Se han producido despidos en Sucker Punch, el estudio desarrollador de Ghost of Yotei y Ghost of Tsushima, entre otros. Si bien por ahora debemos tratarlo como un rumor, diferentes medios se hacen eco de la noticia. De hecho, la fuente es un exempleado del propio estudio que asegura que han sido 26 las personas que se han quedado sin empleo, dentro de un total de 230 trabajadores…
Los despidos en Sucker Punch no son tan grandes como en otros estudios
Está claro que corren malos tiempos para la seguridad laboral en la industria de los videojuegos. Según el medio Push Square, y citando al medio Aftermath, en total serían 26 los empleados afectados por los recortes en Sucker Punch. La noticia es muy sorprendente, porque estamos hablando de uno de los juegos de PlayStation que mejor se han vendido en los últimos tiempos. Aunque Ghost of Yotei no ha vendido tantas unidades como Ghost of Tsushima, su antecesor, sí ha proporcionado más ingresos. Por lo poco que se ha podido saber, parece que el motivo sería una reestructuración del estudio.

Crédito: Sucker Punch/PlayStation
Sucker Punch estaría preparándose para su próximo proyecto tras Ghost of Yotei. Según Aftermath, en un correo interno, se habría explicado a los trabajadores que «después de valorar cuidadosamente los desafíos en el mercado y revisar las necesidades del equipo para nuestro próximo proyecto, hemos decidido hacer algunas reducciones de plantilla. Como resultado, se eliminarán varias posiciones en Sucker Punch. Sabemos que es mucho que tener en cuenta, y queremos aseguraros que no hemos tomado esta decisión a la ligera. Hemos pensado mucho en ello y trabajado para dar apoyo a nuestros compañeros afectados. No hay ninguna duda de que hoy es un día difícil».
Si los rumores son ciertos, parece cuestión de tiempo que sepamos algo de manera oficial. Es cierto que la cantidad de despidos no hace pensar en que el estudio esté pasando por un momento delicado, porque supone una reducción de algo más del 10%. Pero es innegable que estamos en un momento que resulta de lo más desesperante para la industria de los videojuegos. Las noticias de despidos se suceden y llegan en todas las circunstancias. No solo en el caso de estudios o empresas que están pasando por un momento complicado, como Xbox, también en estudios que están teniendo éxito, como Ubisoft Singapur.
Un estudio que no ha tenido una mala trayectoria
En el caso de Sucker Punch, también podemos añadir que resulta incluso más sorprendente porque tanto Ghost of Tsushima como Ghost of Yotei han sido dos títulos con una acogida fantástica. Han funcionado muy bien tanto a nivel de crítica como de comunidad. Por supuesto, Ghost of Yotei no ha vendido tanto como el primer juego de la franquicia, pero es algo que no resulta sorprendente en el contexto de las sagas en general. Normalmente, los títulos posteriores no venden tanto como el primero, a menos que sepamos que estamos ante una saga bien asentada o una trilogía.
De hecho, es lo que se espera en el caso de Final Fantasy VII Revelation, por poner un ejemplo. El segundo título de la trilogía de Final Fantasy VII Remake, FFVII Rebirth, vendió menos que el primer juego, y muchos esperan que el tercero venda más. Así que puede que este movimiento solo haya que encuadrarlo dentro de las operaciones normales de un estudio que se está preparando para su próximo gran proyecto después de haber terminado el desarrollo de Ghost of Yotei. Por supuesto, la mejor noticia sería que nadie se quedase sin su puesto de trabajo.
Especialmente cuando, en el contexto de la industria tecnológica en general, también acaba de ser noticia que Microsoft ha ofrecido un programa de bajas voluntarias a unos 60 000 empleados, aproximadamente el 25% de su plantilla, y que, casi casi, deja en anécdota la situación de Xbox.