El estudio de Crisol: Theater of Idols, Vermila Studios, ha cerrado, según han informado los propios empleados en redes sociales. A principios de esta semana, ya surgieron algunos rumores apuntando a que Vermila Studios podía estar llevando a cabo despidos. Ahora, la noticia parece que se confirma, aunque en el momento de escribir estas palabras, el hilo original en X, donde se explicaba la noticia, ha sido borrado.
El estudio de Crisol: Theater of Idols cierra solo unos meses después de lanzar su juego
Vermila Studios se presentó en Summer Game Fest 2024 con Crisol: Theater of Idols. Como recuerda el medio VGC, fue uno de los seis juegos escogidos por la productora Blumhouse para su publicación bajo la familia de Blumhouse Games. Ahora, apenas dos años después de que se presentase Crisol: Theater of Idols, el estudio parece haber echado el cierre. Raúl Pernía Alejandro, diseñador del juego, escribía en un hilo (que ahora no aparece en X pero que tenía este enlace) y explicaba que el estudio había cerrado. Hace solo unos meses, él mismo compartía su emoción por el lanzamiento del juego.
Ahora, explicaba, el estudio ha comenzado el procedimiento de cierre. Pernía, a pesar de todo, intentaba encontrar la parte positiva de esta experiencia porque Crisol: Theater of Idols ha sido la primera gran etapa de su carrera profesional. También agradecía a la comunidad que haya apoyado el juego durante su desarrollo y lanzamiento. El proyecto ha llegado a los jugadores, decía en su mensaje, pero el estudio no ha podido seguir adelante. La noticia es toda una lástima porque es un ejemplo más del estado por el que atraviesa la industria de los videojuegos en estos momentos.

Crédito: Vermila Studios/Blumhouse Games
En Crisol: Theater of Idols, la historia nos invita a abrirnos camino por Hispania, una versión de pesadilla de España. El objetivo es llevar a cabo una misión divina, enfrentándonos a todo tipo de enemigos en una región conocida como Tormentosa. El aspecto único del juego es que el protagonista, Gabriel, utiliza su propia sangre como munición para sus armas. Así que tenemos que manejar con cuidado la vida de nuestro personaje y también la munición, porque todo procede del mismo recurso. El objetivo es, por supuesto, abrirnos camino cuidadosamente entre los enemigos.
Un juego que no tuvo una gran acogida por parte de la crítica, pero sí de la comunidad
Si nos fijamos en los comentarios en Steam, veremos que el juego tiene valoraciones Muy positivas y, en español, Extremadamente positivas. Entre los aspectos a favor se destacan cosas como que, aunque es un juego corto (en torno a las 10 horas), la experiencia es muy divertida. También se menciona que, como primer juego, es un gran arranque, que ofrece muchas oportunidades para mejorar, pero destacando tanto la presentación artística como la jugabilidad. En términos generales, los jugadores parecen haber acogido muy bien el título, pero, por desgracia, no fue así entre la crítica especializada.

Crédito: Vermila Studios/Blumhouse Games
En Metacritic, el juego tiene una valoración de 74. La popular revista Edge, por ejemplo, le daba una puntuación de 70, mencionando que se apoya en exceso en ciertos temas y que en algunos momentos llega a ser tedioso, pero que, a pesar de ello, es una sorprendente mezcla de supervivencia y terror. Game8 se expresa en términos similares, destacando que es un juego ambicioso con momentos de mucha creatividad, pero que su ejecución hace que no brille tanto como debería. Destaca que la historia no consigue enganchar, que el combate es frustrante y que el diseño de personajes rompe la inmersión.
Pero, al mismo tiempo, ofrece una de las mejores experiencias de terror en primera persona de los últimos años. Lo peor de esta noticia, en realidad, no es tanto que el juego haya tenido mejor o peor acogida (a fin de cuentas, las críticas siempre son subjetivas), sino que las personas que han dedicado años a este proyecto ahora tendrán que buscar nuevas oportunidades. En una industria asolada por los despidos desde hace años, es lo último que necesitamos. Esperemos que los integrantes de Vermila Studios logren encontrar nuevos trabajos pronto y sigan siendo parte de una industria de los videojuegos en la que España siempre ha tenido mucho que decir.