Nuevos niveles de dificultad en Crimson Desert y mucho más con la versión 1.04.00

Ahora podremos ajustar la dificultad en Crimson Desert, gracias al lanzamiento de la actualización 1.04.00, que incluye multitud de novedades. Es un ejemplo más de la dedicación de Pearl Abyss por mejorar la experiencia de un juego que, desde el principio, ha tenido una gran acogida, pero sobre el que también han pesado algunas críticas.

Tres modos de dificultad en Crimson Desert

La versión 1.04.00 ha revolucionado muchos aspectos de Crimson Desert y, como menciona el medio Polygon, corrige muchas de las cosas sobre las que se habían quejado los jugadores. Pero si algo destaca, es la inclusión de los nuevos modos de dificultad. Era una de las promesas que había hecho Pearl Abyss y no han tardado mucho en incorporarla. Tras actualizar el juego, encontraremos tres modos de dificultad: fácil, normal y difícil.

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En las propias notas del parche se explica que la dificultad que hemos conocido hasta ahora es el modo normal, y detallan también lo que cambia en cada caso. Podemos cambiar el nivel de dificultad en la configuración del juego. En fácil, recibiremos menos daño y nuestros enemigos tendrán menos vida, agresividad y velocidad. Además, habrá más tiempo para poder esquivar o parar los ataques de nuestros enemigos. Además, los jefes intentarán contraatacar o escapar con menos frecuencia.

Nuevos niveles de dificultad en Crimson Desert y mucho más con la versión 1.04.00
Imagen de Crimson Desert.
Crédito: Pearl Abyss

En el modo normal no hay cambios y, por tanto, mantiene la experiencia tal y como la hemos vivido hasta ahora en Crimson Desert. Así que, si estamos satisfechos con lo que hemos visto hasta ahora, no es necesario tocar nada. Pero si queremos enfrentarnos a un desafío mayor, Pearl Abyss ha trabajado en un modo difícil que resulta muy atractivo. Podrían haberse limitado a, simplemente, cambiar los números (daño, vida, etc.), pero han ido más allá.

Una dificultad más alta y mucho almacenamiento

En el modo difícil, por ejemplo, los efectos de la comida no se aplicarán inmediatamente, sino que habrá que esperar a que la animación termine. Recibiremos más daño, nuestros enemigos serán más rápidos, agresivos y tendrán más vida. También tendremos menos tiempo para reaccionar y esquivar o parar golpes, y la ventana de invencibilidad al rodar será más pequeña. Además, los jefes contraatacarán e intentarán escapar más a menudo y tendrán patrones de ataque nuevos (en algunos casos).

Nuevos niveles de dificultad en Crimson Desert y mucho más con la versión 1.04.00
Imagen de Crimson Desert.
Crédito: Pearl Abyss

Por otro lado, esta actualización añade varios contenedores para poder almacenar mucho más material. Algo que nos permitirá recoger muchos más objetos para decorar nuestras casas. Además, también podremos almacenar más comida e ingredientes (y podremos usarlos incluso si no están en nuestro inventario) así como almacenar muchos más trajes. Todo esto, seguramente, ya sería suficiente para definirla como una gran actualización.

Pero es que, no contentos con esto, en Pearl Abyss han decidido añadir también la posibilidad de tener aves como mascotas. Hasta ahora, era posible interactuar con muchos animales, pero los pájaros eran una excepción. Con la versión 1.04.00, y a través de una misión, conseguiremos la capacidad de tener a un ave como compañera. Para ello, tendremos que alimentarla. Y como no había suficientes gatos… también han añadido cinco tipos más.