La próxima versión de League of Legends va a agitar el meta del juego y va a traer una gran cantidad de cambios importantes. Es costumbre en Riot Games meter un parche tan grande tras un mes de temporada y el parche 26.3 de LoL va a ser esa actualización clave. De hecho, es posiblemente el más importante hasta la fecha.
El parche 26.3 sale el 4 de febrero de 2026 y en él encontraremos cambios a más de 25 campeones entre buffs y nerfs, pero también ajustes a campeones, runas y los sistemas de placas de las torres. Ten en cuenta que Riot Games monitoriza todo lo que ocurre en nuestras partidas constantemente y de ahí ajustan todo.

Uno de los temas más polémicos actualmente es la situación del «Amenecer y anochecer», un ítem clave en varios campeones del juego. En lugar de ajustarlo, Riot Games ha decidido nerfear a Diana o Ekko, campeones fuertes con este ítem, para intentar un mejor balance en este parche. A continuación te dejamos con todas las notas de la actualización.
Notas del parche 26.3 de League of Legends: el más grande hasta la fecha*
*Actualizaremos la noticia cuando Riot Games aporte más datos del parche 26.3.
BUFFS A CAMPEONES
- Ahri
El CD de la W baja de 10-6 segundos a 9-5 segundos.
- Bel’Veth
El crecimiento de vida cambia de 99 a 105.
El daño por golpe de la R sube de 6/8/10 a 6/10/14.
- Briar
El crecimiento de vida sube de 95 a 100.
El crecimiento de armadura sube de 4.2 a 4.5.
El coste de vida de todas sus habilidades baja de 6% de la vida actual a 5% de la vida actual.
- Draven
El AD por nivel sube de 3 a 3.4.
- Ezreal
El AD por nivel sube de 3.25 a 3.75.
El ratio de AD de la E sube de 50% a 60%.
- Hecarim
El daño base de la Q aumenta de 60-160 a 60-180.
El bonus de daño de la Q mejorado con cargas cambia de 3% + 4% cada100 de bonus de AD a 3% + 3% cada 100 de AD.
- Heimerdinger
El crecimiento de vida sube de 101 a 105.
El daño del primer cohete de la W sube de 40-140 a 50-150.
- Kayn (Azul)
El daño base de la Q cambia de 75-175 a 75-195.
- Maokai
El daño base de la Q sube de 65/110/155/200/245 a 75/120/165/210/255.
- Naafiri
El modificador de daño de la pasiva a monstruos cambia de x1.35 a x1.55.
- Nunu
El daño máximo de la W cambia de 150-330 a 180-360.
El daño de la E por golpe sube de 14-42 a 15-45.
- Trundle
El crecimiento de armadura cambia de 3.9 a 4.5.
El crecimiento de AD sube de 4 a 4.5.
- Tryndamere
El crecimiento de AD sube de 4 a 4.5.
- Vi
El crecimiento de vida aumenta de 99 a 105.
El crecimiento de AD sube de 3 a 3.5.
- Xin Zhao
La curación máxima de la pasiva sube de 3/3.5/4% a 3/4/5%.
El bonus de velocidad de ataque de la E sube de 40-60% a 40-80%.
- Yone
El daño de la Q aumenta de 25-125 + 1.05 del AD total a 25-125 + 1.1 del AD total.
- Zaahen
El modificador de daño de la Q a los monstruos aumenta de x1.75 a x2.
El bonus de daño de la E a los monstruos aumenta de 50 a 75.
NERFS A CAMPEONES
- Braum
La vida base baja de 630 a 610.
El daño base de la Q baja de 75-275 a 75-255.
- Diana
El daño de la pasiva a los monstruos baja de 280% a 230%.
- Ekko
El ratio de AP de la pasiva baja de 90% a 80%.
El daño de la pasiva a los monstruos baja de 300% a 270%.
- Nilah
El AD base baja de 60 a 58.
El crecimiento de armadura baja de 4.5 a 4.2.
- Riven
El ratio total de AD de la pasiva baja de 30-50% a 30-45%.
El bonus de ratio de AD de la Q baja de 65-85% a 60-80%.
- Ryze
El daño de la W baja de 60-180 + 0.7 de AP + 4% de bonus de maná a 60-180 + 0.6 de AP + 3% de bonus de maná.
- Varus (top y ADC)
El crecimiento de armadura baja de 4.6 a 4.
El daño de AP de la W al golpear cambia de 0.35 a 0.25.
El ratio máximo de vida de AP de la W baja de 1.5%% a 1.3%%.
- Volibear
El daño de la Q baja de 10/30/50/70/90 + 120% de bonus de AD a 10/20/30/40/50 + 140% de bonus de AD.
El CD de la E pasa de 14 a 16 segundos.
El daño de la E a enemigos no campeones cambia de 150/265/380/495/610 + 70% de AP a 190/305/420/535/650 + 70% de AP.
- Zed
El daño de la pasiva a los monstruos cambia de x1.2 a x0.5.
El daño máximo de la pasiva a los monstruos pasa de 300 a 100.
AJUSTES NEUTROS A CAMPEONES
- Jayce
El daño de la Q a melé cambia de 60-285 a 60-310.
El daño de la Q a ranged cambia de 80-310 + 1.4 de bonus de AD a 80-285 + 1.3 de bonus de AD.
