Denuncian uso de IA generativa en 1666: Amsterdam

El estudio Panache Digital ha admitido el uso de IA generativa en 1666: Amsterdam, su juego que fue presentado en el pasado Summer Game Fest. Según ha explicado, se debe a las preocupaciones planteadas por algunos usuarios en redes sociales, después de jugar al prólogo, de unos 30 minutos, y haber encontrado arte en el juego que parecía creado por IA generativa. No es la primera vez que nos encontramos con una polémica así…

El uso de IA generativa en 1666: Amsterdam ya casi no resulta sorprendente

No es ningún secreto, a estas alturas, que el uso de IA generativa en videojuegos es algo que no tiene buena acogida entre los jugadores. En los últimos meses, hemos visto diferentes polémicas y estudios que han querido distanciarse, explicando con claridad qué lugar ocupa esta tecnología en su trabajo. Ha habido de todos los tipos y para todos los gustos, a decir verdad, porque nos hemos encontrado con acusaciones tanto en juegos ya publicados como en otros que están por llegar. Como ejemplo del primero, tenemos el caso de Divinity.

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Larian tuvo que responder y dejar claro que el juego no utilizará IA generativa. Como ejemplo de lo segundo, el popular Crimson Desert, que acaba de anunciar que ha superado los 6 millones de copias vendidas, también ha pasado por esa misma polémica. Incluso Rockstar Games y Take-Two se han pronunciado al respecto. Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two, explicó que no utilizarán IA generativa.

Ahora, ha sido el turno de Panache Digital, apenas unos días después de presentar 1666: Amsterdam. El estudio ha reconocido, en sus redes sociales, que en el prólogo del juego, que han lanzado para ofrecer un aperitivo de lo que nos espera, hay arte generado con IA, pero que será reemplazado en la versión completa del juego. Lo que no queda claro, como menciona el medio IGN, es si la intención, desde el principio, era que se reemplazasen en algún momento o, por el contrario, se ha decidido ahora al ver la reacción de la comunidad.

Un juego que promete mucho…

Este no es el primer juego de Panache Digital, que ya publicó anteriormente Ancestors: The Humankind Odyssey. 1666: Amsterdam es un juego especial porque es el resultado de un concepto en el que ha estado trabajando Patrice Désilets, fundador del estudio, desde hace más de una década. Comenzó a trabajar en la idea apenas unos años después de abandonar Ubisoft, donde también trabajó en la creación de Assassin’s Creed. Según ha explicado el estudio, los artistas utilizaron IA generativa para crear una primera versión de ese arte que ha llegado al juego.

Denuncian uso de IA generativa en 1666: Amsterdam
Imagen de 1666: Amsterdam.
Crédito: Panache Digital

También se ha observado en el material promocional que está utilizando el estudio. Por lo que, naturalmente, Panache Digital se defiende explicando que tienen un equipo de más de una docena de artistas trabajando en el juego. Al revisar el arte que reportaba la comunidad, vieron que algunos retratos y parte del material promocional eran, efectivamente, producto de la IA generativa. Así que están en proceso de revisar ese arte y prometen que, próximamente, publicarán una actualización donde lo retirarán del prólogo del juego.

Un prólogo que, por cierto, podemos encontrar en Steam y la Tienda de Epic. Ahora mismo, tiene una valoración «Variada», con comentarios donde algunos usuarios se quejan de que hay un uso intensivo de IA generativa. Algunos aseguran que incluso el arte promocional del juego (no solo el de márketing) está generado por IA. Otros también han alabado la atmósfera del prólogo y el hecho de que recuerda a Assassin’s Creed 2. 1666: Amsterdam tiene un camino muy largo por delante… y parece que va a ser más accidentado de lo que, seguramente, muchos esperaban.

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