TFT

Notas del nuevo parche 17.2 de TFT: llegan los primeros cambios al Set 17

El nuevo Set 17 de TFT ha comenzado con buen pie, sobre todo teniendo en cuenta la dificultad que tenía superar o igualar al anterior Set. Durante estas dos semanas se ha estabilizado el meta y los jugadores ya saben cómo afrontar las partidas, aunque ahora el nuevo parche 17.2 de Teamfight Tactics lo va a cambiar todo con los primeros ajustes al Set.

Una queja generalizada en este Set 17 es la dominancia de los emblemas y los artefactos, mecánicas que han marcado un poco el meta y que han generado cierta frustración en jugadores si no te aparecen. En esta línea Riot Games va a aplicar cambios, así como a otros ajustes como la distribución de aumentos, cambios a ítems, balance unidades y mucho más.

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Esta versión sale este 29 de abril de 2026 y estará activa hasta el próximo 13 de mayo, día en el que sale el parche 17.3. Recuerda que el Set 17 tendrá menos duración que otros Sets del juego y durará hasta el próximo 12 de agosto, día en el que sale el Set 18. A continuación te dejamos toda la información del nuevo parche 17.2 de TFT.

Notas del nuevo parche 17.2 de TFT: todos los cambios.

Notas del nuevo parche 17.2 de TFT: todos los ajustes que llegan al juego

  • Nuevos encuentros añadidos y otros que regresan:
    • Duplicadores dobles: ganas un duplicador menor de campeón y en 3-3 otro más.
    • Yunque de artefacto: En la 3-3 todos los jugadores reciben un Yunque.
    • Aumentos en la fase 3: los aumentos aparecen en la 3-1, 3-2 y 3-3.
    • Arranque de reroll: En la 2-1 ganas 8 reroll gratuitos.
    • Niveles más baratos: Cada nivel cuesta 2 menos de experiencia.
  • Distribución de aumentos y posibilidades de que salgan:
    • Prismático/Oro/Oro: 2% de que aparezca (Antes 4%).
    • Prismático/Plata/Oro: 4% de que aparezca (Antes 5%).
    • Prismático/Oro/Prismático: 1% de que aparezca (Antes 2%).
    • Prismático/Plata/Prismático: 1% de que aparezca (Antes 2%).
    • Oro/Oro/Oro: 22% de que aparezca (Antes 20%).
    • Oro/Plata/Oro: 18% de que aparezca (Antes 15%).
  • Cambios de loot:
    • Se ha corregido un error que garantizaba recibir un reforjador en rondas PvE cuando ibas 7º/8º.
    • El loot de media en la fase 1-3 se ha disminuido.
  • Armería de dioses:
    • Ahora ofrece 10 de oro (Antes 12).
  • Cambios a las bendiciones de dioses:
    • Kayle: Por cada objeto completo en tu equipo ganas 15 de vida, 1% de ataque y 1% de AP.
    • Ekko:
      • Castea una bola de fuego que hace 5% de vida máxima (antes 6%).
      • La velocidad de los tiradores cambia de 60% a 75%.
      • El AD y AP de luchadores sube de 30 a 35.
    • Thresh:
      • Ahora da rolls en la 5-1.
      • Ahora otorga 6 de oro (antes 5).j
      • El x2 de costes 4 pasa a ser x2 en costes 3.
      • La velocidad de ataque pasa de 5% a 6%.
      • La vida pasa de 65 a 75.
    • Yasuo:
      • Ahora el oro que dan las casillas pasa de 12 a 8.
    • Ahri (nuevas bendiciones):
      • Oro cada turno: gana 1 de oro cada turno durante el resto de la partida.
      • Inversión divida: tu interés máximo aumenta en 1 y gana 4/6 de oro.
      • Cofre de codicia: Gana 2/3/4 de oro además de 12/16/25 de oro entre todos los jugadores.
    • Kayle (nuevas bendiciones):
      • Reembolso divino: Gana 2 de oro y la próxima vez que creas un ítem, gana una copia de un componente aleatorio.
      • Fabricador: gana 2 reforjadores ahora y otro al principio de cada fase. Cuando usas un reforjador, gana 2 de oro.
      • Transformación de yunque: cuando obtengas un componentes, gana un componente de yunque; gana 2 de oro.
    • Evelynn:
      • Gambito finalista: gana 3 de oro y si haces top 4, ganas 30 de oro.
    • Soraka:
      • Abrazo de Soraka: al comienzo del combate otorga a un aliado que ha muerto un escudo de 450 a 800 de vida.
    • Thresh:
      • Mini recombobulate: transformas todos los costes 1 y 2 en campeones de un coste superior.
      • Asiento de pandora: al principio de cada ronda los campeones que están en los dos primeros huecos del banquillo en otro campeón del mismo coste.
    • Varus:
      • Rerolls efímeros: al comienzo de cada ronda, si no tienes un reroll gratis, gana uno.
      • Mejora estrellada: los siguientes costes 2/3/4 que veas en tienda serán de 2 estrellas.
      • Regalo de despedida: la siguiente vez que veas un regalo de Pengu gana una copia extra de un campeón y 2 de oro.

