Siguen los brutales despidos de Ubisoft: los creadores de Trials, AC Black Flag Resynced…

Los despidos de Ubisoft no parecen tener fin, ni siquiera para los estudios que han tenido éxito en los últimos meses. La compañía francesa ha comenzado un proceso de despidos voluntarios en tres estudios alemanes. Según ha confirmado la propia empresa, ha comenzado el proceso para reducir su plantilla. Los rumores apuntan a que serían 100 trabajadores, probablemente repartidos entre las oficinas de Ubisoft en Düsseldorf, Berlín y Maguncia (Mainz, en alemán).

Los despidos de Ubisoft también afectan a estudios que están teniendo éxito

Como menciona el medio Rock Paper Shotgun, Ubisoft ha admitido que las conversaciones para llevar a cabo esta reducción de plantilla comenzaron la semana pasada. Están hablando con el comité de empresa sobre un programa de despido voluntario, en las tres oficinas, que permitiría que el editor se deshaga de unos 100 empleados. El objetivo de Ubisoft es ofrecer la posibilidad del despido voluntario antes de recurrir a los despidos tradicionales. Algo que, seguramente, obedece a las leyes laborales de Alemania, que son más robustas que las de países como Estados Unidos.

Siguen los brutales despidos de Ubisoft: los creadores de Trials, AC Black Flag Resynced...
Imagen de Rayman Origins.
Crédito: Ubisoft

De los tres estudios afectados, el más popular, seguramente, es Ubisoft Mainz. El estudio de Maguncia es el principal encargado de desarrollar la serie Anno. Se fundó en 1995 como Related Designs y su último juego es Anno 117: Pax Romana. El estudio Ubisoft Düsseldorf es más antiguo, habiéndose fundado en 1988 bajo el nombre de Blue Byte y ha pasado los últimos años trabajando, principalmente, en Rainbow Six Siege y en Rayman Legends Retold. El estudio más joven es Ubisoft Berlin, que se fundó en 2018 y que también ha estado trabajando en esos juegos.

Precisamente, fue en esos años previos a la pandemia cuando Ubisoft comenzó un ambicioso programa de contratación en Alemania. Su objetivo era crecer hasta tener más de 1000 empleados a finales de 2023 en tierras germanas. Así, explicaban que tenían «planes muy ambiciosos para nuestros proyectos presentes y futuros y estamos buscando mentes creativas de todos los campos del desarrollo de juegos». Sin embargo, la situación no podría ser más diferente en esta recta final de 2026. La compañía francesa sigue sumida en una profunda reestructuración que no está dejando títere con cabeza.

Los estudios de Trials y AC Black Flag Resynced también se han visto afectados

Con el avance del año, la lista de estudios que han cerrado o han sufrido reducciones de plantilla no ha dejado de crecer. Algunos de esos casos nos han tocado muy de cerca, porque han afectado a la oficina de Barcelona. El caso del estudio español ya era sangrante porque ha sido uno de los estudios que ha participado en el desarrollo de Assassin’s Creed Black Flag Resynced. El último juego de la saga ha tenido una acogida muy positiva, pero esto no ha impedido que los estudios implicados también se hayan visto sujetos a despidos considerables. El objetivo es «alinear el estudio con las necesidades de producción».

Siguen los brutales despidos de Ubisoft: los creadores de Trials, AC Black Flag Resynced...
Imagen de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.
Crédito: Ubisoft

En el caso de Ubisoft Singapur, la compañía francesa ha reconocido que son 70 los puestos que se han visto afectados. Mientras que en el caso de RedLynx, el estudio responsable de la popular saga de juegos Trials, son hasta 52 puestos de trabajo. A pesar de esto, también insistían en que la oficina de Singapur es especialmente importante dentro de la organización global de la compañía. Algo que resulta sorprendente porque esta reducción llega apenas unos meses después del lanzamiento de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. Parece que, hoy en día, ya ni los éxitos son suficiente para garantizarse un trabajo.

Veremos qué sucede con todas estas maniobras, pero parece que Ubisoft todavía no ha terminado de ajustar su plantilla. Los despidos en la industria de los videojuegos se han convertido, ya, en una deprimente tendencia que no parece tener intención de detenerse en los próximos años…