Shawn Layden, expresidente de PlayStation: «Hay mucha gente a la que no le importa GTA»

GTA VI va a ser un hito histórico en la industria de los videojuegos. Es imposible de ocultar o negar si alguien tuviera interés en hacerlo. Noviembre de 2026 se recordará con los años. Sin embargo, los videojuegos no pueden depender únicamente de Grand Theft Auto u otras grandes sagas. Shawn Layden, el que fuera presidente de PlayStation Studios, ha señalado que los desarrolladores de Sony deben hacer mucho más para atraer a los jugadores que no están interesados en los títulos AAA.

Layden, en declaraciones a Kotaku, explica que la promesa de una PS6 más potente no será suficiente para justificar el gasto en una nueva consola. Una gran masa de jugadores está cada vez menos interesada en las grandes producciones y en la potencia de sus gráficos. Sobre todo cuando, prácticamente, se va a doblar el precio de lanzamiento de PS5 con una consola que no va a tener juegos físicos en disco.

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«Creo que ya estamos limitando nuestro alcance simplemente por los juegos que estamos creando. Es decir, la variedad y el abanico parecen estar reduciéndose», afirma. Layden señala a los géneros más populares y no hace falta ni escribir los títulos de los juegos a los que se está refiriendo: «Un juego de apocalipsis zombi, un juego de marines espaciales o tíos con espadas larguísimas, poca armadura y dragones».

Shawn Layden, expresidente de PlayStation: "Hay mucha gente a la que no le importa GTA"
Imagen de GTA VI – Crédito: Rockstar Games

Shawn Layden: «Hay mucha gente a la que no le importa GTA»

GTA VI será la excepción que confirma la norma: «Grand Theft Auto va a ser como un asteroide que atraviesa la atmósfera e impacta en el universo de los videojuegos con gran fuerza y poder, pero hay mucha gente en el mundo a la que realmente no le importa Grand Theft Auto: la comunidad que no juega».

Layden pone de ejemplo otra de las industrias con la que siempre nos estamos comparando: la musical. «Hablamos de lo grandes que somos, una industria de 220.000 o 250.000 millones de dólares, pero nuestro impacto social es el inverso. Todo el mundo tiene una canción favorita», argumenta. «La música es probablemente la categoría de entretenimiento que genera menos ingresos, en comparación con los videojuegos, el cine y la televisión. Sin embargo, tiene el impacto más amplio».

«Los videojuegos son enormes en lo que respecta a ingresos, pero es un grupo muy selecto el que juega», continúa. «Siempre obtenemos el dinero de las mismas personas y no estamos atrayendo a gente nueva a la experiencia. Si estas personas que no forman parte de la experiencia de juego ya han dicho ‘no nos importa Call of Duty, no nos importa Grand Theft Auto, no nos importa Gran Turismo‘, es obvio que hacer más de esos mismos juegos tampoco los va a atraer».

Shawn Layden, expresidente de PlayStation: "Hay mucha gente a la que no le importa GTA"
Imagen de Call of Duty: Black Ops 7.
Crédito: Treyarch/Activision

«Necesitamos lanzar más juegos para más personas, lo que significa que, en realidad, tenemos que tener a más gente creando juegos, en diferentes lugares y con diferentes experiencias. Quiero saber cómo son los juegos de Uruguay y qué tipo de diseñadores de videojuegos tenemos en Bulgaria».

Layden, imaginamos, se está refiriendo a los videojuegos first-party de Sony. En realidad, la industria del videojuego tiene un exquisito tejido de estudios AA e independientes que necesitan visibilidad y una apuesta firme por ellos. Quizá el problema no sea tanto que PlayStation Studios haga siempre los mismos juegos, según las palabras de su expresidente, sino que otros trabajos deberían tener mucha más presencia. Quizá esa sea la apuesta, y no inundar la plataforma de juegos como servicio online tal y como hicieron sus sucesores o cerrar estudios que en el Excel dejaron de ser rentables.

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