El objetivo de Capcom es ambicioso: reestructurar la narrativa de Resident Evil para encajar de forma definitiva las piezas de su caótica cronología. El remake de Code: Veronica es una realidad oficial desde el pasado Summer Game Fest. El estudio japonés tiene entre manos un proyecto que va a ir más allá de la simple nostalgia. Yoshiaki Hirabayashi, productor de la compañía, ha dejado claro que su vuelta no será un lavado de cara más.
Code: Veronica nació hace 26 años. En el año 2000 vio la luz en la recordada Dreamcast sin un número en el título —más tarde apareció en PS2 como Code: Veronica X—. A pesar de no tener numeración, la gran mayoría lo sintió como la verdadera tercera entrega tras un rifirrafe con PlayStation, que se quedó con Resident Evil 3: Nemesis. La historia nos sitúa justo después de los hechos de la segunda entrega, dejando de lado a Leon S. Kennedy y centrándose en Claire Redfield y su desesperada búsqueda de su hermano Chris.
Capcom, como sabemos todos, es consciente de que este título está a la altura de las entregas numeradas. El desarrollo de Resident Evil Veronica, nombre oficial de su remake, está en manos del mismo equipo que firmó con letras de oro los fantásticos remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4. Hirabayashi ha adelantado que la esencia de estos estará en el nuevo juego: será un survival horror en tercera persona y tendrá la misma gestión de recursos que los títulos clásicos.

Veronica reestructurará la narrativa de Resident Evil
Lo que cambiará, en parte, es el guion. Se adaptará precisamente para que conecte con todo el lore actual, con los pequeños cambios introducidos y hasta con los sucesos de Resident Evil VII, Village y Requiem. Seguirá sucediendo justo después de Resident Evil 2, por si todavía hay gente que cree que es una quinta entrega camuflada, pero lo que haga Capcom con los remakes no puede diferir de lo que cuentan los nuevos juegos.
Tal y como cuenta el propio productor del estudio japonés, el material original se está tratando con un enorme respeto. Habrá cambios, desde luego, pero ninguno de ellos se hará por el mero hecho de cambiar. El feedback recogido durante todo este tiempo será fundamental para crear la nueva versión. Desde Capcom prometen un equilibrio perfecto entre la fidelidad con el original, con esos escenarios que ya hemos recorrido una y otra vez, junto con la valentía de recortar donde haya que hacerlo y añadir lo que consideren necesario.
Para conocer el resultado todavía tendremos que esperar hasta el año que viene. Mientras tanto, podemos rescatar el juego original si nos apetece, ya que está disponible en prácticamente todas las plataformas actuales. También están ahí los nuevos remakes y el resto de entregas; no hay ninguna a la que no se pueda acceder hoy en día. En GOG y en Steam, además, están los tres primeros juegos tal y como se concibieron.
En agosto esperamos conocer más sobre Veronica. Su fecha de lanzamiento no ha trascendido, aunque se espera para los tres primeros meses del año. Requiem salió en febrero de 2026, por lo que no será muy diferente en 2027. En cualquier caso, ya tenemos muchas ganas de ver a Claire y Chris en acción una vez más. Por cierto, será la primera vez que veamos el rostro de Chris en un remake moderno. Lo hemos visto en los juegos actuales y en el Resident Evil de Game Cube, ¿pero cómo será su versión más joven en el RE Engine?
Fuente: IGN.



