Notas del parche 26.3: muchísimos buffs y nerfs a campeones y objetos

La próxima versión de League of Legends va a agitar el meta del juego y va a traer una gran cantidad de cambios importantes. Es costumbre en Riot Games meter un parche tan grande tras un mes de temporada y el parche 26.3 de LoL va a ser esa actualización clave. De hecho, es posiblemente el más importante hasta la fecha.

El parche 26.3 sale el 4 de febrero de 2026 y en él encontraremos cambios a más de 25 campeones entre buffs y nerfs, pero también ajustes a campeones, runas y los sistemas de placas de las torres. Ten en cuenta que Riot Games monitoriza todo lo que ocurre en nuestras partidas constantemente y de ahí ajustan todo.

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Amanecer y anochecer no merece nerfs según Phreaks pese a su popularidad
Amanecer y anochecer no merece nerfs según Phreaks pese a su popularidad

Uno de los temas más polémicos actualmente es la situación del «Amenecer y anochecer», un ítem clave en varios campeones del juego. En lugar de ajustarlo, Riot Games ha decidido nerfear a Diana o Ekko, campeones fuertes con este ítem, para intentar un mejor balance en este parche. A continuación te dejamos con todas las notas de la actualización.

Notas del parche 26.3 de League of Legends: el más grande hasta la fecha*

*Actualizaremos la noticia cuando Riot Games aporte más datos del parche 26.3.

  • Ahri

El CD de la W baja de 10-6 segundos a 9-5 segundos.

  • Bel’Veth

El crecimiento de vida cambia de 99 a 105.

El daño por golpe de la R sube de 6/8/10 a 6/10/14.

  • Briar

El crecimiento de vida sube de 95 a 100.

El crecimiento de armadura sube de 4.2 a 4.5.

El coste de vida de todas sus habilidades baja de 6% de la vida actual a 5% de la vida actual.

  • Draven

El AD por nivel sube de 3 a 3.4.

  • Ezreal

El AD por nivel sube de 3.25 a 3.75.

El ratio de AD de la E sube de 50% a 60%.

  • Hecarim

El daño base de la Q aumenta de 60-160 a 60-180.

El bonus de daño de la Q mejorado con cargas cambia de 3% + 4% cada100 de bonus de AD a 3% + 3% cada 100 de AD.

  • Heimerdinger

El crecimiento de vida sube de 101 a 105.

El daño del primer cohete de la W sube de 40-140 a 50-150.

  • Kayn (Azul)

El daño base de la Q cambia de 75-175 a 75-195.

  • Maokai

El daño base de la Q sube de 65/110/155/200/245 a 75/120/165/210/255.

  • Naafiri

El modificador de daño de la pasiva a monstruos cambia de x1.35 a x1.55.

  • Nunu

El daño máximo de la W cambia de 150-330 a 180-360.

El daño de la E por golpe sube de 14-42 a 15-45.

  • Trundle

El crecimiento de armadura cambia de 3.9 a 4.5.

El crecimiento de AD sube de 4 a 4.5.

  • Tryndamere

El crecimiento de AD sube de 4 a 4.5.

  • Vi

El crecimiento de vida aumenta de 99 a 105.

El crecimiento de AD sube de 3 a 3.5.

  • Xin Zhao

La curación máxima de la pasiva sube de 3/3.5/4% a 3/4/5%.

El bonus de velocidad de ataque de la E sube de 40-60% a 40-80%.

  • Yone

El daño de la Q aumenta de 25-125 + 1.05 del AD total a 25-125 + 1.1 del AD total.

  • Zaahen

El modificador de daño de la Q a los monstruos aumenta de x1.75 a x2.

El bonus de daño de la E a los monstruos aumenta de 50 a 75.

  • Braum

La vida base baja de 630 a 610.

El daño base de la Q baja de 75-275 a 75-255.

  • Diana

El daño de la pasiva a los monstruos baja de 280% a 230%.

  • Ekko

El ratio de AP de la pasiva baja de 90% a 80%.

El daño de la pasiva a los monstruos baja de 300% a 270%.

  • Nilah

El AD base baja de 60 a 58.

El crecimiento de armadura baja de 4.5 a 4.2.

  • Riven

El ratio total de AD de la pasiva baja de 30-50% a 30-45%.

El bonus de ratio de AD de la Q baja de 65-85% a 60-80%.

  • Ryze

El daño de la W baja de 60-180 + 0.7 de AP + 4% de bonus de maná a 60-180 + 0.6 de AP + 3% de bonus de maná.

  • Varus (top y ADC)

El crecimiento de armadura baja de 4.6 a 4.

El daño de AP de la W al golpear cambia de 0.35 a 0.25.

El ratio máximo de vida de AP de la W baja de 1.5%% a 1.3%%.

  • Volibear

El daño de la Q baja de 10/30/50/70/90 + 120% de bonus de AD a 10/20/30/40/50 + 140% de bonus de AD.

El CD de la E pasa de 14 a 16 segundos.

El daño de la E a enemigos no campeones cambia de 150/265/380/495/610 + 70% de AP a 190/305/420/535/650 + 70% de AP.

