La polémica con la IA en videojuegos llega a nuevos niveles… ¡¡usando IA gratuita!!

Desde hace ya un tiempo, parece que estamos aprendiendo a convivir con la polémica con la IA en videojuegos, pero lo que hemos visto en esta ocasión es ya el siguiente nivel. Por un lado, porque Hotta Games, el desarrollador de Neverness to Everness, ha sido pillado, de nuevo, usando IA generativa en su juego… ¡¡y es una versión de prueba!! El segundo no es tan exagerado pero también llama la atención: una imagen interna de marketing de Call of Duty que parece hecha con IA.

La polémica con la IA en videojuegos roza el ridículo absoluto con Hotta Games y NTE

NTE: Neverness to Everness es uno de los últimos grandes juegos gacha que se han lanzado al mercado. En términos de beneficios, el juego está siendo un éxito fuera de toda duda. Ya ha recaudado más de 200 millones de dólares en apenas dos meses. No está todavía al nivel de los grandísimos del sector (como Genshin Impact), pero es indudable que estamos ante todo un éxito comercial. En su lanzamiento, vimos cómo surgía la polémica porque algunos de los recursos del juego, que podíamos ver en forma de imágenes o vídeos durante nuestra partida, eran producto de la IA generativa.

La polémica con la IA en videojuegos llega a nuevos niveles... ¡¡usando IA gratuita!!
Chiz, uno de los personajes de Neverness to Everness, con uno de los trajes que podremos adquirir en el juego.
Crédito: Hotta Studio

Hotta Games se disculpó públicamente y, en esencia, atribuyó todo a una descoordinación interna. Algo muy en la línea de polémicas como las que ya hemos visto con juegos como Crimson Desert. Quizá por eso mismo, porque ya conocemos esta película, parecía lógico suponer que la cosa no iría a mayores. Sin embargo, lejos de mantenerse alejados de cualquier polémica al respecto con IA generativa, Hotta Games se ha metido de nuevo hasta el fondo de la polémica porque, una vez más, ha sido pillado usando IA generativa en una actualización de Neverness to Everness.

Pero es que, como menciona el medio Kotaku, esta vez es todavía peor. Esta vez, los desarrolladores han incluido la imagen de un caballito de mar, en la última actualización (parche 1.3)… generada con la versión gratuita de Doubao, una IA desarrollada por la compañía ByteDance. ¿Cómo lo ha descubierto la comunidad? Aquí viene la traca final, el desliz insuperable: una de esas cosas que solo se pueden entender pensando que alguien lo ha hecho a propósito. La comunidad lo ha descubierto porque se han olvidado de eliminar la marca de agua de Doubao AI.

Un mensaje terrible para la comunidad

Por supuesto, los jugadores no están especialmente contentos. Como también menciona Kotaku, es cierto que Hotta Games no dijo, en ningún momento, que fuese a dejar de utilizar IA generativa. Pero que un juego que ya ha recaudado más de 200 millones de dólares en solo dos meses tenga una imagen generada por una IA gratuita parece, casi casi, un insulto a sus jugadores. La lectura es tan demoledora como inevitable: es muy difícil pensar que para Hotta Games, el valor de su comunidad (y de su juego) pueda ser especialmente grande si cometen errores tan garrafales.

La polémica con la IA en videojuegos llega a nuevos niveles... ¡¡usando IA gratuita!!
Imagen de Call of Duty: Modern Warfare 4.
Crédito: Activision/Infinity Ward

En una escala mucho menor, lo curioso es que nos encontramos con otra polémica con la IA generativa de por medio. Aunque esta sí es de una escala mucho más «típica» y que parece tener una explicación bastante razonable. El medio IGN informa de que la cuenta oficial de Call of Duty en X publicó una imagen renderizada de un soldado con un arma en la mano (para promocionar Gamescom) y algunos usuarios se dieron cuenta de que la postura del arma era extraña. Una señal de que, quizá, podría haber sido generada con IA. En este caso, sin embargo, la propia cuenta oficial ha reconocido que se trataba de una imagen temporal, que ya ha sido retirada.

Es decir, parece que una imagen generada internamente con IA, seguramente como referencia para la ilustración final, fue publicada erróneamente en redes sociales. La compañía, además, se ha disculpado por la publicación y ha retirado la imagen temporal. Tampoco es especialmente sorprendente que en márketing se utilice IA generativa para simplificarse la vida. Los estudios la usan cada vez más en diferentes etapas de su desarrollo (como durante las primeras fases de creación de un juego). Pero, para bien o para mal, es un ejemplo más de cómo la IA generativa está cada vez más presente en la industria de los videojuegos, en todos los niveles.

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