Nerfs a varias bendiciones de dioses

  • Ahri:
    • Los rerolls pasan de 5/7/8 a 4/5/7
    • La experiencia en fase 2 pasa de 8 a 6 de experiencia.
    • La experiencia en fase 3 pasa de 10 a 8.
    • El oro en fase 4 pasa de 12 a 10.
    • El oro y economía compartida en fase 4 pasa de 12+3 a 10+2.
  • Ekko
    • Ahora en fase 2 da 2 componentes y 3 de oro en lugar de 3 componentes.
    • Ya no da duplicador +13 de oro en fase 2 con su bendición.
    • En fase 4 da un yunque completo tras 5 rondas (antes 4).
  • Evelynn:
    • El oro del pacto de sangre cambia de 9/11/16 a 8/10/13.
    • Ahora en fase 2 da un coste 2 de 2 estrellas con -3 de vida (antes -1).
    • En fase 3 ahora da 12 de oro sin tienda (antes 15 de oro).
  • Soraka
    • El oro de mejor juntos cambia de 3/4/4 a 2/3/4.
  • Yasuo
    • La vida del hexágono de vida cambia de 30 a 35.
    • La curación del hexágono cambia de 35% a 30%.
    • El bonus de daño mágico del hexágono solar cambia de 18% a 15%.
    • El stun del hexágono de tormenta cambia de 2 segundos a 1.75 segundos.

Cambios a unidades

  • Cho’Gath:
    • Vida: 650/1170/2106 → 700/1260/2268 (Mejora)
    • Daño: 262/384/588 → 266/391/601 (Mejora)
    • Vida al matar: 25/35/65 → 30/40/70 (Mejora)
  • Ezreal
    • Daño: 165/250/380 → 174/261/397 (Mejora)
    • Escalado de daño de los drones: 10/15/25 → 14/21/32 (Mejora)
  • Velocidad de ataque de Talon: 0,8 → 0,75 (debilitamiento)
    • Daño por sangrado: 520/780/1225 → 490/735/1135 (debilitamiento)
  • Daño del boomerang de Gnar: 245/370/570 → 245/370/605 (mejora)
  • Curación de Gragas: 466/585/862 → 496/615/892 (Mejora)
  • Daño del cohete de Jinx: 30/45/67 → 32/49/72 (Mejora)
  • Daño de Milio: 230/345/520 → 255/380/575 (Mejora)
    • Daño por rebote: 75/115/175 → 85/130/190 (Mejora)
  • Daño pasivo de Diana: 50/75/130 → 52/78/135 (Mejora)
    • Escudo: 225/275/375 → 250/290/375 (Mejora)
    • Daño del orbe: 45/70/110 → 50/75/120 (Mejora)
  • Mana de Lulu: 0/60 → 0/55 (Mejora)
  • Bonificación de vida máxima de Maokai: 45 % → 50 % (Mejora)
  • Daño del conducto de Miss Fortune: 75/115/180 → 82/123/198 (Mejora)
  • Daño de Samira: 380/570/915 → 360/540/860 (debilitamiento)
  • Daño de Viktor: 220/330/545 → 190/285/475 (debilitamiento)
  • Daño de misil de Corki: 33/49/304 → 35/51/304 (mejora)
    • Megamisil: 116/172/1064 → 123/179/1064 (mejora)
  • Nunu y Willump: Maná: 40/145 → 40/155 (nerf)
    • Duración del lanzamiento: 1,75 → 1,5 (nerf)
  • Tahm Kench Maná: 50/120 → 50/110 (Mejora) Curación: 386/514 → 411/559 (Mejora) Daño (3★): 884 → 1584 (Mejora)
  • Curación del Poderoso Mech: 850/1200 → 900/1300 (Mejora)
  • Apex Primordian: nueva unidad añadida (Nueva)
  • Daño de Jhin: 42/63/688 → 45/68/688 (Mejora)
  • Ralentización de la velocidad de ataque del enemigo de Shen: 999 % → 99 % (Debilitamiento / Corrección)
  • Golpe potenciado de Vex: 140/210 → 130/195 (Debilitamiento)

Cambios a rasgos

  • Ganancia de Anima Tech tras una derrota: 20 → 18 (debilitamiento)
  • Challenger: Velocidad de ataque con 4 piezas: 36 % → 40 % (mejora)
    • Velocidad de ataque con 5 piezas: 48 % → 55 % (mejora)
  • Brawler:
    • PV con 2 unidades activas: 20 % → 25 % (mejora)
    • PV con 4 piezas: 40 % → 45 % (mejora)
    • 6 unidades activas: 60 % → 65 % (mejora)
  • Stargazer — Curación de la Cazadora: 10 % → 15 % (mejora)
    • Bonificación de 5 unidades activas: 30 % → 35 % (mejora)
    • Bonificación de 7 unidades activas: 45 % → 55 % (mejora)
  • Stargazer — Medallón 3★ Escalado: 6,5 % → 4 % (Nerf)
    • Stargazer — Salud de montaña: 12 % → 15 % (Mejora)
    • AD/AP 12 % → 15 % (Mejora)
    • Armadura/RM: 12 → 10 (Nerf)
    • Velocidad de ataque: 12 % → 10 % (Debilitador)
  • La velocidad de ataque del equipo de Timebreaker se ha cambiado a (2) (Ajuste)
    • Velocidad de ataque de 4 piezas: 40 % → 50 % (Mejora)