  • Zed

El daño de la pasiva a los monstruos cambia de x1.2 a x0.5.

El daño máximo de la pasiva a los monstruos pasa de 300 a 100.

  • Jayce

El daño de la Q a melé cambia de 60-285 a 60-310.

El daño de la Q a ranged cambia de 80-310 + 1.4 de bonus de AD a 80-285 + 1.3 de bonus de AD.

El daño de la Q a los monstruos baja de 25 a 10.

El reducir resistencias del cañón de la R cambia de 10-25% a 20-35%.

  • Actualizador (Objeto, buff)

El coste total baja de 3100 a 2800.

  • Reembolso (Runa, nerf)

El reembolso pasa de 8% a 7.5%.

  • Fase veloz (Runa, nerf)

En campeones ranged su efectividad baja de 75% a 50%.

El bonus de velocidad de movimiento pasa de 18.75% – 37.5% a 12.5% – 25%.

  • Botas defensivas T3 (Objeto, nerf)

El escudo a nivel 8+ cambia de 55-120 + 7% de la vida máxima a 90-190 + 8% de bonus de vida.

  • Amanecer y anochecer (Ajuste)

La vida aumenta de 300 a 350.

El ratio de AD del spellblade baja de 100% a 75%.

  • Triple tónico (Runa, nerf)

El bonus del elixir de fuerza cambia de 30 a 25.

  • Hambre insaciable (objeto, ajuste)

Ahora se hace con una espada larga adicional.

El coste pasa de 3000 a 3100.

El AD sube de 60 a 65.

  • Arnés de protoplasma (objeto, ajuste)

El haste cambia de 15 a 20.

La vida máxima ganada aumenta de 200 a 200-300 (escala con nivel).

La curación cambia de 200-400 + 250% de la armadura + 250% de la MR a 200-400 + 175% de la armadura y +175% de la MR.

  • Placas de torre (ajuste general)

La resistencia por platass pasan de 20-100 a 30-50 por placa según los campeones cercanos.

  • Recompensas de bounties de campeón (ajuste general)

El ratio de devaluación cambia de 1 cada 2.5 de oro otorgado a 1 cada 3.5 de oro otrogado.

El ratio de devaluación por farmeo pasa de 1 de oro por 5 conseguidos a 1 de oro por 7 conseguidos.

Corrección de errores y mejoras de calidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que la lista de amigos se ordenase de forma incorrecta, colocando a vuestros amigos en los grupos que no eran.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la R de Rengar desgarrase antes de aplicar el daño adicional.
  • Se ha corregido la Q, la Q potenciada y la R de Rengar, cuyo daño no se veía reducido por Botas blindadas.
  • Para cuestiones relacionadas con la ferocidad de Rengar, se considera a las plantas y guardianes como parte del combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Rengar no se curase al lanzar su W tras una habilidad potenciada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al usar Destello durante un salto, Rengar perdiese las acumulaciones de su pasiva.
  • Se ha corregido un error que provocaba que ciertos aumentos con efectos de impacto consumiesen la Q de Rengar sin otorgarle ferocidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones de la ferocidad se perdiesen si Rengar acertaba su E cuando el cronómetro del combate expiraba.
  • Si un objetivo se vuelve invulnerable durante el salto, ya no abandona el combate para Rengar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de daño prolongado alargasen el cronómetro de la ferocidad de Rengar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el salto de Rengar se retardase hasta 0,325 s al lanzar su R.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el salto de Rengar pudiese retrasarse hasta 0,325 s al lanzar Destello durante su R.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de la velocidad de ataque de la Q de Rengar durase tres autoataques, en lugar de durar dos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Q de Rengar y la Q potenciada pudiesen expirar a mitad de un salto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si Sylas robaba la definitiva de Rengar, perdiese todo el maná al saltar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Rengar perdiese la visión al atacar cuerpo a cuerpo desde una maleza.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, atacar cuerpo a cuerpo durante la R de Rengar no le otorgase una acumulación de ferocidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de Bel’Veth impidiese que el objeto de apoyo no ejecutara correctamente a los súbditos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques automáticos de la W de Azir solo otorgasen 1 acumulación de Conquistador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el doblaje de Ziggs no se activase durante la animación de movimiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de Senna no convirtiese el exceso de probabilidad de crítico de Yuntal en robo de vida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Seraphine volviese a su posición de inactividad si su retirada era interrumpida por efectos de animación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Mel pudiese destruir la W de Yorick con un solo ataque básico.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la pasiva de Annie no se viesen cuando su pasiva estaba lista.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el doblaje del aspecto básico de Ashe en español se reprodujera a volumen bajo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el doblaje del primer encuentro de Karthus con Varus no se reprodujera.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujeran muchas líneas del doblaje de PROYECTO: Katarina mientras canalizaba su R.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el doblaje de Nidalee al matar a Milio no se escuchase.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el doblaje de Nidalee en su primer encuentro con Milio no se escuchase.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el doblaje de la broma de Yorick no se activase.

Fuente: Riot Phroxzon