Square Enix ha desvelado cuál será el tamaño de FFVII Revelation en disco. Aunque se lanzará el 8 de abril de 2027, ya sabemos que va a ser un juego gigantesco. Promete ser una de las entregas más ambiciosas de la franquicia de Square Enix. Nos dará la oportunidad de recorrer todo el planeta del Final Fantasy VII original, con muchos lugares que repiten y, también, otros nuevos.
El tamaño de FFVII Revelation en disco rondará los 200GB
La última entrega de la trilogía de Final Fantasy VII Remake va a necesitar mucho espacio en disco, como desvela el medio Dual Shockers. Según explican, el director de la trilogía, Naoki Hamaguchi, ha anunciado que el juego va a necesitar bastante espacio en disco duro y que es consciente de que esto podría traer algo de polémica. Porque, aunque todavía no hay una cifra oficial, calcula que va a estar alrededor de 200GB. Aunque entiende que habrá muchas opiniones (habrá a quien le importe, a quien le parezca excesivo y a quien le dé igual, naturalmente).

Crédito: Square Enix
Pero, en realidad, ¿hasta qué punto es un salto grande respecto a Final Fantasy VII Rebirth y Final Fantasy VII Remake Intergrade? En el caso de este último, en Steam, ocupa 94,43 GB. Final Fantasy VII Rebirth ocupa 159,31 GB en Steam, 91GB en Switch 2, 145GB en PlayStation 5 y 169GB en Xbox Series. Si nos quedamos en la versión de Steam, parece que el salto de un juego es de unos 50GB. Por supuesto, el tamaño del juego es tan sumamente grande que hace que sea necesaria una descarga digital de parte del contenido si compramos la versión física del juego.
Lo peor es que, en el caso de Final Fantasy VII Rebirth, sabemos que el tamaño no va a cambiar porque su desarrollo ya ha terminado y no va a recibir contenido nuevo. No es el caso de Final Fantasy VII Revelation, que recibirá dos DLCs después, expandiendo las historias de Vincent y Sefirot. Así que tendremos que reservar algo más de espacio en disco para ambas historias. En ordenador, puede que el espacio en disco no sea tan preocupante si nos hemos preparado con antelación. Aunque el precio del hardware ha subido mucho, hasta hace poco era relativamente barato adquirir un disco duro de 2TB.
El problema del almacenamiento en consolas
En el caso de las consolas, sin embargo, el almacenamiento en disco es mucho más limitado y puede obligarnos a desinstalar otros juegos. También puede ser algo que provoque que, después de jugarlo, no volvamos a instalarlo para poder tener más espacio para otros juegos. Aunque puede parecer un argumento poco relevante, es algo que también debe tenerse en cuenta al pensar en la rejugabilidad de un título. No es lo mismo dejar un juego instalado, durante meses, que ocupa 30GB (por poner un ejemplo) que uno que ocupa 200GB y nos puede dejar sin espacio para otros títulos.

Crédito: Square Enix
Lo importante es que, al menos, ese tamaño de FFVII Revelation tiene una justificación práctica: vamos a tener muchísimo contenido a nuestro alcance en forma de historia principal y mucho contenido secundario. Al igual que pasó en la segunda entrega, la historia principal no será excesivamente larga, con una duración en torno a 45-50 horas. En FFVII Rebirth, las actividades secundarias de cada zona y minijuegos como Sangre de la Reina eran lo que provocaban que la partida pudiese irse por encima de las 100 horas sin demasiadas complicaciones. En Revelation también sucederá lo mismo.
La historia principal del juego estará en una duración similar. Serán las actividades secundarias lo que hará que la partida se pueda alargar muchísimo. Y esta vez sabemos que va a haber mucho contenido opcional que no se llegó a cubrir en Final Fantasy VII Rebirth. Por ejemplo, las Armas vuelven con un papel expandido, y nos las encontraremos en la historia y, también en forma de superjefes. Incluso, por lo que ha dicho Hamaguchi, llegaremos a pelear contra los Caballeros de la Mesa Redonda…