TFT

Notas del nuevo parche 17.4 de TFT y todos sus cambios: Xayah será meta con los nuevos buffs

Este 28 de mayo de 2026 sale el parche 17.4 de TFT y una gran cantidad de cambios con los que Riot Games busca conseguir una serie de objetivos clave. El primero de ellos es un meta balanceado y estable que permite a los jugadores probar numerosas composiciones, y por supuesto otros objetivos son mejorar la calidad del juego y unidades que no están fuertes, reducir el poder de lo más poderoso y aplicar ajustes a sinergias que no están equilibradas como deberían.

Este parche es el cuarto que se aplica en este Set 17, uno de los más criticados de los últimos tiempos y marca el ecuador de actualizaciones del mismo, por lo que gana mucha relevancia. El parche 17.4 de TFT es bastante grande y aplica numerosos cambios a varias unidades importantes, aunque el ajuste más destacado se lo lleva Xayah, que pese a ser una gran ficha actualmente, ha recibido todavía más mejoras en las notas.

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Xayah: la gran beneficiada del parche 17.4 de TFT.

No obstante hay numerosos cambios a muchas unidades y sinergias, convirtiéndose en el parche más grande hasta la fecha. De hecho, la sinergia de Arbiter también recibe ajustes masivos y esto podría cambiar el meta en el nivel competitivo más alto. A continuación repasamos las notas oficiales de este parche 17.4 de TFT.

Notas del parche 17.4 de TFT: todos los cambios de balance

Cambios a Arbiter

  • Ahora se divide en tres categorías de Inputs:
    • Consistente: cada 4 segundos y por cada nivel de estrella de Arbiter.
    • Condicional: cuando los Arbiter atacan 3 veces o gastan 50 de maná.
    • Economía: por cada interés que ganases o si has rerolleado el último turno.
  • Ahora se divide en tres categorías de Outputs:
    • Ofensivo: ganan AP y velocidad de ataque.
    • Defensivo: ganan vida permanente, un escudo de vida porcentual y armadura y MR.
    • Economía: cambia el porcentaje de ganar oro y de conseguir una Leona.
  • Ahora tiene nuevas combinaciones:
    • Atacar 3 veces y ganar 12/18 resistencias
    • Atacar 3 veces y ganar 3/5% de conseguir oro.
    • Atacar 3 veces y ganar un 10/18% de lograr una Leona.
  • Se han eliminado varios Inputs y Outputs, como la primera vez que un Arbiter baja dle 40% de vida, cuando un enemigo muere o cuando hace 10 instancias de daño.
  • Se han equilibrado varias estadísticas:
    • Cada 3 ataques ahora ganan 6/9 de AP (antes 5/8)
    • Cuando ganan velocidad de ataque ahora es 4/6%, antes 3/5%.
    • Cada 4 segundos ganan velocidad de ataque: 14/20% (antes 11/17%).
    • Cuando obtienen resistencias ahora son 14/22 y antes 12/18; así como la duración del escudo, que pasa de 4 a 8 segundos.

Cambios a Psionic

  • Cambios a dos objetos:
    • Dron: amplifica el daño un 15%.
    • Matrix de Malware:
      • Daño amplificado 10% (20% en su versión radiante)
      • Velocidad de ataque 15%
      • Robo de vida 10%
      • Atacar a un campeón reduce su armadura en 2.
      • Hacer daño mágico a un campeón enemigo reduce su MR en 2.
    • Implante:
      • Daño amplificado 10%
      • Velocidad de ataque 15%
      • Maná regen de 2.
      • Cada 5 segundos ganas 1 de regen maná (campeones mágicos) o 15% de velocidad de ataque (campeones AD).
    • Ópticas de objetivo:
      • AD 10% (20% en radiante)
      • AP 10% (20% en radiante)
      • Velocidad de ataque 20% (30% en radiante)
      • Cuando el portador daña por primera vez a un enemigo, obtiene 9% de AD si es de campeón de AD o 7% de AP si es campeón de AP.

Cambios a los contendientes

  • La velocidad de ataque cambia de 15/22/40/55% a 15/28/42/55%.

Cambios a los Estrella oscura

  • El bonus de 6 piezas cambia de 85% a 70%.
  • Ahora el mini agujero negro hace 25% de la vida de los Estrella oscura (Antes 30%).

Cambio a los N.O.V.A

  • Bonus de 5:
    • Aatrox ahora hace 65% de daño (antes 50%).
    • Akali consigue 12% de sangrado por shuriken (antes 10%).
    • El daño de sangrado de Akali cambia de 10/14/18 de AD a 12/18/24 de AD.
    • El daño amplificado de Kindred cambia de 5% a 10%.
    • La marca de Kindred cambia de 5 segundos a 4.5 segundos.

Cambios a Meeple

  • Ahora el emblema da 50 de vida y 4% de daño amplificado por Meep.

Cambios a Francotirador

  • El daño base amplificado cambia de 18/24/28% a 18/25/35%.

Cambios a Space Groove

  • El bonus de 7 cambia de 10% a 15%.

Cambios a Stargazer

  • Ahora la curación de la fuente es del 3%, antes 2,5%.
  • El bonus de 5 piezas cambia de 7% de AD y AP cada 2 segundos a 9% de AP y AD cada 2 segundos.
  • Ahora la velocidad de ataque del rasgo cazador cambia del 15% al 12%.
  • La velocidad de ataque de los Stargazer cambia de 12/35/55% a 15/45/70%.
  • El número de marcas sube de 3/5/7 a 3/5/9.

