 5. Sin embargo, no deja de ser la estimación de una compañía externa y, por tanto, hay que tratarla con la precaución que merece una fuente externa. Por otro lado, no es menos cierto que Saros aparece fuera del top 10 de lo más descargado, en abril, en la propia página de PlayStation. Concretamente, en el top 11 para EE. UU. y Canadá, y en el top 17 para Europa.
¿Llegará a remontar la situación?
Aquí es donde hay espacio para la sorpresa, porque Returnal se lanzó en un momento y situación muy diferentes. En 2021, PlayStation 5 no llevaba ni siquiera un año en el mercado y todavía no había llegado a 10 millones de unidades vendidas. Cinco años después, hay casi 100 millones de PlayStation 5 en circulación y, sin embargo, las cifras de Saros parecen haber cambiado muy poco en comparación con su antecesor.
En los datos que sí se pueden ver, Saros tiene un porcentaje de jugadores, que ha completado el juego, que es el doble de alto que en Returnal. Desde Alinea Analytics, argumentan que también hay que tener presente que la competencia para Saros es feroz. En los últimos meses hemos tenido lanzamientos muy potentes, como Resident Evil Requiem, Crimson Desert y el sorprendente Pragmata. Todo ello podría explicar que las ventas de Saros no sean tan altas como se podría suponer.

Crédito: Housemarque/Sony
Sony parece haber dejado de publicar actualizaciones de copias vendidas para sus juegos. La última fue para Ghost of Yotei, del que la compañía explicó que, en su primer mes, vendió 3,3 millones de unidades. Desde entonces, no hemos recibido noticias sobre las ventas de Marathon (para Saros todavía es pronto, ya que no se ha cumplido un mes de su lanzamiento). En el caso de Returnal, y otros juegos, podíamos esperar que el lanzamiento en PC pudiese ayudar a aumentar las ventas, pero en este caso, parece que no será así.
Lo que sí está claro es que ni Saros ni Returnal buscan (ni necesitan) vender decenas de millones de copias para ser proyectos exitosos. Veremos si, en algún momento, Sony publica cifras de copias vendidas. Desde luego, para la crítica, Saros es un juego más que decente, con una valoración de 87 tanto en Metacritic como OpenCritic, y la estimación de Alinea Analytics puede estar equivocada. ¿Será uno de los títulos destacados de la primera mitad del año para Sony?



