El increíble objetivo de XBOX: mil millones de usuarios… ¡¡¡DIARIOS!!!

Asha Sharma ha establecido un objetivo de XBOX increíble: mil millones de usuarios diarios. Lo ha hecho en el mismo mensaje en el que habla de los despidos y el futuro de la plataforma. Es una cifra que, en cualquier otro contexto, seguramente interpretaríamos como un chiste. Pero, en este caso, debemos tratar con seriedad y valorar como es debido: ¿podría XBOX llegar a una audiencia diaria de mil millones de usuarios? La respuesta no es tan simple como parece.

El objetivo de XBOX es una locura… si nos limitamos al mercado de siempre

En su comunicado sobre los despidos de XBOX (de lo que hemos hablado aquí), Asha Sharma terminaba su mensaje con este párrafo que reproducimos primero en inglés para conservarlo en su idioma original: «I want XBOX to be one of the few companies that entertains more than a billion people each day and gives everyone the opportunity to create and connect. I know we can achieve this goal. XBOX has many of the most beloved franchises in entertainment history, talented studios around the world, and we will return to growth in 2027».

Promoción Dispositivos Gaming con miMovistar / Fusión

La traducción es: «Quiero que XBOX sea una de las pocas compañías que entretiene a más de mil millones de personas cada día y da a todo el mundo la oportunidad de crear y conectar. Sé que podemos conseguir este objetivo. XBOX tiene muchas de las franquicias más queridas en la historia del entretenimiento, estudios talentosos en todo el mundo y regresaremos al crecimiento en 2027″. Hay que recordar que, en EE. UU. se utiliza la escala corta (de manera que del millón se pasa al billón, y después al trillón, en lugar de, como en Europa, pasar del millón a miles de millones y después a billones).

El increíble objetivo de XBOX: mil millones de usuarios... ¡¡¡DIARIOS!!!
Logo de XBOX.

Sin más contexto que este, podríamos pensar que la cifra puede parecer más o menos ambiciosa, pero que no merece mucha atención. Sin embargo, es difícil de calificar, aunque hay que evitar caer en el error. Como menciona PC Gamer, Steam logró en 2025 un récord de 42,686 millones de usuarios en un solo día. En este caso, tiene sentido usar Steam por dos motivos: sus datos son públicos, gracias a SteamDB, y, por supuesto, es una de las plataformas más grandes en el mundo del entretenimiento. PlayStation no proporciona datos diarios (solo mensuales).

Una plataforma que sea… 15 veces más grande que Steam

Si consultamos los datos de PlayStation, veremos que la compañía recoge oficialmente que, en marzo de 2026, tuvo 125 millones de usuarios. No podemos extraer de esta cifra el pico diario, pero sí podemos establecer una comparación que es difícil de tomar en serio si tenemos en cuenta el largo camino que XBOX tiene por delante. Ahora mismo, PlayStation es bastante más popular (y activa) que XBOX y está muy lejos de las cifras que se conseguirían con mil millones de usuarios diarios. Steam está tremendamente lejos, a pesar de que está en casi cualquier PC del mundo.

Logo de Steam, la principal plataforma de juegos con mercado de skins
Logo de Steam.
Crédito: Valve

Así que Asha Sharma está convencida de que, en algún momento, XBOX será 15 veces más grande que Steam (y, en consecuencia, aplastará tanto a Steam como a PlayStation). Es necesario, eso sí, tener un matiz presente: la cifra de usuarios únicos que, en el día de su récord, estuvieron presentes en Steam fue todavía superior. A finales de 2025, Valve recogía que 69 millones de usuarios utilizaban su plataforma diariamente. De ahí extraemos esa estimación de 15 veces más que la plataforma de la compañía de Gabe Newell. ¿Es una cifra completamente inalcanzable? Depende de cómo lo queramos enfocar. Si nos ceñimos exclusivamente a consolas y PC… la respuesta es un rotundo sí (al menos en un futuro cercano).

Si incluimos los jugadores de móviles (no en vano, Microsoft es la propietaria de King, creadores de Candy Crush), la cifra podría ser más alcanzable de lo que pensamos. Algunas estimaciones ya apuntan a más de 1900 millones de jugadores diarios en móvil, y títulos como Free Fire, por ejemplo, rondaba los 150 millones de jugadores diarios en 2021. Si sumamos XBOX, PC y móviles, la cifra sigue pareciendo difícil de alcanzar, pero no imposible. La pregunta, naturalmente, es si para ello, la compañía se centrará mucho más en móviles o esperan conseguir una revolución en el mundo de los videojuegos «clásicos»…