Aatrox — BUFF

  • La curación aumentó: 300/375/575 → 325/400/650
  • NOVA El daño por golpe aumentó: 81/121/181 → 105/157/235

Twisted Fate — BUFF

  • Daño mínimo aumentado: 180/270/405 → 190/285/430
  • Daño máximo aumentado: 360/540/810 → 380/570/860

Akali — BUFF

  • El daño por sangrado aumentó: 14/10/18 → 18/12/24
  • La amplificación del sangrado de Kunai aumentó: 10% → 12%

Bel’Veth — BUFF

  • El daño por corte aumentó:
    • 27/18/41 → 30/20/45
    • Daño total por corte: 21/32/48 → 21/35/52

Gnar — BUFF

  • La velocidad de ataque aumentó: 0,70 → 0,75

Gwen — BUFF

  • El daño de 3 estrellas aumentó: 380 → 410
  • Armadura aumentada: 45 → 50
  • La resistencia mágica aumentó: 45 → 50

Jax — BUFF

  • Se incrementó la reducción de daños planos:
    • 20/15/25 → 25/20/30

Zoe — BUFF

  • Daños principales aumentados: 68/102/153 → 73/110/180

Aurora — BUFF

  • El daño dividido aumentó:
    • 370/555/890 → 400/600/960

Ornn — BUFF

  • La salud aumentó:
    • 850/1530/2754 → 950/1710/3078

Corki — NERF

  • Daños por misiles reducidos:
    • 30/44/280 → 28/42/280
  • Se redujeron los daños causados por megamisiles:
    • 179 → 172
  • Se redujo el daño de Meep:
    • 120/180/900 → 110/165/900

Kindred — BUFF

  • El amplificador de daño NOVA aumentó: 5% → 10%
  • Intervalo de marca reducido: 5s → 4,5s

Morgana — BUFF

  • Aumento de la mejora de la salud:
    • Escala de HP del 10 % → 15 %
    • 655/859/4606 → 720/976/4606
  • Rango reducido: 2→1

Nami — BUFF

  • Mana s-a schimbat:
    • 25/70 → 20/65

Xayah — BUFF

  • El daño primario a las plumas aumentó:
    • 15/10/200 → 25/40/200
  • El daño de ataque aumentó:
    • 50/75/113 → 52/78/117

Fiora — NERF

  • Daños vitales reducidos:
    • 40/60/777 → 37/56/777

Graves — BUFF

  • La velocidad de ataque aumentó: 0,70 → 0,75

Shen — AJUSTE

  • El daño de bonificación pasiva aumentó:
    • 20/30/777 → 25/40/777
  • Mana s-a schimbat:
    • 10/70 → 20/70

Zed — BUFF

  • Clon HP mejorado:
    • 40% → 45%
  • Mana s-a schimbat:
    • 50/100 → 40/100

Guinsoo Radiante — BUFF

  • Velocidad de ataque de apilamiento:
    • 14% → 16%

Diente de Nashor radiante — NERF

  • Ganancia de maná crítico:
    • 8→6

Yelmo adaptativo radiante — BUFF

  • Bono de tirador/lanzador:
    • 25% → 40% AD/AP
  • Lluvia de maná:
    • 6% → 7%

Placa de gárgola radiante — NERF

  • Resistencias por enemigo:
    • 25 → 20

Garra de dragón radiante — BUFF

  • Máximo HP:
    • 22% → 28%

Emblema Meeple — REWORK

  • Se eliminó la escala de Mana Regen
  • Agregado:
    • Ampolla de daño del 4%
    • 50 Salud por Potencial

Emblema del Arbiter — BUFF

  • Velocidad de ataque:
    • 20% → 30%

Emblema rebelde — NERF

  • Omnivamp:
    • 40% → 25%

Joya de la plaga — BUFF

  • Señor triturar:
    • 4→6

Tempestad de Luden — AJUSTAR

  • Objetivos de salpicadura:
    • 3→2
  • Estadísticas:
    • 55 → 60 d.C./AP

La paciencia de Ekko — BUFF

  • Aumento del daño a la capacidad:
    • 40% → 45%

Bladework de Yasuo — BUFF

  • Velocidad de ataque:
    • 10% → 20%

Paquete de refuerzo — BUFF

  • Valor incrementado:
    • 10g → 12g

Transferencia de carga I — BUFF

  • Ampolla de daño:
    • 5% → 7%

Transferencia de carga II — BUFF

  • Ampolla de daño:
    • 8% → 10%

Sube la escalera I — BUFF

  • Estadísticas por muerte:
    • 3% → 3,5%

Sube la escalera II — BUFF

  • Estadísticas por muerte:
    • 5% → 6%

Mente grupal I — NERF

  • Resistencias:
    • 7→6

Abrazo grupal II — NERF

  • Resistencias:
    • 10→9

Corazón de acero — BUFF

  • Apilamiento permanente de HP:
    • 12 → 16

Mantenga la línea — NERF

  • AP por aliado de primera línea:
    • 10% → 9%
  • AD por aliado de primera línea:
    • 9% → 8%

Kahunahuna — NERF

  • Daño verdadero:
    • 125% → 100%

Suscripción de lujo — BUFF

  • Oro:
    • 5→7

Delicias dulces — NERF

  • HP por artículo:
    • 20 → 16

Flujo de tiempo — BUFF

  • HP por seroll:
    • 2→6

Fuente