El daño de la Q a los monstruos baja de 25 a 10.
El reducir resistencias del cañón de la R cambia de 10-25% a 20-35%.
- Mel (rework al campeón)
CAMBIOS DE SISTEMA GENERALES (ÍTEMS, RUNAS, MAPA…)
- Actualizador (Objeto, buff)
El coste total baja de 3100 a 2800.
- Reembolso (Runa, nerf)
El reembolso pasa de 8% a 7.5%.
- Fase veloz (Runa, nerf)
En campeones ranged su efectividad baja de 75% a 50%.
El bonus de velocidad de movimiento pasa de 18.75% – 37.5% a 12.5% – 25%.
- Botas defensivas T3 (Objeto, nerf)
El escudo a nivel 8+ cambia de 55-120 + 7% de la vida máxima a 90-190 + 8% de bonus de vida.
- Amanecer y anochecer (Ajuste)
La vida aumenta de 300 a 350.
El ratio de AD del spellblade baja de 100% a 75%.
- Triple tónico (Runa, nerf)
El bonus del elixir de fuerza cambia de 30 a 25.
- Hambre insaciable (objeto, ajuste)
Ahora se hace con una espada larga adicional.
El coste pasa de 3000 a 3100.
El AD sube de 60 a 65.
- Arnés de protoplasma (objeto, ajuste)
El haste cambia de 15 a 20.
La vida máxima ganada aumenta de 200 a 200-300 (escala con nivel).
La curación cambia de 200-400 + 250% de la armadura + 250% de la MR a 200-400 + 175% de la armadura y +175% de la MR.
- Placas de torre (ajuste general)
La resistencia por platass pasan de 20-100 a 30-50 por placa según los campeones cercanos.
- Recompensas de bounties de campeón (ajuste general)
El ratio de devaluación cambia de 1 cada 2.5 de oro otorgado a 1 cada 3.5 de oro otrogado.
El ratio de devaluación por farmeo pasa de 1 de oro por 5 conseguidos a 1 de oro por 7 conseguidos.
Corrección de errores y mejoras de calidad
- Se ha corregido un error que provocaba que la lista de amigos se ordenase de forma incorrecta, colocando a vuestros amigos en los grupos que no eran.
- Se ha corregido un error que provocaba que la R de Rengar desgarrase antes de aplicar el daño adicional.
- Se ha corregido la Q, la Q potenciada y la R de Rengar, cuyo daño no se veía reducido por Botas blindadas.
- Para cuestiones relacionadas con la ferocidad de Rengar, se considera a las plantas y guardianes como parte del combate.
- Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Rengar no se curase al lanzar su W tras una habilidad potenciada.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al usar Destello durante un salto, Rengar perdiese las acumulaciones de su pasiva.
- Se ha corregido un error que provocaba que ciertos aumentos con efectos de impacto consumiesen la Q de Rengar sin otorgarle ferocidad.
- Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones de la ferocidad se perdiesen si Rengar acertaba su E cuando el cronómetro del combate expiraba.
- Si un objetivo se vuelve invulnerable durante el salto, ya no abandona el combate para Rengar.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de daño prolongado alargasen el cronómetro de la ferocidad de Rengar.
- Se ha corregido un error que provocaba que el salto de Rengar se retardase hasta 0,325 s al lanzar su R.
- Se ha corregido un error que provocaba que el salto de Rengar pudiese retrasarse hasta 0,325 s al lanzar Destello durante su R.
- Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de la velocidad de ataque de la Q de Rengar durase tres autoataques, en lugar de durar dos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la Q de Rengar y la Q potenciada pudiesen expirar a mitad de un salto.
- Se ha corregido un error que provocaba que, si Sylas robaba la definitiva de Rengar, perdiese todo el maná al saltar.
- Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Rengar perdiese la visión al atacar cuerpo a cuerpo desde una maleza.
- Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, atacar cuerpo a cuerpo durante la R de Rengar no le otorgase una acumulación de ferocidad.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de Bel’Veth impidiese que el objeto de apoyo no ejecutara correctamente a los súbditos.
- Se ha corregido un error que provocaba que los ataques automáticos de la W de Azir solo otorgasen 1 acumulación de Conquistador.
- Se ha corregido un error que provocaba que el doblaje de Ziggs no se activase durante la animación de movimiento.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de Senna no convirtiese el exceso de probabilidad de crítico de Yuntal en robo de vida.
- Se ha corregido un error que provocaba que Seraphine volviese a su posición de inactividad si su retirada era interrumpida por efectos de animación.
- Se ha corregido un error que provocaba que Mel pudiese destruir la W de Yorick con un solo ataque básico.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la pasiva de Annie no se viesen cuando su pasiva estaba lista.
- Se ha corregido un error que provocaba que el doblaje del aspecto básico de Ashe en español se reprodujera a volumen bajo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el doblaje del primer encuentro de Karthus con Varus no se reprodujera.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujeran muchas líneas del doblaje de PROYECTO: Katarina mientras canalizaba su R.
- Se ha corregido un error que provocaba que el doblaje de Nidalee al matar a Milio no se escuchase.
- Se ha corregido un error que provocaba que el doblaje de Nidalee en su primer encuentro con Milio no se escuchase.
- Se ha corregido un error que provocaba que el doblaje de la broma de Yorick no se activase.
Fuente: Riot Phroxzon



