Housemarque acaba de desvelar que habrá dificultad ajustable en Saros, además de presentar su tráiler de lanzamiento. En un artículo en el blog de PlayStation, han profundizado en todo lo que nos espera en el juego. Una de las novedades, que muchos agradecerán, es el poder ajustar la dificultad a nuestro gusto.
Dificultad ajustable en Saros para hacerlo más fácil… y difícil
Primero hay que destacar que, en el tráiler que ha compartido Housemarque, el estudio ha querido desvelar más detalles sobre el misterio, los personajes, armas y la acción que nos espera. Así, explican que comienza con Stack, interpretado por Keone Young, pintando imágenes que están entrando en su mente a la fuerza, seguido de lo que llaman la Catedral. Algo con lo que esperan mostrar el tono y el mundo de Saros.
Además, muestran una calle futurista de Londres y el pasillo de un hotel, algo que, explican, nos encontraremos jugando con Arjun. Insisten en que Saros es mucho más que un juego de acción y ciencia ficción oscura. Prometen que hay muchos más giros y sorpresas esperándonos, pero que lo mejor (lógicamente) es descubrirlos mientras jugamos. El tráiler también se centra en mostrar algunas de las armas principales que veremos.
Lo más interesante, sin duda, son los modificadores carcosanos, que nos permitirán ajustar la experiencia a la dificultad que busquemos. Desde Housemarque explican que, con Saros, querían crear un juego de acción desafiante y gratificante, donde cada muerte tenga un valor. Por lo que deberíamos esperar morir muchas veces, pero estos modificadores nos permitirán ajustar la experiencia para que sea más fácil o más complicada.
¿Es una buena idea o es preferible tener solo una única dificultad?
Housemarque nos anima a buscar el equilibrio que más nos guste. Podremos ajustar cosas como el daño que infligimos o recibimos, la frecuencia con la que podemos utilizar habilidades o enfrentarnos a los jefes con más recursos. También podemos complicar las cosas por medio de opciones como permitir que las armas se deterioren a medida que las usemos. O, como otro ejemplo, que los enemigos puedan lanzar proyectiles que nos maten en el acto.

Crédito: Housemarque/Sony
Además, pensando en personas que tengan problemas de visión, explican que se han apoyado en las lecciones y características de Returnal. Así, habrá opciones para poder distinguir entre los diferentes tipos de proyectiles, una opción para poder centrarse mejor en los diálogos, y también la capacidad de configurar los controles del mando. Por último, explican que han colaborado con multitud de equipos, no solo de PlayStation, sino también externos.
También han desvelado que han trabajado con el novelista y escritor indio Ram V, que ha trabajado con el equipo de Housemarque en los personajes y el mundo de Saros. Según explican, ha sido un factor fundamental para dar forma a los personajes de Arjun y Nitya. El próximo 30 de abril, podremos ver, por fin, cómo es uno de los juegos más esperados del año (y del mes), y uno de los grandes proyectos que se lanzarán en PlayStation en 2026.



