Notas del parche 26.23 de League of Legends: la vida después de Worlds 2026

Worlds 2026 termina oficialmente este 14 de noviembre con la gran final entre Gen.G y Bilibili Gaming, una cita que simbolizará el «final» de la temporada 2026 de League of Legends. Sin embargo, el juego no se detiene para el resto de jugadores y lo próximo en llegar es el parche 26.23 del juego, que trae una de las últimas actualizaciones del año, concretamente la penúltima.

Según el calendario oficial de versiones de Riot Games aún quedan otra otra actualización más antes de 2027: el parche 26.24 que cerrará el año y será el final de las clasificatorias. No obstante, aún quedan unas cuantas semanas para ello y ahora toca repasar los cambios que llegarán este 18 de noviembre con este nuevo parche, uno que trae un montón de balance a distintos campeones.

Mel recibirá nuevos buffs en el parche 26.23 tras su rework.
Mel recibirá nuevos buffs en el parche 26.23 tras su rework.

Lo más destacado es que es un parche enfocado a la diversión, sobre todo porque buffan a multitud de personajes como Annie, Azir, Ezreal, Vel’Koz o Mel, campeona que ha sido duramente nerfeada en el último parche y que Riot Games no quiere que caiga en el olvido. A continuación te dejamos con todas las notas del parche de la penúltima versión de LoL en este 2026.

Todas las notas del parche 26.23 de League of Legends

Annie

  • R – Invocar: Tibbers: Vida de Tibbers: 1150-3500 (+50% del PH) → 1275-4000 (+50% del PH) (+150% de la vida adicional).
  • R – Invocar: Tibbers: Daño por segundo del aura: 8-16 (+4% del PH) → 10-20 (+4% del PH).
  • R – Invocar: Tibbers: Daño de ataque básico de Tibbers: 30-60 (+10% del PH) → 30/50/70 (+10% del PH).

Azir

  • Alcance de ataque básico: 525 → 550.
  • W – ¡Alzaos!: Ratio de DA al impacto: 50% → 67%.

Bardo

  • Q – Prisión cósmica: Daño: 80-240 (+80% del PH) → 80-260 (+100% del PH).

Ezreal

  • W – Flujo de esencia: Daño: 80-300 (+100% de DA adicional) (+90% del PH) → 80-300 (+115% de DA adicional) (+100% del PH).
  • R – Andanada certera: Daño a campeones: 350-750 (+100% de DA adicional) (+110% del PH) → 350-850 (+110% de DA adicional) (+120% del PH).

Galio

  • W/R – Escudo: Cantidad de escudo: 7,5-13,5% de la vida máxima → 8-20% de la vida máxima.

Gnar

  • Q – Lanzamiento de bumerán (Mini Gnar): Daño: 5-165 (+125% de DA) → 5-165 (+135% de DA).
  • Q – Lanzamiento de peñasco (Mega Gnar): Daño: 45-225 (+140% de DA) → 45-225 (+150% de DA).

K’Sante

  • W – Deslizamiento de Pathos: Coste de maná: 45-65 → 45.
  • W – Deslizamiento de Pathos: Daño básico: 45-165 → 45-205.
  • W – Deslizamiento de Pathos (All Out): Incremento de daño durante la carga: 10-80% → 10-75%.

Mel

  • Q – Salva radiante: Daño de los proyectiles posteriores: 5-25 (+8% del PH) → 6-26 (+9% del PH).
  • Q – Salva radiante: Daño máximo: 85/120/165/220/285 (+65/73/81/89/97% del PH) → 90/126/172/228/294 (+70/79/88/97/106% del PH).
  • W – Rechazo: Escudo: 50-170 (+50% del PH) → 50-210 (+50% del PH).
  • W – Rechazo: Daño de represalia: 35-55 (+10% del PH) → 35-75 (+10% del PH).

Vel’Koz

  • R – Rayo desintegrador de formas de vida: Daño total: 450/700/925 → 450/700/950. (Corrección de error).

Vi

  • E – Fuerza excesiva: Daño: 10-90 (+110% de DA) (+100% del PH) → 10-110 (+110% de DA) (+100% del PH).

LeBlanc

  • Q – Sello de malicia: Ratio de PH: 40% → 35%.

Maestro Yi

  • Q – Golpe fulgurante: Daño: 20-100 (+70% de DA) → 20-100 (+60% de DA).
  • Q – Golpe fulgurante: Daño máximo contra un único objetivo: 35-175 (+122,5% de DA) → 35-175 (+105% de DA).

Syndra

  • E – Dispersar a los débiles: Coste de maná: 50 → 60.
  • E – Dispersar a los débiles: Enfriamiento: 15 s → 17/16,5/16/15,5/15 s.

Cuchilla ciclónica (Cyclosword)

  • Firmamento: Daño adicional: [9% | 7%] de la vida actual del objetivo → [8% | 6%] de la vida actual del objetivo.