Comprar oro en WoW Forever tendrá sanciones más duras

Blizzard ha anunciado que comprar oro en WoW Forever tendrá consecuencias que van más allá de lo que hemos visto hasta ahora. No solo aquellos que compren se verán afectados, también aquellos que lo vendan o de quienes se sospeche que hayan participado en las transacciones. En ese caso, nos encontraremos con un nuevo tipo de suspensión temporal que limitará nuestras acciones en el juego.

Comprar oro en WoW Forever tendrá más castigo que antes

Blizzard ha anunciado en el foro de WoW Forever que algunos jugadores en la beta han descubierto la nueva medida de la compañía para impedir que se compre oro en el juego a cambio de dinero real. Específicamente, si se sospecha que una cuenta ha participado en comercio con dinero real, ya sea en forma de venta o adquisición, podrá ser sometida a una restricción de economía temporal. Limitará nuestro acceso al comercio, al correo, al banco de hermandad y a la casa de subastas mientras esa restricción se mantenga activa, para impedir que el oro se transfiera a otros jugadores.

Comprar oro en WoW Forever tendrá sanciones más duras
Imagen de World of Warcraft: Forever.
Crédito: Blizzard Entertainment

El objetivo del sistema, explican, es detener, de manera agresiva, el flujo de oro de origen dudoso antes de que se ponga en circulación en la economía del juego. Además, da tiempo al propio equipo para investigar con más detalle lo que ha sucedido. Así, explican que la inmensa mayoría de jugadores no deberían encontrarse nunca con esta restricción, porque es poco probable sufrirla jugando de manera normal. Si se aplica, se eliminará automáticamente cuando se haya realizado la investigación, si se determina que no ha sucedido nada ilícito, o se convertirá en una suspensión más severa.

El sistema es completamente nuevo, así que ya advierten de que podría haber falsos positivos mientras lo ajustan, pero que esta restricción temporal no supone una sanción permanente en nuestra cuenta. Esto último solo sucederá si se determina que, efectivamente, hubo comercio con dinero real. Es un intento de complicar más las cosas a una acción que forma parte de muchos MMOs desde hace décadas y que tiene un efecto mucho más dañino de lo que pudiera parecer. La compra de oro (u otros bienes) en juegos como World of Warcraft supone un problema muy serio.

Un sistema que busca hacer las cosas más difíciles para los que compran oro

Si un jugador compra oro a cambio de dinero real, se expone a diferentes peligros. El primero, por supuesto, es que no hay garantías sobre qué va a hacer la compañía a la que se lo compremos con nuestra información. Ha habido jugadores, en este y otros MMOs, que han visto su información financiera difundida en internet. En todos los casos, si la compañía propietaria del juego descubre que hemos participado en este tipo de actividades, nuestra cuenta se suspende de manera permanente, perdiendo con ella todo lo que hayamos conseguido desde que la creamos.

Comprar oro en WoW Forever tendrá sanciones más duras
Imagen de World of Warcraft: Forever.
Crédito: Blizzard Entertainment

Además, la introducción de oro conseguido por este medio supone introducir inflación en un juego que no está diseñado para eso. Imaginemos, por ejemplo, que se espera que un jugador de nivel 10 tenga 5 monedas de oro. La economía del juego se ajusta teniendo en cuenta esa expectativa y, cuando hay más oro del esperado, todo se vuelve más caro porque el valor percibido por la comunidad cambia. El resultado es una experiencia de juego tremendamente frustrante porque, siguiendo con ese ejemplo, si hay una cantidad suficiente de jugadores comerciando oro por dinero real, el precio de los objetos de nivel 10 es mucho más elevado.

Esta medida también parece motivada por lo sucedido en la beta de WoW Forever y un torneo en el que diversos streamers se han visto involucrados en la adquisición de oro. El popular Xokas se ha quedado sin acceso a la beta, precisamente, por ese torneo, en el que algunos streamers se escudaban en que estaban recibiendo ese oro, libremente, de sus propios espectadores (sin que eso sea una promesa de que el oro se hubiese obtenido legalmente en el juego). Habrá que ver si esta medida resulta efectiva para limitar uno de los grandes problemas de muchos MMORPGs…