Preocupa la llegada de GTA 6 a PC antes de tiempo por culpa de la IA

Si algo hemos repetido constantemente en las últimas semanas es que GTA 6 llegará el próximo 19 de noviembre. Estamos a menos de dos semanas del lanzamiento del juego en consolas, mientras que la versión de PC llegará más adelante, todavía sin fecha confirmada. Sin embargo, ha surgido una gran preocupación en la industria a causa de la IA: el juego podría aterrizar en los ordenadores de todo el mundo sin que Rockstar lo publique de manera oficial.

La advertencia la ha dado Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar, quien alerta de que los jugadores podrían tardar muy poco en tener un clon jugable en PC. Bastarían solo unos días para que la inteligencia artificial lo tenga todo listo tras acceder a las versiones de consola. Quien intente una jugada así tendría que gastarse una auténtica fortuna y, lo peor de todo, es que casi con toda seguridad buscará lucrarse rápidamente con esta copia no autorizada. Como es evidente, este tipo de archivos corren como la pólvora por internet y resulta muy complicado frenarlos.

Los grandes perjudicados en ventas serían los integrantes de Rockstar Games. Quieras o no, esta versión ilegítima sería muy buscada, sobre todo por aquellos jugadores que no dispongan de consola. No es que las reservas vayan mal —se habla de que ya podrían haber superado los 700 millones de dólares—, pero es comprensible que en la compañía no haga ninguna gracia este escenario.

Preocupa la llegada de GTA 6 a PC antes de tiempo por culpa de la IA

GTA 6 podría ser clonado por la IA y acabar siendo jugable en PC

Vermeij cree que, ante esta posibilidad, Rockstar podría considerar seriamente adelantar sus planes con respecto a la versión de PC de GTA 6. No es la primera vez que se especula con ello, pero en esta ocasión el argumento cobra bastante más sentido: «Estaría preocupado, si fuera Rockstar, de que alguien tomara la versión de PS5 y usara la IA para pasarla a PC. No será tan buena como su propio trabajo, pero aún así podría perjudicar sus ventas. Por tanto, no me sorprendería que hubiera un esfuerzo para acercar un poco más [los lanzamientos]. Obviamente, no sé realmente lo que están pensando».

Tal y como explica Vermeij en Rock Paper Shotgun, la adaptación hecha por IA no ofrecería exactamente el mismo juego. Al tratarse de una conversión por inteligencia artificial, podría cometer errores, reinterpretar sucesos de la trama o presentar una jugabilidad ligeramente distinta.