Ubisoft ha publicado un repaso a fondo del gameplay de Black Flag Resynced. En un extenso artículo, detalla cómo se ha transformado el juego clásico para adaptarse a la franquicia tal y como la conocemos hoy en día, pero manteniendo el espíritu del original. Una de las novedades, en comparación con los últimos juegos, es que no será un RPG…
El gameplay de Black Flag Resynced ha mejorado mucho
Assassin’s Creed IV: Black Flag se convirtió en un clásico poco después de que se publicase. Las aventuras de Edward Kenway, y los combates navales, supusieron un gran salto respecto a lo que habíamos visto en la saga de Desmond. Ahora, en un nuevo artículo, la compañía detalla cómo se ha ajustado y refinado la experiencia. Una de las grandes novedades es que vuelve el sistema de parkour avanzado del juego original.
El sistema se introdujo de nuevo en Assassin’s Creed Shadows, y se ha aprovechado para ajustarlo y refinarlo en Black Flag Resynced. Nos dará la misma libertad a la que ya estábamos acostumbrados, pero con multitud de ajustes y novedades, como animaciones más fluidas o una mejor conservación de la velocidad de Edward, permitiendo que las persecuciones sean más sencillas. También han añadido un salto manual para darnos más movilidad.

Crédito: Ubisoft
Dos grandes novedades pueden parecer menores, pero prometen refrescar nuestra experiencia de juego. La primera y más importante: Edward ahora puede agacharse en cualquier momento, lo que nos permitirá enfrentarnos a algunas misiones de una manera diferente a lo que vimos en el original. La segunda es la vista de águila, que regresa incorporando la función Observar de AC Shadows (que nos permite encontrar también objetivos de misión, pistas, etc.).
Regresan las herramientas, bailarinas… pero no las desincronizaciones estrictas
Tampoco sorprende que Ubisoft desvele que las armas y herramientas que Edward Kenway tenía a su disposición regresan en el remake. Dentro de las diferentes opciones para ocultarnos a plena vista, también regresan las bailarinas… pero lo que no va a regresar son las desincronizaciones inmediatas en las misiones de espionaje y escucha. En el original, cualquier mínimo error provocaba una desincronización inmediata y nos obligaba a comenzar de cero.

Crédito: Ubisoft
Ahora, si perdemos de vista a nuestro objetivo, podremos terminar la misión de otra manera, sin sufrir una desincronización inmediata. El combate también ha recibido muchas mejoras, pero se mantiene el sistema de acción que ya vimos en el Black Flag original, en lugar de adoptar un sistema de progresión RPG como hemos visto en los juegos modernos (Origins, Odyssey, Valhalla y Shadows). De hecho, ahora podremos esquivar golpes con Edward (y contraatacar).
El estudio promete que nos encontraremos con enemigos que se adaptarán a nuestro estilo de combate. De manera que, si somos muy repetitivos, responderán a nuestra estrategia. Por ejemplo, si paramos muchos ataques, pasarán a utilizar ataques imparables para obligarnos a buscar una alternativa. También se ha añadido un ataque pesado, que cambiará en función del arma que utilicemos, y que podremos usar al final del combo normal. El próximo 9 de julio veremos todas estas novedades nosotros mismos.