Cambios a emblemas

  • Bonificación de estadísticas del emblema de pícaro: 15 % → 10 % (nerf)
  • Compartición de maná del emblema de pastor: 12 % → 8 % (nerf)
  • AP por escudo del emblema de vanguardia: 3 % → 2 % (nerf)
  • Resistencia de tanque del emblema Viajero: 20 → 10 (nerf)
    • Omnivamp: 18 % → 10 % (nerf)
    • Velocidad de ataque: 15 % → 10 % (nerf)

Cambios a objetos

  • Daño del aura de Ahri: 55 → 50 (debilitamiento)
  • Se han reducido las estadísticas de Dawncore (debilitamiento)
  • Aumento de daño de «Paciencia» de Ekko: 45 % → 40 % (debilitamiento)
  • Se ha eliminado «Exaltación» de Kayle (eliminado)
  • Escalado de daño de ataque de «Hidra titánica»: 8 % → 6 % (Nerf)
  • Activación de «Juego de espadas» de Yasuo: 3,5 s → 3 s (Mejora)
  • Velocidad de ataque de tiradores de anomalía: 60 % → 75 % (Mejora)
    • Estadísticas de luchadores: 30 → 35 (Mejora)
    • Daño de lanzadores: 6 % → 5 % (Nerf)
  • Activación de la ballesta de Battle Bunny: 4 críticos → 5 críticos (nerf)
    • Daño: 80 % → 50 % (nerf)
  • Daño repetido de Uplink del dron: 20 % → 25 % (buff)
  • Escudo de armadura de Iceblast: 25 % → 20 % (nerf)
    • Aturdimiento: 2 s → 1,5 s (nerf)
  • Activación de Lioness Lament: 15 % → 20 % de vida (nerf)
  • Bonificación de Rocket Swarm de Jinx: 45 % → 35 % (nerf)
  • Bonificación de Briar con «Cortador salvaje»: 6 → 10 golpes (mejora)
  • Curación de «Óptica de fijación de objetivo»: 15 % → 20 % (mejora)
  • Temporizador de explosión de «El Aniquilador»: 18 s → 16 s (mejora)
  • Aumento de las estadísticas del «Blaster UwU» (mejora)

Cambios en los aumentos

  • Revisión de «Bendición de Kayle» (Ajuste)
  • Oro por estar ausente: 20 → 17 (Astrucción)
  • Repeticiones de «En racha»: 2 → 1 (Astrucción) Oro: 2 → 6 (Mejora)
  • «La paciencia es una virtud» ahora otorga repeticiones inmediatas (Ajuste)
  • Armadura/MR de «Twin Guardians»: 45 → 35 (nerf)
  • Amplificación de daño de «Bronze For Life I»: 2,5 % → 2 % (nerf)
  • Estadísticas base de «Early Learnings»: 4 % → 1 % (nerf)
  • Recompensa de oro de la cuenta de ahorros: 30 → 25 (nerf)
  • Bonificación de salud de «Placa en solitario»: 20 % → 17 % (nerf)
  • Salud de «Dos tanques»: 600 → 500 (nerf)
  • XP de «¿A qué precio?»: 12 → 8 (nerf)
  • Oro del «Fondo de cobertura»: 25 → 22 (nerf)
  • Nueva recluta rediseñada (Ajuste)
  • Probabilidad de boleto prismático: 50 % → 45 % (Nerf)

Cambios en los encuentros

  • Se han añadido múltiples encuentros nuevos (Nuevo)
  • Inicio de 2 de coste (Nuevo)
  • Inicio de 3 de coste (Nuevo)
  • Yunque de artefactos (Nuevo)
  • Niveles más baratos (Nuevo)
  • Yunques de componentes (Nuevo)
  • Duplicadores dobles (Nuevo)
  • Conjunto de emblemas (Nuevo)
  • Suscripción de oro (Nuevo)
  • Gala dorada (Nuevo)
  • Abismo aullante (Nuevo)
  • Suscripción de botín (Nuevo)
  • Final prismático (Nuevo)
  • Fiesta prismática (Nuevo)
  • Preludio prismático (Nuevo)
  • Re-tirada de apertura (Nuevo)
  • Partida de exploración (Nuevo)
  • Restos de plata (Nuevo)
  • Mejoras de la tercera fase (Nuevo)
  • Campeón mejorado (Nuevo)

Fuente: Riot Games